用触发器模拟,因为复活技能是通过尸体来复活对象的,英雄死亡后不会留下尸体。
具体触发如下:
准备技能:自定义一个不带任何效果的主动无目标技能(如战争践踏,群星坠落等)
准备变量:unir(点变量),danweiz(单位组变量)
事件——任意单位施放技能
条件——施放技能等于复活
动作——设置(unir)等于(触发单位)的位置
——设置(danweiz)等于(半径为600,圆心为(unir)且满足(匹配单位)是英雄的所有单位
——单位组—选取(danweiz)内所有单位做动作
—英雄立即复活(选取单位)在(unir),显示复活动画
——单位组—清空(danweiz)
——单位组—删除(danweiz)
——点—清除(unir)
注释:该触发所做出来的效果只在死亡英雄模型还未消失的时候有效。
也就是说,地图编辑器所提供的技能一般是满足不了个人需求的了?那有啥第三方编辑器可以编辑技能?
追答不,地图编辑器可直接进行技能编辑,创造新地图后即可在总体编辑部分创建技能
建立新技能重新编辑即可