i59400f现在一般的游戏都可以带起来,价格大概在1500左右,性价比相当大。值得购买。
英特尔酷睿i5 9400F拥有6核心6线程,使用了14纳米工艺,CPU基本频率为2.9GHz,最大睿频可达4.1GHz,三级缓存为9MB,热设计功耗(TDP)为65W,在参数上其实与i5 8400差不了多少,不过睿频增加了0.1GHz,但尾标F的处理器有个很大的特点就是不带核显,i5 9400F也不例外。主要参数如下:
i5 9400F大约相当于不超频的i7 7700K,单线程稍微落后一点,多线程基本差不多。i5 9400F实际上是i5 8400的无核显马甲,只提高了一点频率,而i5 8400性能比不超频的i7 7700K略低一点,所以9400F基本持平是没问题的。
扩展资料
关于CPU相关参数
例子:Core i5-9400f:
酷睿系列处理器;
i5:i5级别;
9:第九代处理器,
400:可简单理解为性能编号,在处理器代数相同的情况下,号码越大性能越强。
F:代表不含核显。
另外,笔记本CPU往往带有HQ、U、M、Y等编号:
HQ:表示锁倍频的笔记本CPU,不可超频。
U:表示超低功耗版的笔记本CPU,目的是减少CPU耗电延长续航,当然,要在性能上打折扣。
Y:极低功耗版笔记本CPU,比U还省电。但已不生产,原因是工艺的改进使U系列的功耗已经足够低了。
M:指笔记本CPU。新的CPU已改为用“H”表示。
由此就可以根据CPU名称判断其性能如何啦!比如Core i7 6700K,是第六代酷睿i7不锁倍频版的处理器,700是i7-6XXX中数字最大的,性能最强。
本回答被网友采纳对于追求更高成本效益、多线程和无需集中显示的玩家,选择i5 9400f可以大大降低您的总体预算,值得购买。对于追求极热超频的玩家是不太适合。
Intel Core i5-9400f有6个内核和6个线程。它使用14纳米技术。CPU基频为2.9GHz,最大核心频率为4.1GHz,第三级缓冲区为9MB,热设计功耗(TDP)为65W,Intel Core i5-9400F的参数与i5 8400没有太大差别,但rui频率增加了0.1GHz,但尾标度增加了ar f处理器有很大的特点。I5-9400F也不例外,这使得I5-9400F具有更高的性价比。
值得肯定的是英特尔酷睿i5-9400f不仅可以用于游戏领域,六核六线程的配置已经能够满足生产应用的需求。同时,由于该CPU没有校验,核心利用率较高,实际工作性能较低,在办公领域也能发挥自身优势。
同样,在办公室里没有六个核心处理器具有竞争力,将来核心的数量将变得越来越重要。多核高频的重要性可以看出,这足以预测I5 9400F将越来越流行。
i5 9400f玩大型游戏是不会出现瓶颈问题的,值得购买。甚至连4核4线程的i3 9100f都可也以轻松胜任90%左右的游戏,更多的核心线程也只有在一些专业领域才会发挥出它应有的性能,比如游戏直播,视频编辑,3D渲染等等,如果你只是纯游戏党的话,这颗6核6线程的i5 9400f就足够了。
对于游戏来说,并不需要cpu有太多的核心,因为现在绝大多数游戏都还处于4核甚至双核优化的程度,太多的核心并不能给你带来更好的游戏体验,与其让多余核心闲置吃灰,还不如把省下来的钱花到其它配件上。
扩展资料:
大型游戏基本分类:RPG= Role-playing Game:角色扮演游戏。
最终幻想由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说,RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。
日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长,如《最终幻想》系列、《XX传说》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等。
欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度,严谨的背景设计,开放的地图和剧情,耐玩度较高,如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列
i5 9400f玩大型游戏是不会出现瓶颈问题的,值得购买。甚至连4核4线程的i3 9100f都可也以轻松胜任90%左右的游戏,更多的核心线程也只有在一些专业领域才会发挥出它应有的性能,比如游戏直播,视频编辑,3D渲染等等,如果你只是纯游戏党的话,这颗6核6线程的i5 9400f就足够了。
对于游戏来说,并不需要cpu有太多的核心,因为现在绝大多数游戏都还处于4核甚至双核优化的程度,太多的核心并不能给你带来更好的游戏体验,与其让多余核心闲置吃灰,还不如把省下来的钱花到其它配件上。
扩展资料:
大型游戏一般都具有以下特点:所占容量大。
这个绝对是必须的,通常大型游戏所占容量不低于1.9GB,更有甚者像《微软模拟飞行》这种加上官方地图和mod占容量高达300GB的,大容量给游戏提供的是更丰富多彩的内容。
比如说扑朔迷离的剧情(尤其别是多分支剧情的),引人入胜的音乐,游戏场景、人物、武器等等的高质量模型,当然优秀的游戏画面也和这一点有着莫大的关系,游戏画面越是华丽的游戏,使用了越是高质量的贴图特效文件。
这些文件直接导致游戏模型构建的图像材质使用增多,也导致了容量变大,所以如何在尽可能节约多边形图形材料和线条使用的情况下保持游戏的画面质量,又不至于太大程度地增加容量一直是各游戏商家至力解决的问题。