显卡 是显存大比较好,还是位宽大 比较好?

我举个例子

我看中了一款显卡。是 “蓝宝X800GTO 黄金版”

位宽是 256bit 显存是 128M

如果拿它跟一款

“位宽为 128bit 显存为 256M”

的显卡 比较,哪一个比较好。。理由?

显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。

显卡位宽指的是显存位宽,即显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则还有瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。
不是某一参数决定的显卡性能好坏,显存好比一个瓶子,位宽好比瓶子口,光显存大,但是位宽小,显卡性能照样不行,理想状况是显存大,而且位宽也要大才好。
同等位宽,显存大了自然好,同理,同等显存大小,位宽大了好。
主流显卡位宽是128位,还有64位,256位,448位、256位x2等,位宽越大,价格越高。
显存普遍是DDR3,高端显卡是DDR4或者DDR5。
根据个人经济能力进行选择。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2006-11-29
一般是前者好。
显存位宽是显卡的一个很重要的参数,可以理解成为数据进出通道的大小,在显存频率一样的情况下,带宽越大,数据的吞吐量就越大,性能越好。很明显的,在频率相同的情况下,256Bit显存的数据吞量是128Bit的两倍(实际使用中达不到),性能增强不少。带宽是显存速度的最终衡量。显存的带宽=工作频率×显存位宽÷8,之所以要除以8,是因为每8个bit(位)等于一个byte(字节)。显存担负系统与显卡之间数据交换以及显示芯片运算3D图形时的数据缓冲,显存越大,能处理的数据量越大,但一般显存容量只要够数据缓冲就够了,再大的容量就浪费了。所以说说一般是256BIT 128M的显卡好,是说这样的显存带宽和容量的配置更适合我们现在的大部分应用,包括3D游戏。当然也有例外,比如打开个100MB至200MB的航空鸟瞰图,可能后者情况就要好些,但一般人有几个人能干这种事的本回答被提问者采纳
第2个回答  2006-11-29
个人觉的位宽比较重要,详细的看下面的
显卡性能参数 1.核心频率 显卡的核心频率即显卡的默认工作频率,其数值一般越高越好。例如ATI的RV250 (Radeon9000/9000Pro),它们使用0.18微米制造工艺,可处理高达10亿像素/s的四条并行渲染管线。Radeon 9000和9000 Pro除了核心频率有所不同外,其它特征完全相近。Radeon 9000 配备了核心频率250MHz GPU和400MHz DDR显存(200MHz*2),而9000 Pro的核心/显存频率为275MHz/550MHz DDR(275MHz*2),所以后者的性能更高。 2.关于显存 显存是影响显卡性能的最重要因素之一。 显存的容量 说到显存,大家肯定能够说出这块显卡是16M的,那块是32M的显卡等等,这些指的都是显存的容量。显存就好像一个大仓库,里面存放着数据信息,包括帧 缓冲、Z缓冲和纹理缓冲,这些都要占据显存的容量,并且随着画面分辨率和色深提高而增大,因此显存容量大小影响着显卡的性能。 显存的速度 显存速度就是指显存的工作频率,在显存颗粒上用纳秒表示,一般有6ns、5ns、4ns、3.5ns、3ns等等,显存工作频率=1/显存速度,例如5ns显存工作频率=1/5ns=200MHz。 显存的位宽和带宽 大家知道,显存中的信息并不是静态的,其需要不断的和显卡核心(GPU或VPU)进行数据交换,这就涉及到了显存位宽的概念。显存位宽就是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,一般有8bit、16bit、32bit等等。 而显存带宽就是显存每秒钟提供最大的数据交换量。我们知道,显卡GPU计算后的数据要和显存之间做数据交换,因此如果显存带宽不够高,就会严重影响显卡的性能。而显存带宽由显存位宽和显存频率以及显存颗粒数共同决定,即显存带宽=显存位宽X显存频率X显存颗粒数/8。 如一款GeForce MX440SE显卡采用了hynix 4ns DDR SDRAM显存,编号为HY5DV“64”“16”22AT,从编号上看这是64兆位的显存颗粒,单颗的带宽是16位,如果其使用了八颗显存芯片,那么它 的显存容量就是64兆,而显存带宽就是16X8=128位DDR;而如果它只使用了四颗显存芯片,那么它的显存容量就是32兆,而显存带宽就是16X4= 64位DDR。 3.像素填充率 像素填充率是我们在选购显示卡时经常听到的一个词。什么是像素填充率呢?像素填充率即每秒钟显示芯片/卡能在显示器上画出的点的数量。 举例来说,如果你将屏幕分辩率高在800X600。则在屏幕上构成每幅图像均需800X600=480000像素。再以每项秒钟屏幕刷新60次算,在此 分辩率下所需的最小像素填充率即为60X800X600=两千八百八十万像素/秒。例如GeForce4 Ti 4600其像素填充率为1.2GB/sec,而GeForce4 Ti 4200其像素填充率为900MB/sec,而GeForce4 MX 440其像素填充率只有540MB/sec,所以前者的性能要比后两者的高。 4.多边形生成率 多边形生成率也令我们耳熟 能详。多边形生成率即3D芯片/卡每秒能画出多少骨架(三角形)。由于3D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,3D芯片/卡能 提供的画面越细腻。不过, 这些多边形在由3D卡处理前是必须通过CPU进行计算,然后再传给3D卡的。 这样只有几何浮点处理能力够强 的CPU才可能及时完成计算并将这些数据传回给3D卡。要是CPU速度慢一点就会影响到3D画面的速度。换句话说,3D芯片的多边形生成率越高,3D芯片 的3D处理能力就越强,但对CPU的3D计算要求也越高。例如GeForce4 Ti 4200支持全部GeForce4 Ti核心的特效核心技术,其区别仅仅在于频率以及由于频率差别所产生的填充率、多边形生成率要比GeForce4 Ti 4600差。
第3个回答  2006-11-29
显存带宽=显存频率X显存位宽/8,那么在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。比如说同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。 你根据显存频率计算一下

说一个显卡的性能好不好 是取决于很多方面的

1.就是显示核心 一个核心的质量 直接决定了这个显卡的整体水平
而核心又有几个要注意的地方
首先是 象素着色器(PS) 这个决定了显卡在把应该显示在屏幕上面的象素
算然出来 一般来说 管线越多 速度也就越快
像6600 只有8个 而他的顶点着色器决定了形成相同数量的三角形的速度
而且核心的支持技术也是值得关注的
比如NV4X核心支持9.0C 而ATi X系列就不支持 在游戏的支持差别就出来了

所以说 相同价格下 要选择比较先进的芯片

2.显存速度/容量 显存一般也决定了显卡的性能 但是影响从大到小是速度>位宽>容量
比如现在的低端卡 一般配备有4-2.8ns的显存 频率并不高 正好配合低端核心
而高端一点的更有2.0-1.1ns的显存 可以超到1600MHz的水平
显存的速度要和核心相配合 不然会相互成为羁绊
位宽和容量来说 并不是那么重要
只有在开了很高的AA和AF 优势才能体现出来
现在128bit位宽已经足够中端致低端显卡的要求
而显存的大小 也是指能够多存储一些纹理 如果你的硬盘够快 完全可以弥补

3.显存规格 呵呵 现在都有GDDR3了 通常比较好 但是为了控制成本的话 用低一点的也可以(关键是有的核心不支持GDDR3)

4:散热性能 有更好的散热性能 意味着能长时间的超频稳定 通常风扇比散热片要好一些 但是会有噪音 同样也可以考虑散热管

5:显卡制作质量 PCB版 供电系统 低通滤波器 布线 都是界定因素
一般选择大厂的就可以有保证

希望以上对你有帮助
第4个回答  2006-11-29
先来说说这2个指标的意思吧

位宽是显卡传输的速度,显存是显卡处理时可用的容量。
一般买显卡尽量是位宽高点的好。
打个比方:
位宽就象公路,路宽了,可通过的车子(即数据)自然就多了。而显存就象车库,车库大了,可停的车当然就多啦。
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