3D渲染出来的图为什么全部是黑色的呢?也不是全黑,隐约能看出来一点

如题所述

3D渲染出来的图全部是黑色是因为没设置渲染灯光。解决办法:

1、首先选中显示为黑色的物体

2、然后在页面左侧为物体添加【法线】修改器

3、在参数面板显示为【统一法线】、【翻转法线】,选择【翻转法线】

4、设置完成后,3D渲染出来的图即可正常

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第1个回答  推荐于2017-04-27
因为你没有打开GI(全局光照)所以渲染出来是黑色的我给你写上VR的试光参数,照着调就可以,打开默认的VR,我只说需要修改的地方1:Common(公用)第一个选项卡尺寸选择320*2402:V-RAY第二个选项卡打开全局,开关把默认灯光关掉打开图像采样,把抗锯齿过滤器关掉(关掉就是吧开前面的勾打掉)打开环境,将全局光环境打开 只打开着一个就行,后面的1.0不动打开颜色贴图,将线性倍增改成指数3:间接照明 第三个选项卡打开间接照明,把开前面的勾打上,你渲染出来是黑色的就是因为没有打开这个,把二次反弹的BF算法改成最后一个 灯光缓存打开发光贴图 把非常高改成非常低 把下面的半球细分50改20 后面的显示计算机相位 显示直接光打钩灯光缓存 将默认的细分1000改成100 5:设置 第四个选项卡这里有些个性化的东西 可调可不调 例如下面的 V-RAY日志 可以去掉 区域排序可以根据你自己的喜好让计算机按不同的方式采样上面也有些参数会影响渲染速度的例如 最小采样值和噪波阈值。本回答被网友采纳
第2个回答  2021-01-10

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