鬼戏的游戏流程

如题所述

由所有玩家推荐一位玩家作为起始玩家开始他的回合。游戏按照回合制轮流进行。一名玩家的回合结束后,由他的左边第一位玩家开始他的回合。
每位玩家按右面的流程去进行游戏。 (扮演鬼王的玩家略过该阶段)
当前回合玩家在手牌堆抽取2张卡牌加入手牌和获得1点灵力。
[备注:玩家的手牌作为玩家自行管理,不需要向其他玩家公开内容,其他玩家只能确认其数量;当手牌堆的卡牌抽完时,立即将手牌弃置区的卡牌洗均匀,作为新的手牌堆。] (扮演鬼王的玩家略过该阶段)
a.使用灵力抽取手牌(每2点灵力能抽1张手牌);
b.装备手牌中的法器牌(每位玩家只能装备一张法器牌;若更换另一张法器牌时,原本的法器牌将被废弃进手牌弃置区);
c.使用时机符合的卡牌和技能(如无特别说明,手中卡牌的效果解决后立即放入手牌弃置区)。
[备注:同一种道术牌没有特别说明的话,一回合内可以重复使用。] (扮演鬼王的玩家在黑夜阶段开始时,抽1张道术牌)
鬼魂出没:
当前回合玩家翻开鬼牌堆最上方的一张卡牌,若是小鬼牌,则按照小鬼牌上面的附身条件附身于某位玩家;若是事件牌,则立即结算。
若鬼王已经出现,鬼王以外的玩家被小鬼牌附身时,而该玩家身上本已附身2张或以上的小鬼牌,则该玩家立即舍弃一半数量的手牌(小数点后舍去)。
[备注:所有玩家可以在【鬼魂出没】前或后的时机中使用卡牌或技能。但是,小鬼牌附身的判定和事件牌结算效果时都不能使用卡牌或技能。]
a.驱鬼(本回合进行了“鬼魂出没”后,才能进行“驱鬼”或“招魂” ):
当场上存在小鬼牌时,当前回合玩家可以选择场上任意一张小鬼牌作为目标并发起“驱鬼”,发起该行动的玩家称为主持玩家。
其他任何玩家都可以参与到驱鬼中。参与方式为由主持玩家开始,按逆时针方向,轮流使用手中的卡牌进行投票。
驱鬼的细致步骤:
a1.轮流投票时,各位玩家按照顺位,将参与投票的任意张卡牌牌面朝下置于自己的桌面前(亦可以不参与投票)。投票数决定后,不能任意增加或减少。
a2.当全部玩家结束投票后,主持玩家可以对任意玩家的投票进行质疑,并公开被质疑玩家的投票。若其投票皆为正票,则直接判定此次驱鬼失败;若其投票包含负票,则将该玩家所有投票舍弃进手牌弃置区。(和驱散条件相同颜色的卡牌作为投票时视为正票,不同颜色的卡牌作为投票时视为负票)
a3.主持玩家可以对每位参与投票的玩家进行一次质疑,但是不能对鬼王提出质疑。并且主持玩家每成功质疑一次,马上获得3点灵力奖励。
a4.但是主持玩家的投票数超过5张牌,就不能进行质疑。
a5.如果主持玩家不进行质疑,则将玩家的全部投票充分洗匀,然后公开统计结果。
[备注:驱散条件为X张卡牌的小鬼牌,主持玩家不能进行质疑。
每张小鬼牌上都拥有一个驱散条件,玩家最后的投票结果必须达到该小鬼的驱散条件才能成功驱散;反之则驱散失败。
道术牌和法器牌都分为红蓝双色。红和蓝两种颜色的投票将会按照1:1的比例进行抵消。若投票结果达到或超过该小鬼牌的驱散条件,则驱散成功;反之则失败。
参与投票的所有卡牌在统计结果后都放置进手牌弃置区。
驱鬼后,被驱散的小鬼牌横置,正面朝上放到主持玩家面前前作为积分,并且主持玩家可以检视被驱鬼的玩家身份。
最后所有参与驱鬼的玩家分配奖励(该奖励在小鬼牌上面注明)。]
b.招魂:
由扮演鬼王的玩家所发起的驱鬼称之为“招魂”,“招魂”只有鬼王单独进行,其他玩家不能参与。
其流程与驱鬼流程一致,投票结果达到或超过该鬼牌的驱散条件,则视为成功招魂;反之失败。
招魂成功后,该鬼牌放置到鬼王面前,成为鬼王的生命。鬼王也会相应的得到小鬼牌上的驱散奖励。
[备注:整个“驱鬼”或“招魂”过程中,任何玩家都不能使用卡牌和技能。]
鬼王的产生:
a.若某一位玩家被3张小鬼牌附身,并且在第3张鬼牌附身的回合里不能被成功驱除其身上任意一张小鬼牌,该玩家的身份则变更为鬼王。
b.若场上出现第7张小鬼牌,并且场上任何一张小鬼牌在当回合内不能被驱除,则被最多小鬼牌附身的玩家强制变更为鬼王(若存在多名满足条件的玩家,则按照当前回合的第一顺位玩家变为鬼王)。
备注:若附身于该玩家的小鬼牌不足3张,则选择场上其他小鬼牌移到该玩家面前,直到面前有3张小鬼牌为止。
此时,变为鬼王的玩家将被公开的鬼王牌作为其所扮演的鬼王,然后,按照下表处理其拥有法器、积分和补充相应的手牌。 游戏参与人数 已有积分以及法器 补充手牌数量 已有灵力 身份牌 4人 全部舍弃 补满至7张手牌 全部保留 保密 5人 全部舍弃 补满至7张手牌 全部保留 保密 6人 全部舍弃 补满至7张手牌 全部保留 保密 7人 全部舍弃 补满至10张手牌 全部保留 保密 8人 全部舍弃 补满至10张手牌 全部保留 保密 扮演鬼王的玩家的胜利条件由其扮演的鬼王牌决定。
8人游戏中邪道玩家的特点:
邪道身份分为两种:邪道(王)和邪道(众)。其中邪道(王)可以变成鬼王,普通邪道不能变成鬼王,邪道(王)和邪道(众)共同胜利、共同失败。
所有邪道身份的玩家的特点:
a.身份为邪道(王)的玩家被3张小鬼牌附身,并且在该回合里不能被成功驱除其身上任意一张小鬼牌,该玩家输掉游戏并游戏结束。
b.若其他身份的玩家被3张小鬼牌附身,并且在该回合里不能被成功驱除其身上任意一张小鬼牌,身份为邪道(王)的玩家翻开其身份牌,然后变身成为鬼王。
c.若场上出现第7张小鬼牌,并且场上任何一张小鬼牌在当回合内不能被驱除,则身份为邪道(王)的玩家翻开其身份牌,然后变身成为鬼王。
d.所有邪道身份的玩家的胜利方式为鬼王的胜利或通过成功驱鬼获得最高的积分。
鬼王现身前,所有邪道身份的玩家具有以下能力:
a.白昼阶段,当场上出现被2张小鬼牌附身的玩家时,可以翻开邪道的身份牌并舍弃所有手牌,把其身上所有小鬼按照其附身条件再次进行附身。
b.若邪道玩家被3张或以上小鬼牌附身,在该回合结束前,可以翻开邪道的身份牌并舍弃所有手牌,把其身上所有小鬼按照其附身条件再次进行附身。
若邪道玩家发动该效果后,某一玩家身上给3张或以上的小鬼牌附身,则邪道(王)玩家立即变为鬼王。
鬼王的特点:
在每个黑夜阶段开始时,鬼王在手牌堆上抽取1张牌加入手牌。
在扮演鬼王的玩家身上所依附的小鬼牌将作为该鬼王的生命牌。并且小鬼牌的效果对鬼王无效。
当依附的小鬼牌数量变为0时,扮演鬼王的玩家将会输掉这场游戏。
鬼王在自己回合将会略过抽卡阶段和白昼阶段。
鬼王不能装备法器。
鬼王手牌无上限。
鬼王在其他玩家进行“驱鬼”时亦可以参与投票,鬼王的投票不能被质疑。
两张或以上小鬼牌附身的玩家,不能参与或发起以鬼王为目标的“驱鬼”。 当前玩家手牌数若超过5张,舍弃手牌直至剩下5张为止,然后结束当前回合。回合结束后,由左边第一顺位玩家继续进行游戏。
游戏结束:
a.若鬼王并未现身:
a1.鬼牌堆用尽。
a2.身份为邪道(王)的玩家输掉游戏。
a3.成功驱散相应数量小鬼牌的玩家出现。参照下表。 玩家参与人数 成功驱鬼数量(一位玩家) 4人 4 5人 4 6人 3 7人 3 8人 3 b.若鬼王已经现身:鬼王达成其胜利条件或鬼王在某玩家的回合内生命为0。
结束游戏后的胜利判定: 1. 若鬼王并未现身:公开所有玩家的身份牌,清算双方积分,总积分最高的团队胜利。玩家每驱散与其身份牌颜色相同的小鬼牌+2分;反之+1分。(太平道红色,天师道蓝色)
如果玩家当中存在邪道身份,其计分标准参照下表。 玩家参与人数 邪道玩家数量 邪道驱鬼得分(每只) 4人 - - 5人 1 2 6人 - - 7人 1 3 8人 2 2 邪道驱散相同颜色小鬼后额外得分 相同颜色数量(包含) 额外得分 备注 2 2 两对相同颜色不重复计算;颜色相隔对此规则并无影响。 3 3   4 4   此额外得分规则在双邪道模式下不会产生作用
邪道驱散相同颜色小鬼后额外得分
c.若鬼王已经现身,并且鬼王在某玩家的回合内生命为0,则该玩家获得该鬼王牌并且清算积分时额外获得游戏分数5分。公开所有玩家的身份牌,清算双方的积分。总积分最高的团队胜利。
若鬼王达成其胜利条件,扮演鬼王的玩家获得胜利。
d.若鬼牌堆用尽,而且鬼王仍然存在,扮演鬼王的玩家获得胜利。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
相似回答