2.5d插画优势-流行的2.5D风格,PPT一键生成

如题所述

什么是2.5D图象

什么是2.5D呢?

从技术角度而言,采用的引擎底层依然是3D引擎,但同时在图象模块里包含了2D图象显示技术,而别的引擎包含模块与传统3D游戏引擎是无多大区别。

3D+2D,这个是最通俗的理解方式。

2.5D在电影电视里很多都有应用,其中最有影响力应用该算日本卡通片,如

《千与千寻》

《青之六号》

《蒸汽男孩》

《移动之城》《大都会》等著名影片中。虽然他采用的是渲染方式在游戏中并没应用。

误区

1、早期行业中人们对2.5D的理解停留在一个误区中,认为只要是

3D建模

的游戏,表现出来为平面的2D,就叫2.5D,个人不甘苟同,同期这个也是2.5D的理解错误点。

2、有人认为2.5D不过是在当前3D技术还不是很完善,2D又要过时的过度品。那个人觉得这是错误。凭个人从业经验,2D和2.5D在艺术表现角度和取向上完全是两种独立风格,根本不能混为一谈,而未来的1,2年内2D依然不会消失,而2.5D将与3D在同一个舞台上各唱自己的高歌,2.5D打败3D市场,这个也是无法预料的。

为什么采用2.5D?

这个需要根据公司的产品定位,制作人对画面的定位,产品需求等综合分析。而不是盲目!!!个人觉得RO之父当年的决策真的很有眼光,虽然他不是第一个用2.5D技术的人。

案例

2.5D,我们以MU来举例子,2D场景+3D人物+3D特效。这个就是最简单解释mu的方式。

为什么采用2.5D呢。这个要从开发角度而言,也要从整体游戏美术定位角度和游戏制作需求去分析,而不单一从周澄朋友指出的技术含金度去分析,呵呵,个人觉得Mu的技术含金量在当时比某些纯3D游戏高很多。

MU,RO,这两款2.5D产品在国内的影响力和冲击感相信大家都深有感触,当大家都围绕在纯2D和纯3D世界中,不少玩家无法找到一个新的平衡点,此时2.5D的推出,相信是在这两类画面游戏中的一种新风味。

游戏为什么成功,就因为在千篇一律一样味道的几百类产品中,突然出现了一个新鲜感,虽然这个新鲜感只是某个小点,但此时就已经算得上一场革命。Mu的出现就可以一举击败当时抄作很热的科罗斯,不是大家不喜欢,而是3D游戏真的不适合中国人的身体结构。大家有没有玩Quake玩呕吐的,可以举手!!

2.5D技术理解难点

2.5D真的很难用一句话去概括,因为2.5D在制作手法上有各种表现和应用方式。而且2.5D不论应用在写实还是卡通风格游戏里都是最佳的画面表现方式,简单而言,看着2.5D画面,感觉自己不在被游戏画面****了。

而卡通应用方式在2.5D里又包含很多,从大家普通见的方式,高到卡通渲染技术,2.5D弥补了很多3D制作上国内技术所不能达到的效果,这就是2.5D当前的优势。

为什么2.5D会在中国大有市场,而很多国外公司逐渐改变战略加入2.5D

1、技术实现难度,单纯的3D表现一套画面,其技术难度还是很高的,毕竟是图形学应用的最佳产品,很多高端图形技术不被亚洲和国内人所掌握。比如说卡通渲染技术在3d游戏中的实现难度,相信国内能做好纯卡通渲染游戏的公司恐怕为0,但不排除做伪卡通渲染的公司,因为卡通渲染技术实现有很多种办法,但硬做,难度太高了,机器也负荷不起。

2、产品定位,我们暂且不谈国外,我们谈谈国内吧,国内当前能有资格定位产品走向的莫过策划和美术,还有

产品经理

加技术主管。但当前策划正沉淀和盲目于怎么把

西方龙

与地下城和金式武侠发挥到所谓“锋芒”的时候,哪还懂什么叫艺术和技术的结合,而产品经理则最关注的该套项目是否能出,难度多高,周期和成本是否能压缩,而技术经理呢,虽然自己是技术,但为了避免很多上头任务无法

完成时

丢人,也跟随大流。。。久而久之,还有人去把游戏当艺术品来对待么,在国内不过就是实验室里的

小白鼠

3、谈谈国外。个人觉得韩国和日本在如何,他们对待游戏正如对待电影和艺术一样去对待。个人对产品最看中的是游戏画面,自从韩国所谓泡菜玩法在中国大获成功,EQ和SB

败走麦城

后,个人觉得,一套游戏,技术适合就行,策划适合就行,但美术应用一定要达到一种层次。

2.5D和3D,在未来几年内,不是谁替代谁的概念,而是同台演出的角色。2.5D不好做,3D也不好做,不要看低2.5D的技术含量。

总之还是那句话,意识达不到,谈什么创造和制作,不过是几个农民找了件

盗版

Adidas穿身上,大喊我就是品牌。

ZBrush中的2.5D绘画是什么东西?

或许用户一开始想在软件中绘制一个2D类型的插画树,但后来决定将日落的照明改为中午的照明效果。用户只要调节照明控制,所有的阴影都会实时更新!_缦峦(左)所示。用户可以在图像中使用无限数量的多边形。用户_踔量梢栽谕枷裰性黾_2000_蚨啾咝蔚_3D_ㄖP,如下图(右)所示。工作在2.5D_J街,用户可以按照自己的想法重复添加和复制三维模型,创造一个包含无限多的建筑的城市,然后应用大气效果,并使用各种笔刷工具和滤镜来完成城市绘制。_龉滩⒉换峒趸合低车男_省

流行的2.5D风格,PPT一键生成

2.5D俗称“伪3D",介于2D与3D之间,是当下最流行的一种设计风格之一,无论是在平面海报设计、Banner,还是UI、网页设计等都十分常见。

APP启动界面????

2.5D插画????

技术架构图????

当然这些案例作品网上还有很多,大家只要在百度或者花瓣、站酷上输入关键词“2.5D”进行搜索,就可以找到一大堆2.5D风格的各种作品。

其实,大家只要认真观察,上面的几个作品,就会发现这一类作品都具有两个共同点:

在PPT中刚好有对应的三个三维旋转预设对应以上倾斜的角度以及三个面。

利用这三个预设,我们就可以一键生成当下流行的2.5D。

像以上这个技术架构图,利用这三个预设,我们也是可以一键生成的。我们可以看到这个技术架构图是由底座、承载信息的容器、文字组成。

然后改变底座的颜色即可得到以上三个底座

利用同样的原理,就可以得到底层三个大的底座????

像下面这三个承载信息的容器同样也是利用三个三维旋转预设完成的????

然后改变颜色即可得到三个不同颜色的容器????

最后贴上文字即可????

根据上面的步骤和原理,那么第三个底座,也可以一键生成????

最后复制粘贴,再替换文字内容即可,具体请看动图演示????

当然做2.5D插画也是完全OK的,比如下面这张2.5D插画????

我们来看看动图的拼接过程,就知道这个过程是多么的行云流水,仅仅只是这三个预设即可一键生成。

好了,各位,本期的分享就到这里了~

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