游戏情感设计:“感觉剥夺实验”与“拟真感”的游戏设计方法及解说

如题所述

游戏世界,犹如一部精心编排的情感交响曲,通过巧妙运用心理学原理,特别是“感觉剥夺实验”和“拟真感”,为玩家编织出深度沉浸的体验。心理学研究表明,短暂地剥夺感官刺激,能激发强烈的情绪反应,游戏设计师借此创造出独特的游戏情境,如在《暴雨》中,手柄的操作和视觉冲击,让玩家仿佛亲历风雨。


镜头与触觉拟真:在视觉上,电影如《着魔1981》和《赛博朋克2077》通过动态镜头和画面模糊,模拟角色的紧张与迷茫,使观众/玩家仿佛身临其境。而在《古堡迷踪》中,按键的触感反馈,如同真实的触摸,增强玩家与角色的互动连结。


镜头拟真感提升:在游戏设计中,如《赛博朋克2077》的荒坂审讯场景,通过精准的镜头移动和控制,让玩家仿佛置身于逼真的环境,进一步增强代入感。爬出垃圾堆的互动设计,更是将真实世界的触感带入游戏,拉近玩家与游戏世界的距离。


生理拟真体验:《生化危机2》、《漫漫长夜》和《赛博朋克2077》等作品,通过模拟角色的饥饿、寒冷、受伤等生理反应,让玩家感受到角色的困境,增加情感共鸣。


动作与参与感:在角色扮演游戏如《魔兽世界》和TRPG中,角色的每一次行动都伴随着精细的动作反馈,使玩家深度参与其中,体验角色的生活与冒险。


真实感体验是角色扮演游戏的灵魂,正如《上帝掷骰子》中所述,传统角色扮演游戏的精神正在被重新定义。设计者们通过游戏机制、视觉艺术与信息传递(视觉、听觉、触觉),塑造出一个让人忘却现实的沉浸世界,使玩家在游戏的角色扮演中,找到自我表达和情感共鸣的舞台。


参考文献:


    Dean Takahashi访谈(2019年9月20日),探讨游戏叙事的未来趋势。
    Franken的《人类动机》(2005年,陕西师范大学出版社,P112-113),深度解析人类行为的心理原理在游戏设计中的应用。
    陈灼的《上帝掷骰子:欧美角色扮演游戏史》(2006年,文汇出版社),揭示角色扮演游戏历史变迁中的情感设计变迁。

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