CPU最少I5级别,建议I7;内存最少8G,建议16G。
显卡GTX970以上,非工业制图可以不用专业卡,GTX 970已经可以胜任一般类型的3D模型建模;硬盘固态硬盘加机械硬盘;后期渲染出图消耗CPU资源和内存资源较多。所以如果你只是学习,I5 8G就可以。办公的话I7 16G比较好。
玩C4D必备软件:
1,超级布尔 MeshBoolean
支持Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21,我们知道简单布尔时,基本不会出现什么问题。但是如果涉及多个,经常会出现破面,这个时候,我们就可以使用超级布尔这个插件,对一个物体,进行多次布尔运算,实现复杂的模型制作,并且轻松解决布尔后模型倒角问题。
2,多边形镂空插件 Trypogen
支持Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21,Trypogen是由Merkvilson出品的C4D多边形镂空插件,可使用一个简单的对象并创建更具趣味性的随机和有机特性相结合的模型。并且可以调节镂空厚度,平滑,尖,平滑细分等参数,简单快捷制作抽象的镂空效果。
3,X-Particles4.0 xp粒子
支持Win/Mac,Cinema 4D R17/R18/R19/R20/R21,X-Particles粒子插件可以快速、轻松地创造出精细的流体模拟、动力学和碰撞以及布料,烟雾,火等效果。
C4D对配置的要求主要是显卡、CPU、内存,如果只是使用C4D本身,那么CPU+内存就足够了,显卡配置主要是为了支持众多外挂插件。
不同于AE/PR对显卡的要求一般,C4D对显卡的要求非常高,
因为C4D除了标准渲染器、物理渲染器等CPU渲染器之外,渲染过程的过程还可以完全依赖显卡的GPU进行渲染,GPU的核心数通常2千个以上,是CPU的核心数的几十倍,因此,显卡GPU的实时渲染速度要比CPU快很多。
显卡:
N卡对C4D本身以及各种渲染器插件的支持要好,中高端游戏卡就满足C4D了,不用专业卡。比如2070,2080Ti等。显卡的CUDA核心数要够多,渲染速度才够快。
CPU:
CPU的主频影响实时预览,核心数量影响渲染速度,所以二者都很重要,
CPU选择主频不低于3.6GHZ,睿频不低于4GHZ,核心数8个以上,线程数16个以上的CPU。如3700X,3900X。
预算足够,渲染的工程非常复杂,可以选择撕裂者:如2970WX,2990WX,3970WX。
内存:
内存选择16以上的频率3200MHz的DDR4内存,预算充足升到24G,
现在的DDR4内存价格不高,16G的3200MHz在500元左右,预算充足可以选择32G、64G内存,总共2000多元,对大场景的渲染真的非常有用。
硬盘:
选择512G固态,如果要兼顾4k剪辑调色,选择1T固态硬盘,价格也不贵。
主板:
如果CPU和显卡都很高端的话,主板也要选择1400元以上的高端主板。
三代锐龙需要的供电充足,8相以上,以及搭配X570等高端芯片组的主板。
其次,尽量选择大板,满足散热性和抗干扰的要求。
显示器:
选择满足SRGB99%以上%色域,10.7亿色数。色准△E值小于2.5,2k以上分辨率,非曲面屏,中高端IPS或VA面板,满足日常设计和调色的需要。
电源:买额定功率大于主机总功率的电源。
散热:三维渲染的发热量还是很大的,高端CPU+发烧级显卡需要大冷排的水冷,一定要注意水冷的质量。
——兼顾PS、AE、PR、达芬奇:
上述CPU、显卡的配置已经足超过了AE、PR的需求,达芬奇对显卡要求和C4D差不多,可以兼顾。
如果平时还要用PR、达芬奇处理4k素材的话,那么硬盘和内存还要再升一些:
至少1T/2T固态或者RAID5阵列,内存32G以上,因为4K素材对数据通道的要求很大。
如果不升级硬盘和内存,这些配置在AE和PR、PS在1080P以下的日常编辑操作足足够用了。