maya建模的时候 无缘无故多出一些边 面 点,重叠的!删都删不掉!怎么处理!

我在建模的时候都不知道哪来多出的边(如大图) 急啊 我框选就2条 删掉面后就这样(如小图)

这个确实是误操作造成的,新手经常出现这样的问题。这种情况的话尽量回退到你之前的操作,如果退不回去,也有一点补救的办法。
框住所有的有问题线段上的点,然后焊接。如果这样还是不行(多数时候是不行)就只能把这跳线的两端顶点强行焊接在一起,就是框选两端点然后merge to center了,这样这条线才会彻底消失,其他类型怪线盒悬浮点都可以这样处理掉。当然这样你的模型这里布线就变了重新劈一下吧,如果你整条边都这样,那你还是重做吧。。。
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第1个回答  2010-08-10
误操作,很正常,只能一个一个选择然后删除。没别的办法。
以前经常做坏了找高手帮忙修回去,累都累死。

以后做的时候,刚开始学的话少用快捷键,少甩鼠标,老实点儿点~

顺便,不知道你知道不,右下角倒数第2行的一个小图标。
点开,左边,可以调无限Z。就是无限UNDO,找一下。
第2个回答  2012-06-06
可能是重复做了一次,把那两可端点焊接下,再删掉就可以了
第3个回答  2010-08-11
你用的是2011吗!界面很好看!2011没有过,建议使用7.5或者2008,比较稳一点,功能都差不多了,这种问题我也遇到过,当时都有砸掉电脑的冲动,我找老师解决了,也弄了半天,实在不行的话,找找周围人帮助吧!
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