3dmax如何做软包

如题所述

    首先打开3dmax,然后在前视图中创建一个平面,设置长2000mm,分段数为6,宽3500mm,分段数为8.

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    然后将其转换为可编辑多边形,并点击修改面板中的切割按钮。

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    然后使用切割按钮,将平面切割成如图所示的情况。

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    点击多边形的顶点层级,选中如图所示的点,然后点击挤出按钮,设置挤出宽度为60mm,挤出高度为-100mm,即表示向内挤出。

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    然后在修改器列表中找到网格平滑修改器,使表面更加平滑。

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    然后在顶点层级下在前视图中选中其他的点,用移动工具在顶视图向下移动。

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    然后再回到网格平滑修改器中,将迭代次数改为2.并再次将此转换为可编辑多边形,选择边层级,这些分割边即被选中。

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    另外,点击“利用所选内容创建图形”按钮,在弹出的对话框中选择线性类型,点击确定。

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    然后点击这个分割线,在修改面板中点击渲染边页栏,勾选在渲染中启用和在视口中启用。设置厚度为10mm.

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    然后创建一个小球,通过一定的挤压,放置在分割线的交叉点上,应移动复制,使每个交叉点都有小球。

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    然后点击附加按钮,弹出附加列表,按ctrl+A选择全部,点击附加,使它们成为一个整体。然后再修改一下颜色即可构建一个软包模型。

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