那插画和原画那个要求画的时间更快?还有如果学了原画转行画插画容易吗
追答硬要说的话应该是插画更难一些,原画是走量的。
如果是正规教育从手绘入门的话其实两种没啥区别,因为构图的方式有着丰富的理论,基础扎实的画无论画什么都能兼顾整体与个体间的差异,就好像一些电影的剧场版每一桢都精工细作,随便截个图都能当壁纸一个道理。
如果是速成培训班或直接板绘入门的话有很多美学理论老师不会教你,只会教你各种技巧与画法以及软件应用,画画并不是匠人的流水线作业,要有底蕴在里头如孔子的“绘事后素”、庄子的“解衣磅礴”、韩非的画“犬马最难”,西方毕达哥拉斯学派的黄金分割、亚里士多德的艺术模仿说、伯里曼人体素描等。
但是并不是说只学手绘就好,随着信息技术的发展与进步,数码行业对传统美术行业的冲击越来越大,除非你想做个艺术家,否则请无比认真学习板绘技术,起码要掌握3种以上的软件。
从收入上来看中层以下原画师收入更高,因为各种影视原画和游戏原画中并不需要你把每幅画都表现得那么完美,很多都是重复作业。一集24分钟的标准动画片最少需要24*60*6 = 8 640(每秒6帧,国产动画最低标准),因为有很多重复场景如果按照原画比1:3来算就需要3000张左右的原画,而优秀的动画一般是每秒24帧的而且几乎没有那种单纯复制的重复场景,拿angel beats举例大约一话需要3W张左右原画。单张的价格并不高,一般按月薪或项目来结算。
而插画师只有两种,一种是高水准只画插画的大师,另一种一种是兼职的苦逼。不论是原来画漫画的、作动画的还是做游戏的都要有些拿来装门面东西,有些是外包大部分都是让原画师一起带掉的。插画收入是单张结算的,但是每张都要花大量功夫还要被反复打回重画。而到了大师境界其实自己动笔的反而少了,更多的是作为美术监督和画草稿。
其实两种并没有什么冲突,没必要考虑转行啥的,有项目就接,管他是单张还是批量,反正拿多少钱出多少力,经验足了不论那种都能信手捏来。