3Dmax2012版本批量或单个正常渲染时出现VR异常,是怎么回事?

电脑wind7 64位系统,
配置:电源昂达(ONDA)滚珠王700走线大师
CPU:英特尔(Intel)22纳米 酷睿i7 3770K
内存:G.SKILL(芝奇) RipjawsZ DDR3 2400 32G
技嘉(GIGABYTE)GA-F2A85X-UP4 主板(AMD A85X /Socket FM2)
华硕(ASUS) GTX650TI-DC2T-1GD5

这个是内存不足的原因,如果是你的模型太大,就会出现这个情况,也许是你的配置不太高的原因,简单的方法就是一个角度一个角度的渲染,把看不到的角度的东西先删除后渲染一个角度,完了换下一个角度再渲染。

拓展:

渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图像符合你的3D场景的阶段。英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。

在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。

但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

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第1个回答  2019-01-17
这个是内存不足的原因,如果是你的模型太大,就会出现这个情况,也许是你的配置不太高的原因,简单的方法就是一个角度一个角度的渲染,把看不到的角度的东西先删除后渲染一个角度,完了换下一个角度再渲染。
第2个回答  2017-12-27

C盘太满, 虚拟内存缓冲不起来,或者是场景有问题,模型太多面了, 机器带不动。

【VR渲染异常的一些解决办法】

一般我们调入的模型都要进行缩放的,以配合场景的尺寸.如果模型大小差不多。一般不用调整,但如果模型需要很大的缩放,以下的操作是必要的。

1、关于FR载入模型后渲染异常慢的现象分析和解决方法 我们建立好场景后.调入一些模型.如沙发和椅子后会发现渲染速度会变的异常的慢,这是什么原因。主要是缩放模型后对FR有影响,下面我们来看一个例子。

2、这是其中有两个模型缩放过后的渲染时间,大家可以看出虽然模型外观是一样的,但在时间会有小小的差异。

3、原因是因为FR的取样原理,对于一个简单的模型已是如此了,如果是复杂的沙发,会出现很多的混乱,使CI计算速度变慢,下面是解决的办法。

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