《黑暗之魂 3》有哪些不足之处?

如题所述

强烈的违和感。实在不觉得主角是什么英雄人物,默默无闻,闷不吭声,招式也不华丽,却被众人视为英雄。从游戏的设定看我操作的人物都不能称之为主角,跟像是一个渺小的朝圣者,我们众玩家一齐去传火,赴汤蹈火,前赴后继。玩家就如同蝼蚁一般。冲boss关的时候这种感觉很明显,比如原罪学者的海德塔,有人像形态的时候招符文大家一起上,倒下了就在地上留符帮助他人然后自己恢复人形态继续冲(当然单人杀boss也行,但多人群殴也有群殴的爽)。就这样一波一波的前进让人非常震撼。而我们操作的人物成为了英雄式的主角就让整个游戏世界显得单薄,众多应该表现的人物因为过分衬托主角而显得黯然失色。我觉得不应该是他们衬托主角,而是让我们操作的角色来以小见大,表现整个故事的宏伟。

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第1个回答  2019-03-21

不满意的地方太多了:被入侵的几率太高,除非拔网线,否则在同一个地方会被人连续入侵,对新号太不公平。大部分武器都很不好,帅的武器不厉害,有些不帅的武器却很强,让人难以取舍。另外,魂武器大部分都是看起来酷炫实际不好。真正好用和厉害的武器并不多,更新了好几个版本还是那个样。面对复数敌人锁定会锁定最远的敌人,这是什么奇葩设计。更别说视角造成的经常锁定丢失。

第2个回答  2019-03-20

延迟触发也很让人头疼:比如我想在这次翻滚后喝一口元素瓶,于是按下了道具使用键x,但事实上这时翻滚的后摇还没完全结束,所以这个动作并没有立刻做出来——如果是魂一魂二的话,这个动作就会因为在无法实行的时机发动而被取消,但魂三却会记住这个动作,然后在这次翻滚后摇结束后发动出来:往往这个时候已经不是回复的时机了。大曲剑战技多按了几下r2,结果转完了还补上一个双手重击。确实造成了不好的体验。

第3个回答  2019-03-20

装备平衡性差,虽然品种多,但大部分碰都不想碰。部分boss有赶工嫌疑。屁如王尤姆、剧杀龙、守棺男团,凑数。法师打起来就是搞笑。敌人是卖家秀,你是买家秀。

第4个回答  2019-03-20

契约方面——这一代的暗月之剑和青骑士在职务上是重叠的,一时间使得青教教徒全然不够用。暗月之剑很难接到求援,导致大多数教徒都靠刷银骑士来得到足够的约定之证。我还是觉得初代的审判罪人的暗月之剑才酷……没有提示的入侵才是警察嘛,这代竟然也沦落到变成了保姆。

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