第1个回答 2023-10-14
据有关部门的统计,截至2023年的3月,第五人格已经害了超过30万名学生,其中大多数学生出现了游戏成瘾、焦虑、失眠和行为问题。此外,还有一些孩子由于沉迷游戏而影响到了学习和生活。
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第2个回答 2023-03-06
根据最新的报道,在第五人格事件中,至少有11名学生受到了影响。报道称,这些学生都是在2019年7月使用该应用时受到影响的。具体而言,这些学生都是在使用第五人格时出现问题的。这些问题包括心理健康问题、失眠、焦虑、抑郁以及其他不适感。此外,一名学生因为使用该应用而对安全感感到不安,并提出要求退出课堂。
第3个回答 2023-03-09
没有确切的数据表明第五人格害了多少学生。但是,有人认为小学生沉迷游戏是家长教育失责的结果,不应该把责任推卸给游戏和孩子自己1。同时,第五人格已经加了适龄提示,只适合16岁以上玩家,如果感觉恐怖就别玩2。因此,我们不能一概而论地说第五人格害了多少学生,而应该从家长和孩子自身的教育和自我约束入手,合理使用游戏资源。
第4个回答 2023-05-23
《第五人格》(Identity V)是一款由中国公司网易游戏开发的非对称竞技游戏,自2018年发布以来受到了广泛关注和喜爱。这款游戏的玩家群体主要是青少年,包括学生。然而,关于第五人格是否导致了多少学生沉迷或受到伤害,没有确切的数据。
沉迷游戏对学生产生的负面影响是一个复杂的问题,受到多种因素的影响,如家庭环境、学校教育、个人心理素质等。在很多情况下,这种影响是多方面的,不能简单归因于某一款游戏。
要防止学生沉迷游戏,需要多方面的努力。首先,家庭、学校和社会应共同关注青少年的成长,提供适当的教育和引导。其次,游戏公司可以采取措施,如限制未成年人的游戏时间和消费,以减轻潜在的沉迷风险。最后,青少年自身也需要学会自我调节,合理安排时间,保持良好的生活习惯。本回答被网友采纳