程序设计及说明
1
、边墙(
Wall
)
该类规定游戏的范围大小。
2
、蛇类(
Snake
)
用该类生成一个实例蛇
snake
。
3
、移动(
Move
)
该类用于实现对蛇的操作控制,即蛇头方向的上下左右的移动操作。
4
、食物类(
Food
)
该类是游戏过程中食物随机产生的控制和显示。
5
、判断死亡(
Dead
)
该类是对游戏过程中判断玩家操作是否导致蛇的死亡,其中包括蛇头咬食自己身体和蛇头是否触
及游戏“边墙”。
6
、蛇结点(
SnakeNode
)
该类是蛇吃下随机产生的食物从而增加长度的控制类,其中包括蛇长度增加和尾部的变化。
7
、计分统计(
Score
)
该类由于玩家的游戏成绩记录,及游戏结束时的得分输出。
...
部分函数及说明
1.Char menu();
/*
用于玩家选择的游戏速度,返回一个
char
值
*/
2.DELAY(char ch1);
/*
用于控制游戏速度
*/
3.void drawmap();
/*
绘制游戏地图函数
*
4
、
void menu()
/*
游戏帮助信息的输出
*
...
部分类细节解说
1
、蛇的构建
—
Snake
class Snake{
public:
int x[n]
;
int y[n];
int node;
//
蛇身长度
int direction;//
蛇运动方向
int
life;//
蛇生命,判断死亡
}
2
、随机食物
Food
利用
rand(
)函数进行随机数产生,然后就行坐标定位
void Food(void){
...
int pos_x = 0;
int pos_y = 0;
pos_x = rand() % length;//x
坐标的确定
pos_y = rand() % (width-1);//y
坐标的确定
...
}
3
、蛇头方向确定
利用
switch
语句进行方向确定
...
switch(){
case VK_UP:{
OutChar2.Y--;
y--;
break;
}
case VK_LEFT:{
OutChar2.Y++;
y++;
break;
}
case VK_DOWN:{
OutChar2.X---;
x--;
break;
}
case 'VK_RIGHT:{
OutChar2.X++;
x++;
break;
}
}
代码
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <conio.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
using namespace std;
int score=0,t=300,f=1;//
得分与时间间隔
/ms
(控制贪吃蛇的速度)
double ss=0,tt=0;//
统计时间所用参数
class Node
{
Node(): x(0), y(0), prior(0), next(0) { }
int x;
int y;
Node *prior;
Node *next;
friend class Snake;
};
class Snake
{
public:
Snake();
~Snake();
void output();
void move();
void change_point(char);
private:
Node *head;
Node *tail;
enum p{ UP
, RIGHT, DOWN, LEFT }point; //
方向
int food_x, food_y; //
食物的坐标
static const int N = 23;
int game[N][N];
void add_head(int, int); //
添加坐标为
a,b
的结点
void delete_tail(); //
删除最后一个结点
void greate_food(); //
产生食物
void gotoxy(int, int);
};
void menu();
//
游戏操作菜单
int main()
{
system("color a");
//
初始
cmd
窗口颜色为黑(背景)淡绿(文字)
cout<<"\n\n\n\n\n\n
";
for(int i=0;i<23;i++)
{char star[]={"Welcome To Snake Game!"};
cout<<star[i];
Sleep(170);}
cout<<"\n\n
祝你好运!
"<<endl;
Sleep(3000);
if(kbhit()){char kk=getch();if(kk==9)f=5;} //
如果执行,吃一颗星加
5
分
system("cls");
Snake s;
menu();
system("color 1a");
s.output();
while (true)
{
char keydown = getch();
if(keydown==32)getch();
if(keydown==27)return 0;
s.change_point(keydown);
while (!kbhit())
{clock_t start,end;start=clock();
s.move();
s.output();
Sleep(t);
end=clock();tt=(double)(end-start)/CLOCKS_PER_SEC;ss+=tt;
cout<<"
时间:
"<<(int)ss;
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