进入游戏后;首先要玩家选择游戏模式;如图
选择故事模式会进入剧情;取得15场胜利后与最终BOSS对战;对战模式则用于玩家之间或玩家与CPU之间的对战
先来看看故事模式 选择此模式后;会要求玩家选择游戏人数;最多可两人同时进行;现以选择1人为例
确定后会进入创建角色画面 在这里;玩家可以选择创建新角色或输入密码;关于密码以后再介绍;我们选择创建角色
输入角色的名字;生日;血型后;会询问是否采用该角色;不需要改动的话就选是
接下来会询问是否通过密码决定同伴 注意!这里的第一个选项为否;选择它的话则会出现选人画面;玩家可以在指定的16人中任选一个做为同伴选择是的话;则需输入密码
我们选择否;进入选人画面选择你喜欢的同伴吧!マ—シャルア—ツ MartialArts 武术(感觉更像是自由搏击)カンフ— KongFu 功夫(有点李小龙的架势哦)
选好同伴后;会显示玩家和同伴的数据表 等级:最初为1级;最高可达到30级HP:影响角色体力;最高可达255拳技:影响角色拳的攻击力;最高可达99脚技:影响角色脚的攻击力;最高可达99投技:影响角色投掷敌人的攻击力;最高可达99速度:影响角色的速度以及跑动中的攻击力;最高可达99防御:影响角色的防御;最高可达99必杀技:不同于普通攻击的特殊攻击;以后会详细介绍PASSWORD:密码;以后会详细介绍
之后会要玩家选择对战规则 规则的详细解释放在后面的章节
然后是各参赛队伍的对战信息
终于可以开战了下方状态栏中第一行是角色的名字第二行是角色的体力;体力为0时就挂了第三行是施展合体技的力量槽第四行是合体技的等级;最高为9级;误伤同伴的话等级会降低注意!与同伴的合体技只存在于故事模式;对战模式中没有合体技
可以通过两种方式获得胜利 一种是将敌人体力消耗为0 另一种是达成规则
获胜后角色的等级会提升 体力消耗高于50%;升1级体力消耗低于50%;升2级体力消耗低于50%;升3级(原因有待研究;个人认为是时间因素)
然后由玩家决定下一步的行动 下一回合:开始下一回合对战状态:可以查看角色数据表和对战规则成绩榜:如右图所示;显示玩家的排名退出:退出游戏
每经过五回合对战;就会出现两只老虎窃窃私语的画面这是我为他们设计的主题歌
取得15场胜利后;终于见到了最终BOSS原来就是那两只窃窃私语的;一只没有耳朵;一只没有尾巴的小老虎见了面当然要先问候一下
取得胜利后;最终BOSS露出了真面目自然还要再寒暄几句
告别了最终BOSS;又要和同伴道别
之后便各奔东西
游戏到这里就结束了
再来看看双打的结局因为这张图;我亲切的将这个游戏称作武松打虎每当此画面出现时;我和哥哥都会不约而同地说:打虎;就得是咱武松!!!
与哥哥合力将BOSS击败
告别了最终BOSS
回家路上
接下来介绍对战模式 进入后会要求玩家选择游戏人数;最多可4人同时进行;现以选择1人为例
确定人数后会被询问:是否创建新角色 选是的话;会进入创建角色画面;选否的话;可以从指定的16人中选择一名喜欢的角色
我们选否;进入选人画面除了选择自己要使用的角色外;还要选择3名对手
之后选择场地 其中场地 2/3/5/6/7 中有可以达成规则的陷阱
然后选择规则 注意!和之前的规则有些不同选好规则后就可以开战了
第二部分 操作、规则、密码
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基本操作A拳 B脚 A+B跳跃 ←←或→→跑跑动中A或B为跑动攻击;可以一次性击倒敌人;跑动中的跃起攻击也可以一次性击倒敌人跑动攻击有一定的持续时间;在此期间内跃起的话;算作跑动中的跃起同伴跳至头上时;按A或B可将同伴抛出;被抛出的同伴算作跑动中的跃起打到敌人喘气;可以从正面或背后擒住敌人;按A为摔技;B为推走(从背后擒住敌人时;我方仍然可以移动)敌人倒地后;站在敌人身上按↑或↓可以骑在敌人身上;然后按A掌掴;B踩踏敌人倒地后;站在敌人头部或脚部;按A肘压;B踩踏敌人倒地后;站在敌人身上按A或B可举起敌人;举起后按A近投;B远投敌人攻击时按A或B可防御(时间不太好掌握)敌人采取跑动攻击时;在敌人即将击中自己的瞬间按A;可以用摔技反击敌人在推走状态下撞过来时;在敌人即将撞到自己的瞬间按A;可以用摔技反击斜坡处连续输入↓↓; 以肘压的姿态下滑合体技1:跳至同伴头上;力量槽指针移动到红色区域内时;位于下方的同伴按A;按B则只会将同伴抛出合体技2:两人面对面拉手;力量槽指针移动到红色区域内时按A;按B则取消拉手姿势
必杀技01.マッハパンチ MachPunch 音速拳
站立A(击中后敌人不可防御)02.マッハキック MachKick 音速脚
站立B(击中后敌人不可防御)03.ジャンプエルボ— JumpElbow 跃落肘压
跃起后;下落过程中按A04.ジャンプギロチン JumpGuillotine 跃落断头台
跃起后;下落过程中按B05.スピンアタック SpinAttack 旋转攻击
跃起后;落地瞬间按A(可连续使出)06.バクレツキック 暴烈Kick 暴烈踢击
跃起后;落地瞬间按B(可连续使出)07.トルネ—ドアタック TornadoAttack 龙卷攻击
跑动中跃起后按B;击中敌人前按住←或→(选择方向)08.ハイスピンキック HighSpinKick 高跳旋转落踢
跑动中跃起后按↓09.マッハふみふみ MachStomp 音速踩踏
敌人倒地后;站在敌人头部或脚部;按A10.スト—ンガ—ド StoneGuard 磐石防御
敌人攻击时按A或B(防御姿势有所改变;防御性能提升)11.ナシ None 无
意思是说没有必杀技PS:角色的必杀技由生日决定;如果想使用くにお的必杀技;只需在创建角色时将生日设定为くにお的生日即可系统指定的16名角色的生日可以在他们的数据表中查到
规则解释1.合体击中敌方10次;获胜两种合体技任选其一;用选定的合体技成功击中敌方10次;即可获胜对战模式中此规则无效;因为对战模式中不可以合体2.落入陷阱10次;败北陷阱指电击和针刺(被带电的人电到不算落入陷阱)故事模式中:敌方以任何方式落入陷阱共计10次时;我方获胜 我方以任何方式落入陷阱共计10次时;我方失败对战模式中:以任何方式落入陷阱共计10次的人;不论剩余多少HP都会挂掉PS:其实被地雷炸到也应算作落入陷阱;但是地雷最多只有五枚;无法达成规则3.同一摔技使用10次;获胜每个角色都有两种摔技(正面擒敌/背后擒敌);战斗开始时;由CPU随机指定每个角色应采用哪种摔技达成规则当你使用了CPU指定的摔技时;会出现提示音;只要成功使用这种指定的摔技10次即可获胜4.连续50秒不损失HP;获胜故事模式中:我方任意一人连续50秒不损失HP;我方获胜 敌方任意一人连续50秒不损失HP;我方失败对战模式中:连续50秒不损失HP的一方获胜;如果有两人或多人同时达成条件 胜负判定不祥;似乎是按照 1P/2P/3P/4P 的默认顺序决定胜方 5.无规则至死方休!打最终BOSS时系统会自动切换至此规则PS:角色死后会留下一些道具;故事模式中;我方或敌方取得某种道具后;下一回合规则将会改变;改变规则时系统会有提示关于道具;以后会详细介绍
密码的使用玩过此游戏多次的玩家一定会发现;自己创建的角色总是以下四种造型在故事模式中;是否可以选择系统指定的16名角色进行游戏呢?当然可以;只不过需要使用密码现在以选择りき为例在对战模式的选人画面中选择りき;系统会给出数据表;记下此时的密码;退出游戏进入故事模式的创建角色画面;选择输入密码;然后输入之前记下的密码故事模式中也可以使用りき了如果还是觉得不过瘾;可以在故事模式中将りき升到30级;然后记下密码;以后就可以在故事模式或对战模式中通过输入密码使用30级的りき了PS:玩家也可以将自己创建的角色升到30级;记下密码;在以后的对战中直接使用下面给出故事模式中30级老虎とらいち和とらじ的密码とらいち: ほでみこかおうめでてうぴ(暴烈踢击 龙卷攻击)とらじ: しっほごあああぽおげあほ(音速脚 跃落肘压 龙卷攻击)
第三部分 一些补充
秘笈1.故事模式中选1级BOSS的密码とらじ:せでみじうううううううご(音速脚 跃落肘压 龙卷攻击)とらいち:ものゆずげけきぎのぽきし(暴烈踢击 龙卷攻击)PS:这两个BOSS的必杀技和数据表中给出的不一样;不知道为什么2.对战模式中选1级BOSS选人画面按住Select+←;再按A:とらじ(音速拳 音速脚 跃落断头台 旋转攻击 龙卷攻击 磐石防御 音速踩踏)选人画面按住Select+→;再按A:とらいち(音速拳 音速脚 跃落肘压 旋转攻击 暴烈踢击 磐石防御 音速踩踏)PS:这两个可是真正的最终BOSS!3.音乐测试在标题画面按住Select+←;再按A4.故事模式中直接打最终BOSS在标题画面按住Select+→;再按A;然后选择故事模式5.对战模式中选择相同角色2P在标题画面按住A+B后;1P按下Start
1P的BUG只有1P存在此BUG用1P将对方打到喘气;擒住对方;按B;将对方推走;然后跑过去撞对方;可以撞掉对方很多HP其实;对方在推走状态下只要和1P相撞;就会损失很多HP所以;如果1P速度不够快;追不上对方的话;可以让2P将对方推过来给你撞哦(无耻啊.......)
生日与必杀技生日决定必杀技;规律如下表所示必杀技名字的翻译对照;在上面章节中已给出
星座与合体技力量槽指针移动速度先给出星座的日期划分不同星座的组合决定两名玩家衣服的颜色合体技力量槽指针移动速度依照下图从左至右衣服颜色的变化;依次变快也就是说红色时最慢;黄色时最快下面给出不同星座组合的衣服颜色PS:如果大家仔细看;会发现一个有趣的现象;只有下面5种组合的衣服颜色是不对称的白羊-山羊 金牛-山羊 乙女-双鱼 射手-天蝎 射手-山羊用"白羊-山羊"举例;1P选白羊座-2P选山羊座;1P选山羊座-2P选白羊座;这两种情况的衣服颜色是不同的除了这5组外;其他星座组合的衣服颜色都是对称的
血型与合体技等级合体技等级共分9级不同血型的组合决定两名玩家最初的合体技等级
名字比较复杂;给出资料;有兴趣的朋友慢慢研究第一个文字影响 速度 + HP第二个文字影响 脚技 + HP第三个文字影响 拳技 + 脚技 + 防御第四个文字影响 拳技 + 投技第五个文字影响 投技 + 防御(以上资料转自:电玩GAME通)
格斗流派能力测评图大了点儿;有些失真;大家要是看不清楚的话可以将图片在新窗口中打开;或者下载后查看表中收录的是角色1级时的各项能力数值;通过这些数值我们可以看出游戏开发者对这些角色的最初设定格斗家应该说是实力比较平均的职业;投技和防御比较差;但拥有必杀技的数量是4个职业之首;普通攻击的判定和效果非常好;摔技效果一般マ—シャルア—ツ作者喜欢的职业之一;拥有最强的拳技;速度方面也很优秀;拳的判定和效果很好;随着等级的提升;摔技的效果逐渐提升至令人惊讶的程度跑动中的拳攻击无法击中倒地的敌人カンフ—中国功夫最强!!!作者喜欢的职业之一;拥有最强的脚技和防御;速度方面也很优秀;脚的判定和效果很好;但摔技很差敌人面对角落;我方在敌人身后进行拳或脚的攻击;最后的吹飞攻击有2段判定柔道家作者最不喜欢的职业!每次选到此职业都会重新选择!拥有最强HP和投技;但是拳技/脚技/速度都是最差的;普通攻击的判定和效果一般;摔技一般PS:不同的职业在不同技能值上会有一定加成;如下表所示
道具HP恢复030点HP恢复050点HP恢复070点HP恢复100点HP恢复150点HP恢复200点HP全恢复;HP最大值本回合内提升32点HP恢复或损失50%本回合内拳技提升32点本回合内脚技提升32点本回合内投技提升32点本回合内速度提升32点本回合内速度下降32点本回合内防御提升32点7秒内无敌合体技等级提升1级死去的同伴复活下一回合规则改变
合体技合体技1站在同伴头上使出合体技等级1-3级时;只能直线攻击;4-9级时;带有追踪效果合体技2与同伴手拉手使出随着合体技等级的提高;合体技姿态发生变化 1-3 4-6 7-9合体技等级1-3级时;只能原地攻击;4-9级时;带有追踪效果
第四部分 动画演示
音速拳和音速脚的无限连
龙卷攻击的方向控制
旋转攻击的方向控制
一些基本连技
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