英雄无敌3中的兵种详解

最近在玩英雄无敌五,听说3比5好玩,兵种和种族都不一样,帮我介绍一下3中的每个种族的每个兵种,复制的也无所谓,不过详细点,每个都要有啊!野怪最好也有,拜谢

一级兵:
HP 攻击 防御 伤害 速度 费用
长斧兵: 10 6 5 2-3 5 75
半人马: 10 6 3 2-3 8 90
大妖精: 4 4 4 1-2 5 40
小恶魔: 4 4 4 1-2 7 60
骷髅: 6 6 6 1-3 5 70
洞穴人: 6 5 4 1-3 5 65
大耳怪: 5 5 3 1-2 7 50
豺狼人: 6 4 6 2-3 5 70
小精灵: 3 2 2 1-3 9 30

二级兵:
HP 攻击 防御 伤害 速度 费用
弩兵: 10 6 3 2-3 6 150
矮人: 20 7 7 2-4 5 150
石像鬼: 16 7 7 2-3 9 160
哥玛: 13 7 4 2-4 6 175
僵尸: 20 5 5 2-3 4 125
鹰身女巫:14 6 6 1-4 9 170
狼骑士: 10 8 5 3-4 8 140
蜥蜴人: 15 6 8 2-5 5 140
风暴元素:25 9 9 2-8 8 275

三级兵:
HP 攻击 防御 伤害 速度 费用
狮鹫: 25 9 9 3-6 9 240
大精灵: 15 9 5 3-5 7 225
铁人: 35 9 10 4-5 5 200
地狱犬: 25 10 8 2-7 8 250
幽灵: 18 7 7 3-5 7 230 (我居然这么弱?!?)
邪眼: 22 10 8 3-5 7 280
半兽人: 20 8 4 2-5 5 160
龙蝇: 20 6 8 2-5 13 240
冰元素: 30 8 10 3-7 6 375

四级兵:
HP 攻击 防御 伤害 速度 费用
十字军: 35 12 12 7-10 6 400
银飞马: 30 9 10 5-9 12 275
大法师: 30 12 9 7-9 7 450
长角恶鬼:40 10 10 7-9 6 275
吸血鬼: 40 10 10 5-8 9 500
美杜莎: 30 10 10 6-8 6 330
食人魔: 60 13 7 6-12 5 400
巨蜥蜴: 40 12 12 6-10 7 400
火元素: 35 12 8 4-6 8 400

五级兵:
HP 攻击 防御 伤害 速度 费用
僧侣: 30 10 12 10-12 7 450
树妖: 65 9 12 10-14 4 425
神怪: 40 12 12 13-16 11 600
邪神: 45 13 13 13-17 7 700
尸巫: 40 13 10 11-15 7 600
牛头怪: 50 15 15 12-20 8 575
雷鸟: 60 13 10 11-15 11 700
石元素: 40 11 11 6-10 6 500

六级兵:
HP 攻击 防御 伤害 速度 费用
骑士: 100 16 16 20-25 9 1200
独角兽: 110 15 14 18-22 9 950
蛇妖: 110 16 13 30 7 1600
火精灵: 90 16 14 16-24 13 1100
恐怖骑士:120 18 18 15-30 9 1500
狮蝎: 80 16 14 14-20 11 1050
独眼王: 70 17 13 16-20 8 1100
飞龙王: 70 14 14 18-22 11 1100
魔法元素: 80 15 13 15-25 9 800

七级兵:
HP 攻击 防御 伤害 速度 费用
大天使: 250 30 30 50 18 5000 3宝石
金龙: 250 27 27 40-50 16 4000 2水晶
泰坦: 300 24 24 40-60 11 5000 2宝石
大恶魔: 200 26 28 30-40 17 4500 2水银
幽灵龙: 200 19 17 25-50 14 3000 1水银
黑龙: 300 25 25 40-50 15 4000 2硫磺
巨兽: 300 19 19 30-50 9 3000 1水晶
九头龙: 250 18 20 25-45 7 3500 1硫磺
凤凰: 200 21 18 30-40 21 2000 1水银

人族:
2级高级兵:神射手—远程攻击2次
3级兵:狮鹫—无限反击
3级高级兵:皇家狮鹫—无限反击
4级高级兵:十字军—攻击2次
5级兵:曾侣—肉博中杀伤力不减
5级高级兵:祭祀—肉博中杀伤力不减
6级兵:骑兵—冲锋攻击(即每多走1格攻击敌人,杀伤力则越大)
6级高级兵:骑士—冲锋攻击(即每多走1格攻击敌人,杀伤力则越大)
7级兵:天使—与其同队的士气+1,恶魔,大恶魔的死敌
7级高级兵:大天使—与其同队的士气+1,每次战斗可以对我方死者使用1次转世重生,杀伤力不变,恶魔,大恶魔的死敌

森林族:
2级兵:矮人—25%抵抗魔法
2级高级兵:战斗矮人—40%抵抗魔法
3级高级兵:大精灵—远程攻击2次
4级兵:飞马—敌人英雄释放魔法所需魔法值+2
4级高级兵:银飞马—敌人英雄释放魔法所需魔法值+2
5级兵:枯木卫士—被其攻击者不能移动2会合(其死后方能解除)
5级高级兵:枯木战士—被其攻击者不能移动2会合(其死后方能解除)
6级兵:独角兽—一定几率使攻击对象双目失明
6级高级兵:独角神兽—一定几率使攻击对象双目失明
7级兵:绿龙—不受2级以下(包括2级)魔法影响
7级高级兵:金龙—不受4级以下(包括4级)魔法影响

泰坦族:
3级兵:石人—所受攻击魔法伤害减少50%
3级高级兵:铁人—所受攻击魔法伤害减少60%
4级兵:法师—肉博中杀伤力不减
4级高级兵:大法师—肉博中杀伤力不减
5级高级兵:神怪主—每次战斗可以对我方单个军队(特殊场地除外)使用随机辅助魔法3次
6级兵:蛇女—杀伤力不变
6级高级兵:蛇妖—杀伤力不变
7级兵:巨人—不受心智魔法影响,赤龙,黑龙的死敌
7级高级兵:泰坦巨人—不受心智魔法影响,肉博中杀伤力不减,赤龙,黑龙的死敌

亡灵族:
1级兵:骷髅兵—丧尸
1级高级兵:骷髅勇士—丧尸
2级兵:丧尸—丧尸
2级高级兵:僵尸—丧尸,一定几率使攻击对象患病
3级兵:幽灵—丧尸,每回合自己恢复几点生命
3级高级兵:大幽灵—丧尸,每回合自己恢复几点生命,并吸收敌人英雄2魔法值
4级兵:吸血鬼—丧尸,被其攻击对象无法反击
4级高级兵:吸血鬼王—丧尸,被其攻击对象无法反击,吸取生命(不能超过原本最大数量)
5级兵:尸巫—丧尸,死亡之云攻击
5级高级兵:尸巫王—丧尸,死亡之云攻击
6级兵:黑暗骑士—一定几率诅咒背攻击对象
6级高级兵:恐怖骑士—一定几率诅咒被攻击对象,一定几率发动致命一击
7级兵:骨龙—丧尸,敌人士气-1
7级高级兵:骨龙—丧尸,敌人士气-1,一定几率使被攻击对象衰老(衰老即衰老对象最大生命值减半)
上面所谓丧尸具体定义是:害怕“亡灵杀手”,不怕“死亡波纹”,不受心智魔法影响,士气为0的部队

恶魔族:
2级高级兵:歌格—远程攻击时,攻击武器是“连珠火球”
3级高级兵:三首猎犬—被其攻击对象无法反击,且环周攻击
5级高级兵:邪神王—每次战斗可以使一支完全死亡部队化为恶鬼,每次战斗可用1次
6级兵:火精灵—烈火神盾保护
6级高级兵:烈火精灵—烈火神盾保护
7级兵:恶魔—被其攻击对象人无法反击,天使,大天使的死敌
7级高级兵:大恶魔—敌人运气-1,被其攻击对象无法反击,天使,大天使的死敌

地下族:
2级兵:妖身女巫—攻击后返回原来的地点
2级高级兵:魔身女巫—攻击后返回原来的地点,且被其攻击对象无法反击
4级兵:美杜沙—肉博中一定几率使被攻击对象石化
4级高级兵:美杜沙女王—肉博中一定几率使被攻击对象石化
5级兵:牛头怪—自己士气+1
5级高级兵:牛头王—自己士气+2
6级兵:蝎狮—一定几率麻痹攻击对象
6级高级兵:毒蝎狮—一定几率麻痹攻击
7级兵:赤龙—不受3级以下(包括3级)魔法影响,巨人,泰坦巨人的死敌
7级高级兵:黑龙—不受任何魔法影响,巨人,泰坦巨人的死敌

野人族:
2级高级兵:恶狼骑士—攻击2次
4级高级兵:食人魔王—每次战斗可以对我方单个兵种释放嗜血奇术,每次战斗可以使用3次
5级高级兵:雷鸟—攻击后一定几率出现霹雳闪电
6级兵:独眼巨人—攻城战时可使其攻击城墙2次,每次攻1下,相当与弹道术基础
6级高级兵:独眼王—攻城战时可使其攻击城墙2次,每次攻2下,相当与弹道术中级
7级兵:比蒙—无视其攻击对象50%防御力
7级高级兵:比蒙巨兽—无视其攻击对象80防御力

要塞族:
3级兵:毒蝇—驱散其攻击对象的有益辅助魔法
3级高级兵:龙蝇—尸,驱散其攻击对象的有益辅助魔法,并使该对象虚弱无力
4级兵:蜥蜴—一定几率使其攻击对象石化
4级高级兵:巨蜥—一定几率使其攻击对象石化
5级高级兵:蛮牛—一定几率使其攻击对象出现死神之眼睛(死神之眼出现概率与蛮牛数量成正比,一旦出现死神之眼被攻击对象的数目再次下降1个或1个上)
6级高级兵:飞龙王—毒液攻击
7级兵:九头怪—被其攻击对象无法反击,且环周攻击
7级高级兵:终极九头怪—被其攻击对象无法反击,且环周攻击

元素族:
1级兵:妖精—被其攻击对象无法反击
1级高级兵:大妖精—被其攻击对象无法反击
2级兵:气元素—畏惧霹雳闪电,连锁闪电魔法,不受心智魔法影响
2级高级兵:雷元素—肉博中杀伤力不减,畏惧霹雳闪电,连锁闪电,不受心智魔法影响
3级兵:水元素—畏惧火系攻击魔法,不怕水系攻击魔法,不受心智魔法影响
3级高级兵:冰元素—肉博中杀伤力不减,畏惧火系攻击魔法,不怕水系攻击魔法,不受心智魔法影响
4级兵:火元素—畏惧水系攻击魔法,不怕火系攻击魔法,不受心智魔法影响
4级高级兵:烈火元素—畏惧水系攻击魔法,不怕火系攻击魔法,不受心智魔法影响
5级兵:土元素—畏惧土系攻击魔法,不怕气,水,火系攻击魔法,不受心智魔法影响
5级高级兵:石元素—畏惧土系攻击魔法,不怕气,水,火系攻击魔法,不受心智魔法影响
6级兵:精神元素—被其攻击对象无法反击,且环周攻击,不受心智魔法影响
6级高级兵:魔法元素—被其攻击对象无法反击,且环周攻击,不受任何魔法影响
7级兵:火鸟—不怕火系魔法
7级高级兵:凤凰—不怕火系魔法,整支部队在战斗中死去后一开战时数目的20%数目复活在场上,若数目小于5,则按几率复活1只

野兵:
1级兵种:农民—要说特长他还是有滴,杀伤力不变
1级兵种:盗贼—英雄带着盗贼部队时,在行军时一定半径范围内可看清怪物,城堡,英雄,驻地的兵力详细情报
3级兵种:木乃伊—每次战斗可以诅咒1单位敌人,每次战斗可以发动3次,受其攻击的对象也会被诅咒
4级兵种:幻影射手—远程攻击时无视障碍,地形影响
5级兵种:金人—所受攻击魔法伤害减少85%
5级兵种:砖石人—所受攻击魔法伤害减少95%
5兵种:恶鬼—每回合补充一定量生命
6级兵种:魔幻法师—战斗时每3回合随机发动1次全体辅助/干扰魔法,且该魔法持续3会合
8级兵种:紫龙—每次战斗可以对1个或几个对象发动攻击魔法(末日审判,雷鸣爆炸魔法除外)
9级兵种:水晶龙—我中颜色只要拥有水晶龙,每天水晶产量+1,一定几率抵抗魔法
9级兵种:毒龙—毒液攻击
10级兵种:圣龙—不受3以下(包括3级)魔法影响,一定几率使敌人单位军恐惧
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-07-28
这个具体的不是很好找 给你找了兵种的特技 3上手要比5快的多 多玩玩 就知道了

人族:
2级高级兵:神射手—远程攻击2次
3级兵:狮鹫—无限反击
3级高级兵:皇家狮鹫—无限反击
4级高级兵:十字军—攻击2次
5级兵:曾侣—肉博中杀伤力不减
5级高级兵:祭祀—肉博中杀伤力不减
6级兵:骑兵—冲锋攻击(即每多走1格攻击敌人,杀伤力则越大)
6级高级兵:骑士—冲锋攻击(即每多走1格攻击敌人,杀伤力则越大)
7级兵:天使—与其同队的士气+1,恶魔,大恶魔的死敌
7级高级兵:大天使—与其同队的士气+1,每次战斗可以对我方死者使用1次转世重生,杀伤力不变,恶魔,大恶魔的死敌

森林族:
2级兵:矮人—25%抵抗魔法
2级高级兵:战斗矮人—40%抵抗魔法
3级高级兵:大精灵—远程攻击2次
4级兵:飞马—敌人英雄释放魔法所需魔法值+2
4级高级兵:银飞马—敌人英雄释放魔法所需魔法值+2
5级兵:枯木卫士—被其攻击者不能移动2会合(其死后方能解除)
5级高级兵:枯木战士—被其攻击者不能移动2会合(其死后方能解除)
6级兵:独角兽—一定几率使攻击对象双目失明
6级高级兵:独角神兽—一定几率使攻击对象双目失明
7级兵:绿龙—不受2级以下(包括2级)魔法影响
7级高级兵:金龙—不受4级以下(包括4级)魔法影响

泰坦族:
3级兵:石人—所受攻击魔法伤害减少50%
3级高级兵:铁人—所受攻击魔法伤害减少60%
4级兵:法师—肉博中杀伤力不减
4级高级兵:大法师—肉博中杀伤力不减
5级高级兵:神怪主—每次战斗可以对我方单个军队(特殊场地除外)使用随机辅助魔法3次
6级兵:蛇女—杀伤力不变
6级高级兵:蛇妖—杀伤力不变
7级兵:巨人—不受心智魔法影响,赤龙,黑龙的死敌
7级高级兵:泰坦巨人—不受心智魔法影响,肉博中杀伤力不减,赤龙,黑龙的死敌

亡灵族:
1级兵:骷髅兵—丧尸
1级高级兵:骷髅勇士—丧尸
2级兵:丧尸—丧尸
2级高级兵:僵尸—丧尸,一定几率使攻击对象患病
3级兵:幽灵—丧尸,每回合自己恢复几点生命
3级高级兵:大幽灵—丧尸,每回合自己恢复几点生命,并吸收敌人英雄2魔法值
4级兵:吸血鬼—丧尸,被其攻击对象无法反击
4级高级兵:吸血鬼王—丧尸,被其攻击对象无法反击,吸取生命(不能超过原本最大数量)
5级兵:尸巫—丧尸,死亡之云攻击
5级高级兵:尸巫王—丧尸,死亡之云攻击
6级兵:黑暗骑士—一定几率诅咒背攻击对象
6级高级兵:恐怖骑士—一定几率诅咒被攻击对象,一定几率发动致命一击
7级兵:骨龙—丧尸,敌人士气-1
7级高级兵:骨龙—丧尸,敌人士气-1,一定几率使被攻击对象衰老(衰老即衰老对象最大生命值减半)
上面所谓丧尸具体定义是:害怕“亡灵杀手”,不怕“死亡波纹”,不受心智魔法影响,士气为0的部队

恶魔族:
2级高级兵:歌格—远程攻击时,攻击武器是“连珠火球”
3级高级兵:三首猎犬—被其攻击对象无法反击,且环周攻击
5级高级兵:邪神王—每次战斗可以使一支完全死亡部队化为恶鬼,每次战斗可用1次
6级兵:火精灵—烈火神盾保护
6级高级兵:烈火精灵—烈火神盾保护
7级兵:恶魔—被其攻击对象人无法反击,天使,大天使的死敌
7级高级兵:大恶魔—敌人运气-1,被其攻击对象无法反击,天使,大天使的死敌

地下族:
2级兵:妖身女巫—攻击后返回原来的地点
2级高级兵:魔身女巫—攻击后返回原来的地点,且被其攻击对象无法反击
4级兵:美杜沙—肉博中一定几率使被攻击对象石化
4级高级兵:美杜沙女王—肉博中一定几率使被攻击对象石化
5级兵:牛头怪—自己士气+1
5级高级兵:牛头王—自己士气+2
6级兵:蝎狮—一定几率麻痹攻击对象
6级高级兵:毒蝎狮—一定几率麻痹攻击
7级兵:赤龙—不受3级以下(包括3级)魔法影响,巨人,泰坦巨人的死敌
7级高级兵:黑龙—不受任何魔法影响,巨人,泰坦巨人的死敌

野人族:
2级高级兵:恶狼骑士—攻击2次
4级高级兵:食人魔王—每次战斗可以对我方单个兵种释放嗜血奇术,每次战斗可以使用3次
5级高级兵:雷鸟—攻击后一定几率出现霹雳闪电
6级兵:独眼巨人—攻城战时可使其攻击城墙2次,每次攻1下,相当与弹道术基础
6级高级兵:独眼王—攻城战时可使其攻击城墙2次,每次攻2下,相当与弹道术中级
7级兵:比蒙—无视其攻击对象50%防御力
7级高级兵:比蒙巨兽—无视其攻击对象80防御力

水上族:
3级兵:毒蝇—驱散其攻击对象的有益辅助魔法
3级高级兵:龙蝇—尸,驱散其攻击对象的有益辅助魔法,并使该对象虚弱无力
4级兵:蜥蜴—一定几率使其攻击对象石化
4级高级兵:巨蜥—一定几率使其攻击对象石化
5级高级兵:蛮牛—一定几率使其攻击对象出现死神之眼睛(死神之眼出现概率与蛮牛数量成正比,一旦出现死神之眼被攻击对象的数目再次下降1个或1个上)
6级高级兵:飞龙王—毒液攻击
7级兵:九头怪—被其攻击对象无法反击,且环周攻击
7级高级兵:终极九头怪—被其攻击对象无法反击,且环周攻击

元素族:
1级兵:妖精—被其攻击对象无法反击
1级高级兵:大妖精—被其攻击对象无法反击
2级兵:气元素—畏惧霹雳闪电,连锁闪电魔法,不受心智魔法影响
2级高级兵:雷元素—肉博中杀伤力不减,畏惧霹雳闪电,连锁闪电,不受心智魔法影响
3级兵:水元素—畏惧火系攻击魔法,不怕水系攻击魔法,不受心智魔法影响
3级高级兵:冰元素—肉博中杀伤力不减,畏惧火系攻击魔法,不怕水系攻击魔法,不受心智魔法影响
4级兵:火元素—畏惧水系攻击魔法,不怕火系攻击魔法,不受心智魔法影响
4级高级兵:烈火元素—畏惧水系攻击魔法,不怕火系攻击魔法,不受心智魔法影响
5级兵:土元素—畏惧土系攻击魔法,不怕气,水,火系攻击魔法,不受心智魔法影响
5级高级兵:石元素—畏惧土系攻击魔法,不怕气,水,火系攻击魔法,不受心智魔法影响
6级兵:精神元素—被其攻击对象无法反击,且环周攻击,不受心智魔法影响
6级高级兵:魔法元素—被其攻击对象无法反击,且环周攻击,不受任何魔法影响
7级兵:火鸟—不怕火系魔法
7级高级兵:凤凰—不怕火系魔法,整支部队在战斗中死去后一开战时数目的20%数目复活在场上,若数目小于5,则按几率复活1只

野兵:
1级兵种:农民—要说特长他还是有滴,杀伤力不变
1级兵种:盗贼—英雄带着盗贼部队时,在行军时一定半径范围内可看清怪物,城堡,英雄,驻地的兵力详细情报
3级兵种:木乃伊—每次战斗可以诅咒1单位敌人,每次战斗可以发动3次,受其攻击的对象也会被诅咒
4级兵种:幻影射手—远程攻击时无视障碍,地形影响
5级兵种:金人—所受攻击魔法伤害减少85%
5级兵种:砖石人—所受攻击魔法伤害减少95%
5兵种:恶鬼—每回合补充一定量生命
6级兵种:魔幻法师—战斗时每3回合随机发动1次全体辅助/干扰魔法,且该魔法持续3会合
8级兵种:紫龙—每次战斗可以对1个或几个对象发动攻击魔法(末日审判,雷鸣爆炸魔法除外)
9级兵种:水晶龙—我中颜色只要拥有水晶龙,每天水晶产量+1,一定几率抵抗魔法
9级兵种:毒龙—毒液攻击
10级兵种:圣龙—不受3以下(包括3级)魔法影响,一定几率使敌人单位军恐惧
第2个回答  2010-07-26
我玩这个游戏4年了,感觉3确实比5好玩。既然1楼已经给了答案,那我就不说了。
谈点其他的:H3里,兵种与魔法的搭配,站位的艺术,以及战略的谋划。。。都是非常有意思的。H3是巅峰。H5的画面很好,兵种配合也很好玩,但是魔法少了。不知道LZ你H5玩到什么样一个程度了,我觉得H5里最值得研究的就是英雄技能了。每个种族都有一个种族技能,像墓园,终极技能可以让对手士气-6.几乎动不了了,相当的可怕啊。但是H5的地图太少,也太小。而且终极技能太难练。需要6种基础技能地总和,一旦不慎学错一个技能前功尽弃啊。
第3个回答  2010-07-26
http://wenku.baidu.com/view/9e74be2acfc789eb172dc871.html 本人还有2~5代的电子书宝典~ 需要的话传给你本回答被提问者和网友采纳
第4个回答  2010-07-31
可以下载一个英雄宝典
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