问题①3D max有错误的黑面如何解决。 问题②个别顶点在Z轴下沉负值,如何让这个顶点快速回到原点?

问题①3D max有错误的黑面如何解决。
问题②个别顶点在Z轴下沉负值,如何让这个顶点快速回到原点?

问题①:3D Max 中出现错误的黑面,可能是由于模型拓扑结构不完整或者法线方向错误等问题导致的。可以尝试以下几种方法解决:
1. 选择模型并使用“修复网格”命令来检查和修复模型的拓扑结构。
2. 使用“翻转法线”工具来纠正法线方向,并确保法线朝向正确。
3. 检查模型是否存在多余的面,将其删除或合并。
问题②:个别顶点在 Z 轴下沉负值,可以尝试以下两种方法实现快速回到原点:
1. 选中该顶点,按下 W 键打开移动工具,然后手动将其移动至坐标轴中心位置(0, 0, 0)。

2. 使用“还原变换”命令将该顶点的位置重置为初始状态。具体操作为:选中该顶点,右键点击菜单栏中的“还原变换”按钮,选择“还原到世界坐标系”,即可将该顶点移回坐标轴中心位置 (0, 0, 0)。
注意:执行这些操作之前,应该确保当前视图的坐标系设置正确。如果坐标系设置不正确,可能会导致顶点未能移动到预期的位置。追问

右键点击菜单栏中的“还原变换”按钮找不到

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2023-03-27

问题①:3D Max有错误的黑面如何解决。

黑面通常是由于模型的法线(Normal)方向不正确造成的。可以使用以下步骤来解决:

    选择模型,进入编辑模式。

    选择“编辑”菜单下的“法线”。

    在法线编辑器中选择“反转”或“重新计算”选项。

    如果仍然存在黑面,可以尝试通过编辑模型的拓扑结构来修复。

    问题②:个别顶点在Z轴下沉负值,如何让这个顶点快速回到原点?

    可以使用以下步骤来快速将该顶点移动到原点:

    进入编辑模式,选择该顶点。

    按下“W”键进入平移模式。

    按下“X”键锁定移动方向为X轴。

    输入“0”并按下回车键将该顶点移动到X轴上。

    按下“Y”键锁定移动方向为Y轴。

    输入“0”并按下回车键将该顶点移动到Y轴上。

    按下“Z”键锁定移动方向为Z轴。

    输入“0”并按下回车键将该顶点移动到Z轴上,即原点。

    完成后按下“ESC”键退出编辑模式。

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