问题①3D max有错误的黑面如何解决。
问题②个别顶点在Z轴下沉负值,如何让这个顶点快速回到原点?
右键点击菜单栏中的“还原变换”按钮找不到
问题①:3D Max有错误的黑面如何解决。
黑面通常是由于模型的法线(Normal)方向不正确造成的。可以使用以下步骤来解决:
选择模型,进入编辑模式。
选择“编辑”菜单下的“法线”。
在法线编辑器中选择“反转”或“重新计算”选项。
如果仍然存在黑面,可以尝试通过编辑模型的拓扑结构来修复。
问题②:个别顶点在Z轴下沉负值,如何让这个顶点快速回到原点?
可以使用以下步骤来快速将该顶点移动到原点:
进入编辑模式,选择该顶点。
按下“W”键进入平移模式。
按下“X”键锁定移动方向为X轴。
输入“0”并按下回车键将该顶点移动到X轴上。
按下“Y”键锁定移动方向为Y轴。
输入“0”并按下回车键将该顶点移动到Y轴上。
按下“Z”键锁定移动方向为Z轴。
输入“0”并按下回车键将该顶点移动到Z轴上,即原点。
完成后按下“ESC”键退出编辑模式。