选择长枪,优点:攻守平衡,且攻击距离相对于其他近战武器来说要远一些,所以会有比较好的输出玩家,另外长枪具有抵挡怪物攻击的作用。很适合新手玩家上手的一件装备,新手玩家可以选择使用长枪来作为前期装备,在有了一定的操作基础后,再选择使用其他装备。
猎魂觉醒所独创的自由职业系统,大大提升了玩家游戏内的自由度,使得玩家们不再被职业所束缚,只要切换武器,便能释放各类不同的技能。游戏内目前为玩家提供了六种武器,玩家们可以自由进行选择。
双剑,优点:攻速快且机动性高,技能连招相对简单,一套连招能够打出不俗的爆发伤害,熟练度提升后,也可以打出七进七出的绚丽操作。
游戏的基础玩法可以视作3D ARPG,看得出来该工作室是想全方位向MH致敬----如行动力、闪避技能、场外环境互动、小地图中地图的链接形式等等。在实际战斗的手感及体验上,游戏整体表现不错,操作体验远高于市面上大部分其他3D手游。
另一个向怪物猎人致敬的是怪物的部位大都可以破坏,收集更多的素材,也做了一定的简化体验,可以直观的看到怪物的弱点及部位破损情况。装备全靠打造,如怪物猎人一样,通过抗性和技能实现装备的差异化。
新增的猎魂系统,就是脱离武器的一套技能系统。但是如MH、讨鬼传等狩猎类游戏,就是因为回复手段有限才会让玩家在野外挖掘的动力,而直接在技能体系中拥有回复技能,可以说该类型游戏的最大乐趣直接放弃掉了。
《猎魂觉醒》平民选择弓箭和法杖,在职业能力方面,输出排行是重剑>法师=双剑>拳甲>弓箭>枪盾,灵活排行是双剑>拳甲>弓箭>法师>枪盾>重剑。
弓箭和法杖因为属于远程武器,故而视野比较宏观,输出环境也会比前面近战武器好上许多,不过也容易被巨兽吸引仇恨得到“特殊照顾”,所以弓箭和法杖在战斗中不要太过贪刀及时的闪避和插空输出才能发挥最大的效益。
法师:比较全面的远程职业,就是破位有点难,输出太高容易boss死了还没破位,上手难度低,建议新手使用。
游戏力求让玩家体验最真实的狩猎,游戏中无职业限定,玩家可以在多种武器种中自由选择趁手的武器进行狩猎,同时可以使用狩猎获得的素材打造各式装备。此外玩家还可以掌握独特的真视之眼,观察巨兽的弱点,击破巨兽的肢体,甚至可以和战友合作使用锁链束缚巨龙。游戏中也没有枯燥而重复的日常任务,取而代之的是以玩家的个人意志为核心的超自由的狩猎。
猎魂觉醒平民选择弓箭手。
《猎魂觉醒》在职业设定上并没有像其他动作游戏一样将职业方向直接在初期便定死,而是采取了武器便是职业的设置,所以玩家的选择度很高,游戏内设定了重剑,长枪,长弓,双剑,法杖,拳甲六种武器。
双剑和拳甲比较灵活,攻击速度都比其他武器快很多,并且武器技能上位移技能较多,因此比较适合喜欢在巨兽周围持续花式输出的玩家选择。
重剑和长枪需要比较好的预判性,重剑蓄力伤害非常高,斩断属性也很高,但是出手过慢,如果没有较好的预判性则很容易攻击放空,或者被巨兽攻击。而枪盾的预判关键地方在于能够及时预判巨兽适放技能的时机采取防御姿态以抵挡攻击,所以如果是预判性比较好的高玩不妨试试这类武器为团队带来更好的输出或者保障。
弓箭和法杖因为属于远程武器,故而视野比较宏观,输出环境也会比前面近战武器好上许多,不过也容易被巨兽吸引仇恨得到“特殊照顾”,所以弓箭和法杖在战斗中不要太过贪刀及时的闪避和插空输出才能发挥最大的效益。对于新手玩家来说这两款武器是比较容易上手的,在熟悉了游戏内容后再选择其他心仪的武器都是可以的。
所以每位玩家可以结合自己游戏实际情况,选择一个最上手最适合自己的武器,玩家间相互配合相信定能够更容易的斩杀巨兽。
弓箭手武器一共六大系,看上图,目前来说用得最多的是暴击、冰霜、异常。很多人会问,哪把武器好呢。肝帝会选择每种武器做一把,我们这里讲大多数人只选择一把武器的情况。
首选先祖战弓。为什么,因为它稳,任何boss都有不凡的输出,至今还没有出现战斗全程物理免疫的boss。有些人会讲可是后期boss基本弱冰啊,这也是很多人选择冰霜武器的原因,其实这么说也是对的,后期冰霜武器会打出更多的伤害。
下面我要说的重点来了,现在的后期不等于以后永远的后期,没错现在几条龙基本都是弱冰,那没准哪一天又一更新,出来个土龙弱火、冰免疫怎么办,再肝一把火武器?那万一又哪天出来一个闪电龙弱闪电、火免疫怎么办,再肝把闪电武器?
现在正在肝冰霜武器的同学没准等你85级max毕业,全元素免疫弱物理的龙要出来了哟!