æ³ç¥éæ´å¤å ³äºä»å¢ä¼ 说ROæ游æ³å¸-15%éé²å-25%ç©é²çå¯ææ¶çåæçä¿¡æ¯åï¼å°ç¼è´¹å²åè¾ä¸è¦æ¾æ¥äºä»å¢ä¼ 说ROæ游æ³å¸-15%éé²å-25%ç©é²çå¯ææ¶çåæçæç¨åä¿¡æ¯ï¼ä¸é¢è·çå°ç¼çèæ¥æ¥ä¸èµ·å¦ä¹ ä»å¢ä¼ 说ROæ游æ³å¸-15%éé²å-25%ç©é²çå¯ææ¶çåæçä»ç»å§~
ä»å¢ä¼ 说ROï¼å®æ¤æ°¸æçç±æ³å¸ç³»æè½æç©çåéæ³ä¸¤ç§ä¼¤å®³ç±»åï¼å¯¹äºæ³å¸æ¥è¯´ä½¿ç¨åéé²è¿æ¯åç©é²çå¯ææ¯è¾å¥½ï¼ç©å®¶“diaalphisto”ç»æ们带æ¥äºç®åä»å¢ä¼ 说ROæ游ä¸æ³å¸-15%éé²å-25%ç©é²çå¯ææ¶ç对æ¯ã
ä¼¤å®³å ¬å¼
ç©ç伤害=Floor ( ( Floor ( ( è£ å¤ATK + ç级ATK ) * ä½åä¿®æ£ * å±æ§ä¿®æ£ ) + å±æ§ATK ) * ( 4000 + æªç©é²å¾¡å¼ ) / ( 4000 + 10 * æªç©é²å¾¡å¼ ) )
éæ³ä¼¤å®³ = Floor ( ( INT * 2 + Floor ( INT * INT / 100 ) + è£ å¤MATK + ( INT + è£ å¤MATK ) * MATKå¢å¹ ) * æè½åç * ( 1000 + MDEF ) / ( 1000 + 10 * MDEF ) * å±æ§ä¿®æ£ )
忽ç¥ä¸åå æï¼åªè®¨è®ºé²å¾¡å±æ§çè¯ï¼é£ä¹DEFåMDEFçè¿ä½å ³é®å°±å¨äº(4000+DEF)/(4000+10*DEF)å(1000+MDEF)/(1000+10*MDEF)äº
é£ä¹ä¸¤ä¸ªå¯æçæ¶çæ²çº¿å°±å¾ä»»æååºæ¥äºï¼å设åç§ä¹ç®åATKåMATKçæ»å»åºæ°é½ä¸º1000ï¼é£ä¹å¯ä»¥åå¼å
x=linspace(0,800);
y1=(4000+x)./(4000+10*x)*1000;
y2=(4000+0.75*x)./(4000+7.5*x)*1000;
y3=(1000+x)./(1000+10*x)*1000;
y4=(1000+0.85*x)./(1000+8.5*x)*1000;
z1 = (y2-y1)./y1;
z2 = (y4-y3)./y3;
plot(x,z1);
hold on;
plot(x,z2,'r');
hold off;
æåä½å¾å³å¯å¾ä¸¤ç§å¯æ对æ»å»çæåæ¯ä¾æ²çº¿ï¼å³å¨0-800éé²åç©é²é¢åï¼å¯æ转为çå®é æ»å»å æï¼
交åç¹å¨225å·¦å³ï¼å³ç®æ ç©é²åéé²ä¸º225æ¶ï¼ä¸¤ä¸ªå¯ææ¶çç¸å½ï¼å¤§çº¦çäºä¸æ´è¿ä¸ªå¯ææ¶108.5%ç伤害
è¡¥å ä¸ä¸ª0-100ç©é²åéé²çDPSæ¶çå¾ï¼å 为主æµçæªé½å¨è¿ä¸åºé´ï¼å¤§å®¶å¯ä»¥èªå·±æ¿å°ºåæ¯åè çèªå·±çå¯æ带æ¥çDPSæåæ¯ä¾···æ 注ç¹æ¯è½¬èçã
éªè¯ï¼å·²ç¥è½¬èéé²41ï¼ä»£å ¥å计ç®æ¶ç为3.9%å·¦å³ 955MATKæ³å¸å´©è£ï¼åä¸å¯æ伤害2926ï¼æ´ä¸å¯æ伤害3033ï¼æ»å»æåäº3.656%ï¼èèå°åºç¡å¼è®¡ç®åç§ç¥å¥çåæ´ï¼è¿ä¸ªéªè¯ç®æ¯éè¿······
ç»è®º1ï¼-15%MDEFçå¯æä¸è®©å级æ¯æéççï¼ä¸ç¶é天亷·····
ç»è®º2ï¼é¢å¯¹é«éé²çBOSS è¿æ¯æ¢ä¸åç©é²çå¯æå®å¿éå»å§ï¼å½ç¶ä¹è®¸ä½ æ´åºè¯¥ä¸æ³¨äºåºæ§···