英雄无敌3 野外兵分队原则

rt,详细一点有追加
在英雄无敌的路上我还有很远的路

  第一个结果:不同的地图,即使是不同大小的地图,相同的坐标,相同的地形,具有相同的战场障碍。

  这意味着,如果有人在xl地图中,分别在不同的地形下,测试所有的坐标,并记录下来。如果这样,在对战或单机中,在战斗前,就可以准确知道战场的地形是什么样,根据对手的情况,再去分兵……会有人这么变态吗?——阿斌。

  第二个结果:一组固定数目的怪物,(如果没有指定每个位置上,是多少数量),在不同的坐标下,当你用固定数量的固定怪物去攻击它,它的分组以及构成不是固定的。而且,同样与坐标有固定联系。

  ----很拗口吧。举例,一组半人马120个,你带120半人马(全部未升级)攻击它。不同的坐标,分别会出现3,4,5组的分兵,并且有的坐标下,是清一色,有的则是混一色。除此之外,固定的坐标,不同的怪物,当你用相同数量类型的怪物攻击它,分组情况是完全一样的。

  以上目前我只测试较多数量的怪物,对于少数量的怪物,还没来得及测试,相信不会出现例外。

  第三个结果:从我记录的大量测试记录来看,每一兵种,都有一独立的战力评估值,这个公式,推导起来实在太难了,但有一点可以肯定,就是--独立。所谓独立,是指它不是通过与其它生物(就是攻击它的生物),进行比较而得的相对值。

  也就是说,某种A生物120个,B生物攻击它,需要240个,正好使A分组由5变成4;

  C生物攻击它,需要480个,正好使A分组由5变成4;那么,当同样的坐标下,带C攻击B,要使B分组由5变成4,C的数量就是B的数量的两倍。(有时数量会上下相差1,这是由于进位造成的误差)

  第四个结果:如果一组清一色的生物A,你带清一色的生物B(同或不同兵种)攻击它,如果增减B的数量,使得A的分组,由7 to 6 to 5 to 4 to 3 to 2 to 1,假设5to4时,B的数量(临界点)记为1,那么每个临界点的比例关系是:

  1/2 2/3 1 3/2 2

  注意,只有五个数,也就是说,任意数量的分组,最多只会出现六种分组情况,从1-7组的分兵,都出现在一组兵中,是不可能的。具体组合如下:

  A类分兵

  7 6 5 4 3 2 1
  1/2 2/3 1 3/2 2

  当小于1/2时,分6组;当大于等于2时,即分一组;最少分1组 ----共有6种

  B类分兵

  7 6 5 4 3 2
  1/2 2/3 1 3/2 2

  当小于1/2时,即分7组;最少也要分2组 ----共有6种

  C类分兵

  7 6 5 4 3 2
  2/3 1 3/2 2 ----共有5种

  当小于2/3时,即分7组;最少也要分3组

  -----以后在讨论这个问题的时候,我就分别简称为

  A类(1 for 3)
  B类(1 for 4)
  C类(1 for 5)

  注:另外在我的测试中,达到临界点的怪物(只测试了临界点),无论如何去分兵,敌人总是同样的分兵,步、弓、飞全部一样,这真是出乎我的意外。

  简述

  整理:misfortune

  当你的英雄攻击野外生物时,它们会进行相应的分组,关于分组的情况,yuuboo很久以前就进行了测试,总结出了完善的结论。前一段这里出现了一些关于分组的贴子,我感觉有些人并没有理解yuuboo的结论,可能yuuboo写的太抽象了。

  我来翻译个通俗版的:

  1.根据英雄的兵力价值(AI value)的总和,野外生物会进行相应的分组,你兵力越强,野外生物的组数越少,与其他因素无关;

  2.分组会出现三种情况,分别简称为1 for 3,1 for 4,1 for 5。

  1 for 3:一般情况野外生物每组的兵力是你的总兵力的1/3左右;当你的兵力达到野外生物兵力的2倍以上,野外生物分1组。当你的兵力在野外生物兵力的1/2以下,野外生物分5组。

  1 for 4:一般情况野外生物每组的兵力是你的总兵力的1/4左右;当你的兵力达到野外生物兵力的2倍以上,野外生物分2组。当你的兵力在野外生物兵力的1/2以下,野外生物分6组。

  1 for 5:一般情况野外生物每组的兵力是你的总兵力的1/5左右;当你的兵力达到野外生物兵力的2倍以上,野外生物分3组。当你的兵力在野外生物兵力的1/2以下,野外生物分7组。

  3.地图固定之后,地图上的各生物如何分组随之固定,比如dw红方守水银矿的三级兵,当你带的兵力非常强时,它就是1组。而守宝石矿的三级兵,至少3组,守铁矿的1级兵,至少2组。

  野外生物的数量有一个范围(详见地图编辑器),而且波动比较大,但每一组的数量还是可以由此估算的,用处虽然不大,还是有一点点的。想知道详细的算法,看yuuboo的原贴。

  ps1:黑牛(蛇皮兽)在野外的数量,是按3级兵种出现的。

  ps2:野外生物的周生长率:10%,零头滚入下一周。比如:w1,17只蜻蜓,到w2就会有18只,但到w3就会有20只。

  ps3:野外怪物只有一头的话,按照10%的增长率累积,到3月3周的时候数量增加为2头。

参考资料:《英雄宝典2.4》

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第1个回答  2010-08-11
分兵的诀窍和作用
①较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击 毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。
②另外,在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱闪电链的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止专家丧心病狂。

主城附近为什么要留个野兵?
在自己主城附近留一个无关紧要的野兵,当主城出了强魔而主力在很远的另一个副城时,主力撞野逃回去学魔法再撞野回副城,当主力身上带强兵时这招很好用,强兵留在副城即可。

野外生物数量词解读

几个(few):1-4
一些(sevral):5-9
一群(pack):10-19
许多(lots):20-49
很多(horde):50-99
大群(throng):100-249
大量(swarm):250-499
大批(zounds):500-999
无数(legions):1000+

利用事件偷兵

版本不明
前提:
1、地图设定了加兵事件(废话 )
2、带兵英雄激发事件的时候,英雄所带兵与事件中所加兵合起来超过英雄队伍里的7个兵位,放不下所有的兵。举个例子,你英雄带了3队兵,而事件中兵不少于5种。注意:是3队兵,而不是三种兵。也就是说,你可以只带一种兵,把它分成N队,只要N+事件兵不少于8个兵位就行了。(这里有一个需要注意的情况是,如果英雄队伍中有与事件所加兵相同的兵种,那么在加兵时候电脑会自动将二者合而为一,这种情况下只能算一个兵位。)
过程:
1、触发事件,出现一个对话框,提示如何处理多出来的兵种问题,这时候点击英雄头像
2、出现英雄详细资料界面。理论上,只要出现了这个界面,无限加兵事件就算成功完成了一次。
这时候可以什么都不做,也可以调动兵种占位,或者解雇兵种
3、退出此界面,界面回到第3步的对话框,这时候也可以什么都不做,也可以调换兵种,或者重新排列兵位,反正确保下次触发事件之时能保证第2个前提就行。
4、英雄后退一步或者前进一步,然后再次触发事件……
第2个回答  2010-08-11
这个算你问着了 还真有人知道
部队按照所在位置的地图坐标有一个最小分队数 可能是1-3队 2队或3队有可能出现高级部队 也有可能不出现 这个是在地图生成时就固定的 和地形一样

至于最大分队数 只和部队战力有关 不计算英雄攻防加成

>=2倍 最小队
>=1.5倍 多一队
>=1倍 多两队
>=0.67倍 多三队
>=0.5倍 多四队
>=0倍 多五队

只要你对地图足够了解 就能知道此位置部队的最小分队数和是否会出现高级部队 对比自己部队的战力就可以大概知道怪物会分几队了,这对于战前制定战术是非常有帮助的.反正你越弱小,分队越多,最多分满7队
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