自己一个人有没有可能做出一个游戏,大概需要多少时间

如题所述

一个人做一个游戏是完全可行的,并且市面上也不乏先例。唯一的问题就是开发周期。这取决于你想做一个什么样的游戏。小游戏周期短,成本低,各方面都好把控。但是很难做出特色。内容丰富的大游戏或者说重度游戏能更好的吸引玩家,但是周期长,成本压力大,个人开发者往往难以承受。说白了这就是一个愚公移山的故事,看你想移的是小土丘还是王屋太行了。

所以我认为你其实想问的是成本问题。即:一个人做一个游戏成本大概是多少。开发成本和你个人掌握的技能成反比。如果你什么都会,程序美术策划音乐多修,那么游戏的开发成本就是相关设备费用和你的个人生活费。如果你是利用业余时间兼职开发,那么你的开发成本会大概会降低到可以忽略不计,不过同时制作周期也会大幅拉长,并且严重影响生活质量。

而现实中这样的多修人才是很少的。就算是多修,也不可能都精通。所以要按照你的需求做出一个质量中上的产品,还是需要找专业人士合作。程序我是不建议外包的。游戏是软件,软件的核心是程序,把核心都外包只会让项目不可控。而且游戏开发过程中修改是很频繁的,外包无法估算工作量,也就无法给出合理的报价。程序最好还是自己搞定或者寻找合伙人。

美术部分是成本大头,如果自己能搞定,那能节约不少费用。如果外包,那就看游戏类型,按目前常见类型估计,原画价格一般3000左右一张,模型差不多也是3000左右一个。UI50到100一个。动画特效150一个。音效20一个,如果有原创乐曲需求,价格是一分钟5000。注意以上都是包给个人的均价,质量好坏主要看接包者个人能力。包给公司制作质量和周期都会比较稳定,但是价格也会翻倍。

至于引擎的使用,2d游戏就是cocos,3d就是unity,不推荐使用偏门引擎,不好找合作伙伴,遇到问题也找不到问。至于游戏发布各个平台都有自己的流程,稍加搜索就能得到答案。
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第1个回答  2016-03-29
曾经有个6G的游戏,2个人造了4年
第2个回答  2016-03-29
编程,类似cf,你要花钱雇人开发你不会的,比如美工、音效,编程自己写5年
第3个回答  2016-03-29
那要看是什游戏了,世上无难事,只要肯攀登
第4个回答  2018-05-03
实践出真知,如果光停留在口头是永远不可能的。可以先从简单的小游戏开发试水。不太建议完全自主研发,只要有一点技术基础,然后利用引擎工作来开做,比如前端的有白鹭引擎、Cocos等,后端的话还有专门帮你实现联网系列服务的的Matchvs这种。
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