用VARY渲染3D时 为什么给的金属材质 打出来却是黑的

本人是个3D新手,问个问题,就是在3D视图中建立一个茶壶,然后赋予金属材质,然后渲染出来是黑的。我在网上查一下说是没有环境所有的质感都是跟据反射来的。周围没有反射的物体。这句话我不懂,请哪位高手解释一下,不胜感激。

打个比方:我们都知道金属的反射接近镜子, 你在一个全黑的环境里哪镜子照东西,镜子照什么东西都是黑色的,金属跟这个原理一样。你周围只有黑色没有别的反射物体,金属材质打出来当然都是黑色的了。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-05-05
你的金属有强烈的反射吧,所以他会反射周围的环境,我们之所以能看到物体的表面特征,就是因为有漫反射,所以你的环境如果是黑的,他就反射黑色到你的眼睛里。你可以在环境那里贴个HDRI贴图,调个颜色也行。然后试试。
第2个回答  2010-05-06
你的环境是黑的。反射回来当然是黑的。。你在环境那里贴个图。。
第3个回答  2010-05-06
你建立在一个房子里面就不同了。3D周围的环境色就是黑的!
第4个回答  2010-05-05
你给的反射太强了~ 就变成了镜子了~~ 你周围环境又是黑色的,所以反射到黑色就变成黑了~~。想象下镜子你该明白了吧~~
相似回答