日本手办御三家是怎么发展成现在这个样子呢?目前国内手办有哪些机会国产周边继续发展?到底卡壳在哪里?
其实好多人认为手办这种说法是从日本来的,并不是,这个词具体怎么来的,虽然已经没人能说清了,有的说是手办的谐音,反正日本本土也没有这种叫法,有些地区上这么写,实际是为了吸引中国顾客。在日本也是先有其他的模型玩具,在有的人说早期日本也是先模仿欧美起步,后来才从迷你小怪兽摇身变成了哥斯拉。世界上第一批商业化塑料模型是1936年由英国M公司旗下的模型品牌frog开发出来的penguin飞机模型系列,并不是给小孩子玩儿的,主要是用来给军队里面搞军事教育的,因为是塑料的,相较于原来木制的模型更加轻便,也更加耐用,这种塑料制的军事模型在二战期间被漂亮国拿来做作战方案,搞战略布局,很多模型厂商也吃到了这波红利,挣了好多钱。
战后,这些模型又被转做商用,升级成为了小孩子的玩具、大孩子的收藏品,是四五十年代美国宝妈宝爸的福音。而二战结束后,日美之间的友好交流也带动了包括企业在内的民间的沟通。1950年后,塑料模型作为友好交流物资的一种,被美国大兵带入了日本,之后,美国厂商也在后面跟着踏进了日本市场的大门。日本玩三商店在1958年率先发售本土第一款拼装模型鹦鹉螺号核潜艇模型。之后50年代的日本至少涌现了50多家的模型厂商,都已搞军事模型为主,最后活下来的公司,也就占据了现在日本魔王领域的大部分份额,比如初四汽车的田宫模型,最开始想出来往巧克但里面塞小玩具的海洋堂、做高达模型出名的腕带,但当时的厂商就算军事模型做腻了,想破圈,选取的题材顶多也就是限定在动物、交通工具之类的题材卷的范围。
直到60年代,日本动画井喷式发展,以动画人物为中心的手办行业才开始发展,而手腕也从此和ACG文化绑定在一起。我们知道日本动画经历过三次井喷式发展,分别发生在1960年到1960年代末,1977年到1991年,1995年到2000年初,三次引发热潮的作品分别是铁臂阿童木、永别了宇宙战舰大和号、新世纪福音战士,而这三部作品对应的,也是动画圈层从儿童到青少年再到成年人的转变。好多人知道,JSC是一个新厂,他是怎么从这个市场里杀出来的呢?因为当他们发现,美少女手办卖得不错时,就猛搞这个方向。
这里我就先说一下一个手办的诞生流程。手办企业拿到授权之后,设计师开始做原画设计,做成三视图原型是在根据三视图做立体模型的初稿做完之后给IP协作兼修,调过细节之后才能进行下一步上色,上完色还要再给IP写调整,等万事俱备了才能拿去工厂还要把各个零件都拆下来,分别做量产的金属模具,量产的模具也分为两种,一种是主体部分的金属模具,根据样品模型浇筑,还有一种是涂装上色用的模具,日本教也俱经常有网友说这一环节都是工厂大妈做的差不多吧,所以正常手办的制作周期都在一年。
在这么长一段时间,这么长一段流程里面,要保证不出错,这真挺难的,所以GS的小安都是亲自跑工厂下流水线。我们国内东莞明月工艺美术,就是他和老朋友合资创建的。现在这种氛围有了,职业人才的梯度,未来也有了,还有很重要的就是原画,这个差距会更大。国内的特殊点是原画人才都在游戏产业而不是动漫产业,可能还真只能靠米哈游持续的卷