为什么3dmax动画渲染那么久?

打算做个高达出动的动画 先做第一个镜头 用的是VR渲染器 2万个多个面 100帧既然要我渲染一个钟,之后我换了个坦克模型(7万多个面)用的是默认线性渲染器 但也只是1两分钟就行了 为什么VR就那么久(VR灯光也只是打了几盏) 附上配置图 请各位大虾指教小弟!还是说真很正常?答得好另加50分!!!

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第1个回答  2021-11-23

如果出现3dsmax动画渲染慢的问题,可能是以下原因导致的:

    使用的3dsmax软件和渲染器版本比较低;

    动画文件本身比较大且复杂,模型面数多;

    使用了复杂的材质,导致渲染卡住;

    灯光设置过多,灯光参数设置过高;

    使用的建模和渲染设备配置不够;

    相机开启动态模糊或者景深效果,导致重复多次渲染。

第2个回答  2020-06-10
这很正常,默认线性渲染器是最基础的,所有的光线反弹什么的都要用户手动模拟,非常繁琐且不真实。
VR内置的光子等高级渲染方法,是在光源处发射光子,来模拟跟踪真实情况下光线的反弹和衰减。也就是说VR通过物理学和数学辅助计算,让用户的渲染场景更加真实。这样一来,vray渲染时间比默认线性渲染器慢一点就正常了。
第3个回答  2014-04-01
渲染慢正常的,我手上一个效果图,用渲染农场都要40多天。这个和你渲染大小机器配置有关。
第4个回答  2020-11-10
动画渲染只是一种渲染手段。
3D建模本身是没有任何颜色,只是个造型而已。
贴图就是给这个架子外面穿上他该传的衣服。风格偏重写实就会做出写实的3DCG。而动画渲染就是给他贴上更近似于传统二维动画或更Q更卡通化的贴图而已。
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