3dmax怎么渲染

如题所述

3dmax 渲染的方法:

一、可以在本地渲染,根据使用的渲染器正常的渲染即可。

二、可以使用云渲染进行渲染

打开max文件,通过插件提交任务

选择需要渲染的相机

    相机可多选

    双击相机可以修改参数,如下图所示:

    选择渲染模式

    不同模式收费不同,详情咨询业务或者访问官网了解

    选择光子比例

    若使用本地光子,该设置不生效,优先调用本地光子文件,相机后的光子模式显示为光子

    文件名称,如截图所示:

    请点击输入图片描述

    若首次反弹模式使用BF,该设置不生效(置灰状态),相机后的光子模式显示为硬渲,如截图所示:

    请点击输入图片描述

    该步骤设置的光子比例,仅对光子模式为“先渲光子”的镜头生效,如截图所示:

根据需求选择渲染元素

    渲染元素可选色彩通道、AO通道、材质通道

    AO通道支持修改半径值和细分值。其中半径值越大,线条阴影效果越重,如截图所示,AO通道效果同时受到文件单位设置影响(厘米、米、英寸等)

    合成PSD通道: 将正图、渲染元素(包含勾选的色彩通道、AO通道、材质通道)等出图合成为一张PSD格式图片。若希望在下载时仅下载PSD文件,可在客户端渲染设置中勾选“仅推送PSD通道”,PSD文件可能较大,根据需要决定是否勾选

    设置输出Gamma

    若文件需要按照Gamma1.0输出,此处设置1.0。默认为2.2,多数情况下使用默认参数即可

    若文件未开启Gamma,此处设置是置灰的状态,不可选

    确认出图格式

    若需更改格式,可以在文件中更改,然后重新提交

    也可以点击格式后的省略号进行更改,更改的方式,与在文件中更改格式的方式相同

    VFB文件

    通常情况下,渲云能识别到VFB窗口中指认的外部资产文件,无需使用该功能

    vray的5.0版本,及vray5.1中的vray5.10.00版本中存在的接口错误问题,导致以上版本获取不到VFB窗口中指认的外部资产文件,如lut文件

    此时需要通过该功能,人工指认资产文件,否则相应资产无法上传,影响最终渲染效果

以上信息确认完成后,点击“提交渲染”

提交渲染

插件面板的信息确认无误后,点击“提交渲染”,客户端开始分析场景中使用到的工程文件,如贴图、代理、光域网等文件,分析完成后任务开始上传

等待渲染完成会自动回传到本地   

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