CPU与游戏机28 SH2与土星主机

如题所述

世嘉的辉煌与落败:土星主机与SH2处理器的对决


1994年11月22日,世嘉倾力推出的32位游戏机——SEGA SATURN(简称SS或土星)在日本市场以44800日元的价格正式登场,尽管全球销量达到876万台,其中日本本土卖出580万台,海外市场售出296万台,但最终未能抵挡住索尼PS的强大攻势。土星的败因多面而深刻,包括与PS的性能较量、双CPU架构带来的开发困境,以及第三方游戏开发商的流失。


土星的核心动力来源于两颗日立SH2处理器,主频高达28MHz,通过并行处理技术展现了强大的数据处理能力。然而,开发商在利用这种并行处理能力方面却鲜有突破,这使得游戏开发变得异常艰难。双CPU架构不仅增加了复杂性,还影响了游戏的性能表现,尤其是3D几何运算的缺失,使得土星在3D体验上远逊于PS。


在图像处理上,土星配备了两枚VDP芯片,VDP1负责2D动作块,可实现高度的图形扩展和变形,展现出色2D性能。而VDP2则负责背景处理,支持多层卷轴,尽管3D功能有限,但《VR战士》和《梦游美国》等移植自街机的成功游戏证明了其2D表现力。然而,世嘉的内部结构问题——街机部门对家用机部门的技术封锁,以及管理层的保守策略,使得土星在机能上无法与索尼抗衡。


在成本控制上,土星的集成度较低,高集成度的PS使得价格战对世嘉不利。尽管世嘉试图通过降低价格来对抗PS和即将上市的N64,但此举反而加大了亏损。1995年,世嘉以2万日元的价格促销,但销量下滑反而加剧了财务危机。最终,1996年,世嘉在全球范围内全面溃败,结束了其32位主机的市场之旅。


尽管面临挑战,土星依然拥有亮点,如《VR战士》和《梦游美国》等游戏的成功移植,以及《樱花大战》的豪华制作阵容和《格兰蒂亚》的3D创新,这些都见证了土星在游戏领域的努力。然而,技术上的局限和商业策略的失误,最终让土星在与PS的较量中败下阵来。


总的来说,世嘉土星以其独特的硬件配置和2D画面优势在游戏史上留下了印记,但面对索尼的全方位竞争,其最终未能突破技术瓶颈,黯然退出了32位主机市场,留下了丰富的游戏遗产和历史教训。

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