maya中成组的快捷键_maya打组的快捷键是什么

如题所述

1. maya打组的快捷键是什么
选中一个球,Shift,再选另一个,Ctrl+g,是成组,但选的时候选中组才可以一起移动的,如果是选中某一个图层那就不行啦,你可以把两个图层合并呀,也可以链接(选中一个球,Shift,再选另一个,单击图层上的链接也可以的)就会一块动啦
2. maya基本操作快捷键
maya快捷键。Ctrl+I.(单独显示
3. maya里的快捷键
1.
一般来说,maya常用的反转法线有两种方法,一种是菜单栏,一种是快捷操作,都分开说一下
2.
首先打开一个模型,
3.
选择面模式,框选需要反转的发现
4.
点击菜单栏,网格显示,反向,即可
4. maya的一些快捷键
maya中有运行快捷键,直接点击播放就可以。
5. maya成组快捷键
选择全部,删除历史,按ctrl+g打组,然后按r键调节大小,然后解除组 两种情况:
1,所有组件的中心都在坐标原点上,并且物体朝向相同(长宽高数值均为正)时,全选直接放大即可。
2,不符合上述条件可以成组放大,之后在表单中把所有元素个体中键拖至组的上一级之后删除组。
另:还有一种方法,所有物体选中开点编辑模式全选,加晶格变形器整体修改变形器点的容积调大小,不过结束后需要删除所有元素的历史以清除晶格。
不过想要精确放大,还是推荐第2种方法,在组的长宽高数值表里加大倍数。 打组,再放大。
6. maya中打组命令的快捷键是什么
可以在按住ctrl+d后,再连续按shift+d进行连续复制,如想由轴心向四周圆形阵列复制,可在Edit菜单下使用Duplicatespecial命令
7. maya中的快捷键
如果是单纯的界面恢复,可以按ctrl加shift加空格。如果需要所有界面和参数恢复,只需要在打开maya之间删除“我的文档”中“maya”这个文件夹。然后再开启maya就可以了。
出厂设置恢复到出厂时的默认状态,如开始界面,待机方式,操作快捷键,定时提醒等功能恢复,清除保存的参数设置。
将设备或仪器的个性设置恢复到出厂的默认状态,如开始界面,待机方式,操作快捷键,定时提醒等等恢复到出厂时的设置但不会删除存储的数据。
对铃声、主题、情景模式、闹钟、字体的一些设置恢复到出厂状态。不会删除在存储卡如下载的应用程序或者SIM卡如短信,等内容。
8. maya基本快捷键
按数字键4可以使模型线框模式显示没有全选快捷键,你可以在空选的情况下右击然后select all
9. maya怎么成组快捷键
快捷键 功能解释 工具操作
enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
insert 插入工具编辑模式
w 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具
y 非固定排布工具
shift+Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
alt+Q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单
Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
动画关键帧
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式( 动画曲线编辑)
shift+e 存储旋转通道的关键帧
shift+r 存储缩放通道的关键帧
shift+w 存储转换通道的关键帧
操作杆操作
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置
ctrl+a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a满屏显示所有物体(在激活的视图)
f满屏显示被选目标
shift+f在所有视图中满屏显示被选目标
shift+a在所有视图中满屏显示被选对象
space快速切换单一视图和多视图模式
移动被选对象
alt+向上键 向上移动一个象素
alt+向下键 向下移动一个象素
alt+向左键 向左移动一个象素
alt+向右键 向右移动一个象素
‘ 设置键盘的中心集中于命令行
alt+‘ 设置键盘的中心于数字输入行
播放控制
alt+。 在时间轴上前进一帧
alt+, 在时间轴上后退一帧
前进到下一关键帧
后退到下一关键帧
alt+v 播放按钮( 打开/关闭)
alt/shift+v 回到最小帧
k 激活模拟时间滑块
选择物体和成分
f8 切换物体/ 成分编辑模式
f9 选择多边形顶点
f10 选择多边形的边
f11 选择多边形面
f12 选择多边形uvs
ctrl+i 选择下一个中间物体
ctrl+f9 选择多边形的顶点和面
显示设置
4 网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
8 切换到paint effect模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示
混合操作
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
alt+s 旋转手柄附着状态
文件管理
ctrl+n 建立新的场景
ctrl+o 打开场景
ctrl+s 存储场景
雕刻
10. maya中打组的快捷键
解组ungroup没有快捷键。 Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。 Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。 应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
11. maya2018打组快捷键
1.框选全部几何体。
按Ctrl+G打组,再找centre
pivot点击可以居中
2.框选全部几何体,在Modeling模块下的菜单栏Mesh--单击Combine合并,再找centre
pivot点击可以居中
3.Windows--Outliner在大纲中选择全部几何体,坐标轴自动居中
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