什么事三国杀

如题所述

三国杀有很多种,这里说一下桌游

三国杀是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
三国杀是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底三国杀被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在三国杀游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
历史元素

三国杀
三国故事在中国可说是家喻户晓、妇孺皆知,以三国为题材的各类游戏更是浩如星海。三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏进行了完美的“联姻”。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“联姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过三国,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
文学元素

三国杀海报
三国杀在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”这些注释在资料庞杂的电脑电视游戏中也许不会被玩家所关注,但是当这些文学的养料,出现在一张小小的卡牌上,却赋予了这张卡牌丰富的教学意义以及厚重的文化底蕴。
美术元素

三国杀-八卦阵
三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了六位中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
社交元素
抛开三国杀的产品本身而言。三国杀这款游戏就游戏的娱乐性及竞技性而言也是十分成功的。三国杀简单易学,是一个“低门槛”游戏,初次接触三国杀的玩家,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略,只要玩的痛快、杀的过瘾就可以。三五个好朋友组成一个“欢乐局”,大家有说有笑,无论忠臣反贼,不用机关算尽,开心就好。但是门槛低并不代表三国杀是一个纯娱乐的休闲游戏,它也有竞技性的一面,在游卡桌游连续举办的七届三国杀王者之战上,来自全国各地的选手汇聚一堂,展示了三国杀千变万化打法的无穷魅力。新的竞技模式3V3更是将三国杀的竞技性推向了一个新的高度。
健康元素
除去娱乐性与竞技性,三国杀作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。玩家大可不必向电脑游戏那样对着显示器一坐几个小时。一局三国杀多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。是做一名羽扇轻摇,指点江山的谋士,还是做一名勇冠三军,冲锋陷阵的猛将,任由玩家选择。

游戏评价

正面评价
有很多网友认为,三国杀作为一款以三国为题材的桌面游戏,得三国题材游戏之灵韵,集历史、文学、美术之大成。在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、健康性。是一款注重文化内涵、老少皆宜的游戏。
三国杀经历了接近2年的发展,已经较刚推出时成熟了许多,游戏整体质量提升,玩家群不断扩大,规则趋于完善,这些都表明了三国杀游戏在中国乃至世界范围内发展的广阔前景。三国杀,作为一款中国人原创的桌面游戏必将拥有更辉煌的明天。三国杀2013Q版卡牌形象重新绘制,生动可爱,官方加大了Q版卡牌尺寸,使之与三国杀标准版卡牌尺寸相同,比先前三国杀Q版大出许多,旨在提升玩家手感。随机赠送三国杀武将闪卡1张,具有收藏价值。
负面评价
也有部分网友认为:☆SP武将是三国杀技能设计的败笔
01为了技能而设计技能,不得不用体力上限或负技能去平衡角色强度,以至于文武不符。
02在现有描述可以描述的前提下,硬要自创描述。
03技能收益过高。优秀的设计不是要变态,而是要亮眼。
04实战应用有悖于设计初衷。
05嘲讽度与防御能力成较大的反比。
06技能发动频率过低,操作该角色的玩家的游戏体验感下降。
07跨越一回合以上的记忆。
08与现有规则相互冲突的、或现有规则的盲点设计。
09可能造成作弊、记忆的情况。
10除非特别简单,否则别动弃牌堆。
11想要让你的设计维持良好的游戏体验,那么:别让别人玩不下去,也别让自己玩不下去。
12不要刻意把两个技能并成一个技能。把一个技能拆成两个这种事也尽量少干。
13方差过大。
14涉及攻击范围的都是强力技能,涉及距离的都是神技。分配这类技能之前请再三斟酌强度。
15锦囊牌的数量虽然只占到牌堆的30%,但每一张都有着重要的战术作用,延时类锦囊牌和【无懈可击】更是有战略意义的key牌。因此请慎重设计转化【无懈可击】的技能与其cost。
16纯加强没有任何意义。优秀的设计不是要变态,而是要精妙。
17技能堆砌毫无意义。亮眼的设计不是堆的,而是巧的。
18如果不是为了平衡其他强力的技能,尽量不要设计负技能,哪怕是为了噱头。
19主公技的存在是为了弥补主公“敌在暗,我在明”的巨大劣势、与同势力忠臣取得联动来增强自身能力(多为防御系)的。
20技能名可以不必古朴、有出典,但一定不要太市井化。[15]
游戏不足
1、游戏人数
三国杀标准是8人局,官网长期开设5人局和8人局,经过长期实践,5人局和8人局的打法也十分稳定(5人其实也很乱,在OL上反贼胜率过低)真实面杀时,一局三国杀人数是不定的。三国杀至少2人,至多10人。但在这之间并不是每一种人数都能很好的玩。2、3、4、7、9、10人时打法身份局打法异常混乱(当然很多人喜欢混乱)游戏的平衡性都只能说是一般,10人局双内,反很难胜。5反则反太强。
2、游戏时间
三国杀大纸盒上有推荐时间,但三国杀的游戏时间不怎么稳定,快的局主公一轮倒,慢的局主内反三个慢将打2个小时都很常见。并且很多局面都有长期循环的态势,这使得很多局后期异常无聊,面杀很多时候不得不弃牌重开。而快局洗完牌有人还没玩就结束了。一天下来洗牌分身份什么成了主角,玩游戏的时间被压缩。
3、死亡角色
按桌游志的说法,三国杀隶属美式桌游,死亡角色一般不怎么参与游戏,OL上很多人自己死了就走了,面杀遇到慢局死亡角色都能重开一局。
这很大程度上因为三国杀身份局死亡节奏的不稳定,死亡角色往往需要等待超过半小时。这就要说说创新了,设计了那么多奇葩技能,怎么就没设计一些死亡后还可参加游戏的技能呢?[1]
4、身份设置
很多人都说内奸是三国杀的精髓,但不能否认,因为内奸问题争吵骂人是三国杀常见项目,还有就是8人局本身的平衡性也有问题,就是反贼有时力量过大,内奸当忠打也无济于事。
(主忠3V5也存在,不过少见一些并且主要和将的问题有关)
这个问题和很多其他问题有关,严重压制三方博弈的游戏性,潜在问题是8人局的主忠内方弱了,现在的平衡是一种伪平衡,是基于主流主有刘备孙权这样的强力武将下的一种临时状态。直接体现就是绝大多数非主流主都不能胜任主。
三方博弈中有出现一方打两方,两方还顶不住这都极大消弱游戏性。
5、复杂体系
不得不说,三国杀发展到现在,游戏体系已经很复杂了,很多问题即使是打了几年的老手兼理论专家也回答不了,faq集都能单独卖书了。很多问题是玩家可以构思,但一些武将的设计也有责任。
于吉小乔张春华这些类似的faq大帝在面杀中是导致掀桌的常见因素。
只能说祈望未来的武将不要再出现复杂的插入结算和含糊不清的概念了。
6、技术发挥
不同玩家是有技术差距的,但三国杀的一般8人局还是已娱乐为主,大多数局面还是依赖于牌运将运而不是玩家技术。这点在中级玩家和高级玩家的差别上被体现,当然,游戏的乐趣在于有不稳定性,让一些人有战胜高手的乐趣
但这对中级玩家的提高有很大的阻碍,导致大量玩家不能正确认识自我水平而停滞不前
大量低技术含量武将和低技术含量卡牌是这个问题的原因,游戏过大的不稳定性也是原因,而老诸葛这种能比较好区分中高级玩家的武将还是过少。[1]
7、游戏统计
OL不怎么提供游戏数据统计,游戏理论和游戏实践已经出现了一些偏差。
这里顺便想提一句,由于游戏环境的不同,8神是谁这个问题没有答案,很大程度上取决于你在哪里玩牌(尤其是小圈子玩家,你的朋友逢XX必盲狙自然影响他的排名)
有点意义的是OL路人局谁是利于提高胜率的武将,这样的8个人还有意义,不过和杀吧理论肯定吻合不起来。
8、游戏布置
主要提一下洗牌、血卡之类面杀才有的问题,绝大多数面杀玩家不用洗牌器,所以实际牌堆随机性不好。
游戏用牌变得过快会导致大多数时间浪费在洗牌而不是玩牌
这里尤其要说大过牌量武将有如权术,是洗牌人的悲剧。还有甄姬这种每轮浪费一张无意义牌还把弃牌堆搞坏的,曹植什么的,sp庞统。都是对洗牌情况的重大摧残。祈望千万不要再出现每轮下来浪费大量牌用来洗牌的武将了,比袁术还废牌的,或吕蒙这种把弃牌堆弄糟糕的。
血卡也是一个问题,这点要怪董卓,本来一个8人局掏8张血卡就可以玩了。很多时候血卡可以装起来。但董卓使得常常要从盒子中拿血卡,导致董卓莫名奇妙被禁,同理的还有左慈,为了一个武将增加游戏的布置麻烦度,还是不好。这时候再看马岱就可以预想马岱的命运了。[1]
9、武将平衡
不多说了,大家也明白,这里要额外说的是主公平衡,实际上主公平衡比其他武将平衡重要得多,一个武将过弱可以不用,太强也不一定选到。
但主公就不一样了,如果出现一个比现有主公强很多的主公,那三国杀游戏性会陡降为原先的X分之一。所以如果就2、3个主公平衡那游戏场面远不如5、6个主公平衡的场面数。每增加一个平衡主公都比其他武将的意义大得多。[1]
所以三国杀如果要改将增强游戏性,一定要从cc张角做起。
10、其他
游戏价格:这点OL无限坑钱是行不通的,要有节制,面杀全成本也在攀升。

来源:http://baike.baidu.com/subview/1147207/5949677.htm#viewPageContent
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2014-03-13
一种桌游游戏,适合青年人,一局20~40分钟
第2个回答  2014-03-13
卡牌游戏,电脑和手机上也能玩...
相似回答