口袋妖怪属性???表示什么?有什么作用

如题所述

口袋妖怪的属性共有18种,分别是:


















每只精灵拥有一到二种属性,每个技能拥有一个属性。
属性之间有克制与抵抗的关系。如果使用技能的属性克制对方精灵的属性,会造成较大的伤害,如果被对方抵抗,伤害就比较小。无效的攻击更是无法带来伤害。
当精灵使用技能的属性与自身属性相同时,造成的伤害会更高。
如果计算顺序,17种属性总共有289种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有124种。
如果不计算顺序,17种属性总共有153种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有110种。
第一世代
在第一世代的游戏中,精灵总共有普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性。
当时小磁怪与三合一磁怪是纯电系的。
在ROM的数据中,还存在鸟属性,但未被正式使用在任何精灵与技能上。
使用攻击技能时,由技能的属性决定物理或特殊伤害。
物理伤害的属性:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼。
特殊伤害的属性:火、水、草、电、超、冰、龙。
第二世代
第二世代中,新增了物理属性钢、特殊属性恶与无属性???。
小磁怪与三合一磁怪的属性被修改为电+钢,这是口袋妖怪历史上第一次属性被修改的情况。
没有任何精灵拥有???属性,唯一属于???属性的技能是诅咒。
属性相克表发生改变:
毒对虫的伤害由翻倍变为正常。
虫对毒的伤害由翻倍变为减半。
虫对鬼的伤害由正常变为减半。
鬼对超的伤害由无效变为翻倍。
冰对火的伤害由正常变为减半。
第三世代
在第三世代中,属性并没有特别的改变。
第四世代
每个技能的伤害类型被详细区分,技能的伤害类型不再由属性决定。
在ROM中阿尔宙斯拥有第18个形态???属性,但无法通过正常手段获得。
第五世代
第五世代中,移除了???属性,诅咒的属性修改为鬼。此外,在第四世代中纯飞行系的精灵使用羽栖会变为无属性,现在会变为普通属性。
第二次发生了精灵属性被修改的情况:
炽热洛托姆的属性由电+鬼变为电+火。
冲洗洛托姆的属性由电+鬼变为电+水。
冰霜洛托姆的属性由电+鬼变为电+冰。
旋转洛托姆的属性由电+鬼变为电+飞。
除草洛托姆的属性由电+鬼变为电+草。
第六世代
第六世代中,新增了妖精属性,再次有部分精灵获得了新的属性。
属性相克表第二次改变:
恶对钢的伤害由减半变为正常。
鬼对钢的伤害由减半变为正常。追问

几乎打不出伤害吗?我把一些技能改成这个属性有影响吗?

追答

你打的是什么属性?幽灵么?

追问

把普通系的改成???

追答

幽灵系
普通、格斗系攻击无效

火、草、冰、水、龙、飞行、地面、岩正常伤害
幽灵恶X2倍

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第1个回答  2014-02-21
???为未知属性<也可以叫全方位属性>,目前没有精灵是???属性;技能只有一招绝境反击是???属性。所以出现了???属性的精灵表示了你的存档出现了bug。绝境反击技能:是所有精灵的隐藏技能,只有处于对战时的pm用完了所有pp值,再次进攻才会使用的技能,每次使用 使用方将损失1/4的总血值,对所有的属性都可以打击,不过没有效果拔群或者效果微弱或者免疫<就是所有属性的一倍打击力>。
纯手打,望取纳*> - <*追问

几乎打不出伤害吗?我把一些技能改成这个属性有影响吗?

追答

一倍伤害啊,不能改成这属性,,这个是隐藏的;如果可以改成这属性,建议不要改。

第2个回答  2014-02-20
???这个其实是个未知属性,此属性既不克制任何属性也不被任何属性克制。
在游戏里面没有一只精灵是???属性的,技能机里面只有诅咒技能是???属性的。
但从第五世代的黑白版开始,诅咒技能变成鬼/幽灵属性的了,这也代表着???属性的消失。
第3个回答  2014-02-20
就是这么个属性,无论是作为攻击方还是作为防御方与任何属性的相性都是1倍。这个属性只有在g4到g2的诅咒技能持有,也许是当初制作者为了突显诅咒的特殊之处故意这么设计的。这个属性最为特殊的地方或许在于在g2和g3它没有物理和特殊判定,意味着你直接改出一个攻招属性是???的话是几乎打不出伤害的,不过正常游戏用不到就是了
第4个回答  2014-02-20
很好的属性 具传闻很实用 会在重要的时候打出会心一击
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