三国杀游戏心得或技巧

最近有MM邀请我三国杀,可西偶不会呀,请教游戏心得或技巧

反贼兵法:出来混靠得就是人多,乌合之众也要思想统一,行动一致

一般来说,反贼要注重效率,尽量集中火力干掉主公,不管忠臣和内奸的骚扰是最佳策略
1.人物选择上, 坐在主公下家的反贼尽量选张飞,吕布这样的强势人物,争取起牌后第一
轮直接动手, 座主公上家的反贼,尽量选生存能力不弱,有一定攻击力的人,不然很可能
没有轮到抓牌就先死了。远离主公的玩家, 尽量选有距离攻击技能的人, 例如貂蝉,曹操
(收范围锦囊),周瑜(借刀),或者索性选择华佗等辅助技能人物,把自己定位为后勤人
士,合理的人物选择是成功的一半。
2. 挨着主公坐的反贼,如果一回合能够对主公形成2次攻击,要率先动手。 缺少精神领袖
的反贼就是乌合之众,既然反了不能怕死
3.如果两轮之后仍无人动手, 远一些的反贼可以考虑先出手, 时机选择上,一回合可以对
主公形成2-3次攻击,同时桌面上有2人有刀可以够到主公。由于反贼人多, 2人有刀含反贼
的可能性很高,可以在你动手之后对你进行呼应。
4.由于同伙数量很多, 反贼最忌在情况未明情况下乱砍人, 特别是远离主公的反贼。 与
主公距离为2的反贼,如果看到身边人两轮没动手,可以砍之,以缩短与主公的距离。
如果反贼把握好上述四点,应该是可主公方实力均衡的。

特殊情况,如果主公选择了马超,孙尚香等防御性很强的角色,反贼很难对主公形成集中火
力。这时反贼要把战略调整为先去主公羽翼,再图大事。战术上可以集体隐忍,攒好手牌,
由座位离主公最远,位置最不利的反贼率先动手,诱敌送死,待主公与忠臣联手剿灭他的时
候,其他反贼对着忠臣集火,将与主公合力的忠臣歼灭,与主公阵营拼效率,最后如果形成
2反贼vs主公局面,胜率很高。
忠臣兵法:切忌杀身成仁,舍生取义,留有用残躯才能为国出力
由于忠臣人数最少,和反贼硬拼之后白白便宜了阴险的内奸。忠臣和内奸是场上掌握信息最
充分的玩家,也应该率先判断出各个玩家的角色。
1.人物选择上,优先选择生存能力强或干扰能力强的,攻击力强的人物意义不大,以少打多
靠得是智慧不是蛮力,攻击力强的人物还容易引起主公猜忌,可能造成无谓损血。
2.如果主公是刘备这样有给牌技能的人物,尽快表达忠心和主公形成良好配合和互动,如果
主公没有配合忠臣的技能,反贼爆发之前,结合自己人物技能,防御力强的人物可以主动攻
击离主公近的人物,减少主公威胁,干扰型人物可选择隐而不发,积累好手牌,静待时机,
静若处子,动如脱兔。
内奸兵法:骗人先要骗自己
内奸适合选择生存能力强的人物,行动的主线是前期要和主公联手干掉1-2个反贼,然后伺
机干掉忠臣,这样才能和主公形成无间合作干掉剩下的反贼。和主公1v1后已经达到阶段性
胜利,能否走的更远,时也命也,非人谋也。
扮演忠臣时,要让自己内心觉得自己真的就是忠臣,才能获得主公的信任。内心刹那的犹豫
摇摆都逃不过资深主公的眼睛,让自己的演技前功尽弃。

主公兵法:团结一起可以团结的力量
主公是场上掌握信息最少的玩家,判断大家的身份难度也最大。
1.人物选择上,人少时可以选择可以补充手牌的孙权,人多时可以选择刘备或者马超孙尚香
这样的防御达人。
2.开局阶段如果身边坐着张飞吕布之类的猛人,可以试探性削弱之。反贼爆发之前尽量保持
5手牌结束回合
3.中盘阶段要尽量判断出忠臣,如果不行,忠臣内奸同等对待,团结一切可以团结的力量,
判断忠臣或伪忠臣的方法比较简单的有(当然世界上总是有很多优秀的演员):
a)情况未明就果断出击者,疑似忠
b)与主公决斗有杀直接掉血者,疑似忠
c)帮主公出杀者躲南蛮者,疑似忠
d)帮主公出杀杀人者,比较忠
e)与主公距离大于2却攻击主公身边玩家者,比较忠
f)有给牌技能,给好牌者,比较忠
4.尾盘的时候如果反贼已除,内奸忠臣无法判断,要尽量平衡,同时削弱两人,以保证单挑
必胜。如果剩下一奸一反,在两军相遇能忽悠者胜,尽量团结一方削弱另一方,有时反贼都
是可以团结的力量。
这个游戏虽有些许可以总结的经验,但兵无常势,水无常形,高手相争还在随机应变,因地
制宜,胜负存与一念之间。谨代表三国杀大师委员会热烈欢迎更多杀友加入切磋。
本文将主要的一些武将的特点和经典打法做一些总结,适合初级玩家,帮助初级玩家熟悉武
将。三国杀武将可以分为六类:攻击型,防御型,干扰型,暴发型,平衡型,支援型
曹操:(攻击型人物)
经典打法:主动掉血拿群攻牌和决斗,在一圈牌之中造成双倍群攻伤害,适合一切角色,内
奸如果摸到可以优先选择。作为主公可以和甄姬,装备八卦的郭嘉形成良好的配合。
弱点:在二版中主公不能被乐不思蜀,三版中主公可被乐不,是对曹操进一步的削弱,曹操
最怕的就是掉血拿了一把群攻和杀,被一个乐不闷宫。解决方案,手中有无懈可击可以放心
掉血拿牌,或者在自己前面出牌的人已经不多,可以选择主动掉血拿牌。
克星:大乔,夏侯敦(刚烈不拿牌),貂蝉
刘备:(支援型人物)
经典打法:给牌加血,蜀国是配合性最好的国家,刘备与蜀国武将如果形成配合将非常强大
,给关羽红牌,给张飞杀,给月英锦囊,给赵云杀闪。 可以和任何队友配合,能够和刘备
一拨实在是一大幸事。坛上有人发出刘备配合装备银月枪的蜀国武将秒全场战术,大家可以
参考(触发条件太苛刻)。
弱点:毫无单挑能力,适合除内奸外的全部角色,如果作为内奸目标是15分也可考虑选择
克星:没有明显克星
孙权(平衡型人物);
经典打法:依托bug换牌想干嘛干嘛,适合一切角色,单挑王
弱点:没有弱点,攻防俱佳
克星:大乔(乐不思蜀是唯一克制孙权的方法)
诸葛亮:(防御型人物)
经典打法:猥亵的观星让自己保持空城(配合方天画戟+最后一杀威力无穷), 最新的FAQ
修正了说明书的空城决斗,如果诸葛最后一张决斗,对手将由于不能对诸葛出杀而决斗失败
,这也成为诸葛的强力杀伤战术。做为忠臣座主公上家,人数小于8时做为内奸是诸葛的最
佳归宿,利用控制判定牌的能力克夏侯敦和八卦阵
弱点:怕攻击锦囊
克星:五谷,周瑜,刘备,貂蝉
司马懿:(干扰型人物)
经典打法:手牌替换闪电或乐不判定,适合一切身份,跟司马懿一拨给了队友主心骨。克大
乔,夏侯,华佗,八卦。甄姬对他又爱又怕,如果一拨洛神威力大增,不是一拨洛神基本被
废。
弱点:无明显弱点,是第三版被重点照顾加强的对象
克星:张飞(唯一无法被拿走的连弩),貂蝉(一切反伤技能的克星)
貂蝉:(攻击型人物)
经典打法:让男人为我去死,和吕布(可一次消耗目标两杀)的配合相得益彰
弱点:技能太招恨,该死名单排名靠前
克星:无明显克星,但是男人都盼着你死
张辽:(干扰型人物)
经典打法:跟我不是一拨的,抽他们!适合忠臣反贼,都将是对手的噩梦,不太适合内奸,
如果单挑则技能半身不遂。攒牌王吕蒙最大的克星,0手牌人物拿五谷只能成为张辽的仓库

弱点:无明显弱点,同貂蝉
克星:无明显克星
孙尚香:(爆发型/支援型人物)
经典打法: 打造兵器库。 适合一切身份,队友的信心,对手的噩梦
弱点:无明显弱点,对手集火的第一目标
克星:无明显克星
甄姬暴发型人物)
经典打法:全留黑牌,手握连弩,期待洛神爆发;装备银月枪,制定目标出闪。适合所有身

弱点:过于依靠人品,实战中甄姬的爆发是非常困难的,远远低于黄月英爆发的可能性,
但是总有各种xx用甄姬爆发秒全场的传说,而自己使甄姬的时候只能抱怨人品不济,就像有
人中了500万,大家都觉得自己买彩票也会中500万一样。实际上甄姬摸牌的数学期望低于周
瑜的稳定3张,而且经常要放弃无中生有,桃这样的好牌来终止自己的洛神。
克星:司马懿水能载舟亦能覆舟,闪牌虽多耐马超何
黄月英:(暴发型人物)
经典打法:去抓锦囊拼命出吧,适合所有身份
弱点:防御能力弱,不禁打,又比较招打
克星:无明显克星
吕蒙:(爆发性人物)
经典打法:抓牌过。人少时候不适合忠臣,反贼和内奸都是不错的选择。一旦攒起手牌立于
不败,不怕乐不思蜀
弱点:团队合作差,蓄大招的时间太长
克星:张辽(严重加长蓄大招的时间),攒了手牌也怕马超铁骑
赵云:(平衡型/防御型)
经典打法:多留杀闪,金身不破,装备银月枪攻击力倍增。 适合全部身份,如果刻意防守
,很难破身,内奸可以优先选则
弱点:无弱点,且技能不招狠,不易优先被打,被打也不怕
克星:无克星
许褚:(攻击型)
经典打法:攒杀,连弩和决斗,看准没杀的裸决Y的,看准没闪的裸杀Y的,适合所有身份
弱点:招打,裸衣之后防御差
克星:无明显克星
马超:(攻击型)
经典打法:等连弩,连八卦都不怕,适合所有身份
弱点:招打,无明显弱点
克星:司马懿让你的铁骑马失前蹄
吕布:(攻击型)
经典打法:随便杀就好,和貂蝉,许褚能形成一定配合,适合所有身份
弱点:攻击型人物共同弱点,招打
克星: 无明显克星
夏侯敦:(防御型)
经典打法:烈Y的
弱点:没有主动技能,发挥余地小,克星太多
克星:司马懿,貂蝉完克,许褚(2血换1血也值了),诸葛亮,郭嘉(拿一牌再弃一个就行
了)半克
关羽:(攻击型)
经典打法:和大哥配合,多留闪,虽然不能杀当闪,但是可以闪当杀,急了还可以飞刀当杀
,原来吴宇森是受了三国杀的影响,才在赤壁里有了关羽飞刀。
弱点:无明显弱点
克星:无明显克星
张飞:(爆发型/攻击型)
经典打法:和大哥可以形成一定的配合。适合反贼,其他身份都对玩家有极高要求。做主公
下家,赌开局摸一把杀吧,你活不了多久。 座主公上家,赌有人选刘备,同时他也赌你跟
他同伙,把所有手牌给张飞孤注一掷,且中间张飞没有被人乐不思蜀,太多的假设条件了。
做远离主公的位置,除了赌起手一把杀还要多赌一把刀。
弱点:看似强大的技能实际是低于平均水平的,除了赌手牌质量,没有太多发挥的空间,对
手决斗的重点对象 在一轮轮南蛮之后是留杀还是让身上占满伤口?人多的时候你铁定是早
死的,如果不想干看太长时间,还是别选他了。
克星:已经这样了,还需要人克么
周瑜:(平衡型)
经典打法:靠反间技能对一血人物无距离限制强行毙命。 猜牌是有规律可循的,掌握其中
规律可以打打提高自己猜对和让对方猜错的概率。本文就不详细讲了,足够再些一贴讲周瑜
猜牌技巧了。初级玩家记住永远猜红稍微占点便宜就好了。
弱点:反间技能对技巧要求太高,很多人都不愿发动或随意发动反造成负面结果,造成周瑜
相当于一技能人物。周瑜的猜牌克制诸葛亮的空城
克星:无明显克星
黄盖:(爆发型)
经典打法:在没掉血之前尽快自残吧
弱点:一次爆发之后再无机会,如一颗流星划过天际,座位靠后的话经过几轮AOE掉血,基
本成为无技能人物继续游戏,只适合反贼,且坐在前三位出牌位置的玩家,其他身份和座位
均不适合,基本也被主公默认为反贼。有人拿连弩暴血抓杀,有人拿着杀暴血去抓连弩,前
者稍微理智一些,但都是狂赌人品。玩家没有太多发挥的空间。
克星:同张飞
甘宁:(干扰型)
经典打法:三版的甘宁设计非常不错,相当于让玩家放弃杀伤力(黑牌多为杀和攻击锦囊)
变为干扰力,正和技能名称奇袭的含义。甘宁也是比较适合反贼,并不太适合其他身份,往
往上来跳反拆光主公大量手牌,为队友的总攻打下基础。和孙尚香能形成良好配合。
弱点:过河拆桥实际上是一牌换一牌杀敌一千自损一千的打法,造成甘宁的防御力偏弱,且
作为团队中诅咒系法师角色,是对手优先干掉的目标
克星:无明显克星
郭嘉:(支援型/爆发型)
经典打法:掉血给牌,适合反贼忠臣和装忠内奸(想得35非常困难,混15还是很有希望的)
配上八卦阵就圆满了,无论曹操是否主公,郭嘉都能和曹操完美搭档。在一定程度上克制夏
侯敦,相当于只弃一牌就可不掉血
弱点:虽然抓两牌很吸引人,掉一血也很痛苦
克星:大乔(最怕连续掉血积累一把手牌被乐)
陆逊:(平衡型)
经典打法:别忘连营抓牌,使用连弩蛇矛丈八方天等多个武器都得心应手。总有人忘记你不
能被乐被牵,在规则严肃的战场可以浪费对手很多宝贵的乐不思蜀和顺手牵羊。不受乐顺的
技能非常强悍,单挑能力强,内奸的优良选择,作为主公也是不错的尝试,作为反贼和忠臣
对玩家要求高。
弱点:单打独斗型,团队配合能力差,因此不是太适合忠臣和反贼
克星:无人能克
大乔干扰型)
经典打法:方片乐人,手牌流离(记得装个刀,要不左右+1马把你打成闷宫),克制很多人
弱点:强力诅咒系法师,对手必杀榜上排名第一,你不死对手没法玩了
克星:司马懿,陆逊(唯一的诅咒系魔法免疫英雄)
华佗:(支援型)
经典打法:由于太耽误时间,基本被禁用的人物,官方应该重新考虑一下人设问题
弱点:让人讨厌,特别是死鬼们恨死华佗了
克星:闪电(被闪死两个技能都不能用),大乔
回来稍微计算了下概率
红色牌概率50%
黑色牌概率50%
某花色牌概率25%
30张杀牌
15张闪牌
8张桃
被闪电击中的概率2/13
三张+1马
三张-1马
九张武器,两张2距离,三张3距离,一张4距离,一张5距离,非常震撼地发现连驽有两张
......
两张八卦阵
最多的锦囊是过河拆桥,六张
然后是五张顺手牵羊,四张无中生有
三张无懈可击,南蛮入侵,决斗,乐不思蜀
两张借刀杀人,五谷丰登
一张闪电,一张桃园结义,一张万箭其发
对于单独武将来说,武将技对于他们手牌概率的影响

赵云:相当于有45张杀或者闪
黄月英:34张锦囊牌,使用的时候就可以抓牌
关羽:相当于有73张杀牌

甄姬:相当于有67张闪牌
夏侯敦:四分之一概率回馈

周瑜:他每回合抓三张牌,他在场时每个人能够抓到的牌的概率变小
甘宁:相当于有53张过河拆桥
大乔:相当于有29张乐不思蜀
华陀:相当于有52张桃

关羽砍人是很猛的,如果有个连弩就是机器,70%的牌都可以作为杀牌
赵云属于攻防御皆可那种,43%的牌攻防皆可
甄姬是可以躲避65%的攻击,而且她的另一个异能是每回合开始时将黑色收入手中!!!黑
色在她手中就是闪。
另外,华陀50%的概率可以救人救己,标准奶牛
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-07-22
[转帖][三国杀] 高级技巧 4000局后,OL的一点个人心德——身份篇
玩三国杀半年多了,因为身处二线小城市的缘故,始终没有过面杀的机会,只能在OL上和一些朋友享受下对战的快感。
半年多一路走来,有过刚刚接触游戏时的迷茫和NC,有过和队友完成绝妙配合的激动,有过出错一张牌导致局势逆转让自己自责好多天,更有过面对路人队友的NC行为愤愤不平甚至互相对骂。
但是现在基本上已经算是领悟了一些三国杀的真谛,可以淡定的面对一切顺境逆境了,说来说去,这终究是一个靠牌势的游戏,就好像麻将一样——你是亚洲赌神也好,澳门雀圣也罢,面对今天第一次学打麻将上手就天糊十三幺的庄家,除了打出一个“囧”之外,还能说什么呢?
诸葛老先生说过一句话:小妞,给大爷乐一个……SORRY,是“知天易,逆天难”,步步算计,到最后也许只是一场空,这个时候怎么办?是愤怒?是懊恼?是沮丧?都不如一笑视之——我尽力了,可8个桃让对面摸过去7个,我还能说什么,输了就输了,三国杀不是人生,一局定不了输赢;人品是有限的,有些人这次透支了那么多,以后总归是要还的。
这里就以本人浅显的经历来说说自己对三国杀的看法,因为贴吧里写技术贴的达人太多了,导致该说的差不多都被说光了,如果在文中出现了一些前人说过的东西,请大家不要骂我抄袭哈,谢谢。
1、 身份
身份是牌局进行的基础,所有人开局都至少能知道——主公的身份、自己的身份。这也就是导致很多人不喜欢做主公的原因——关于身份信息,主公是获取量最少的,在场上要判断7个人的身份,压力无条件的很大。
在身份牌翻开的那一瞬间,你就要开始思考如果围绕自己的身份进行牌局了,在你的回合内或使用武将技的时候要尽量做到两件事——不让自己阵营失利;不让对方阵营得利。说起来很简单,但其实很多人做的并不好。我们在这里借助一个引起很多人争议的话题来解释关于行动得利失利与否的问题——那就是二位反究竟该不该明跳。
有人说二位反作为最有可能被中主夹击的人物之一(另一个是八位反),第一轮应该做到自保,你砍主公一刀无关痛痒,还有可能导致下一轮自己回合开始前就被搞残血甚至直接搞死,所以二位反不应该跳。
这个行为就是明显的违背了自己的身份:你不明跳,就会让对方得利,同时还让己方失利,是一种输了又输的行为。
除非是主公骑+1,你手上全基本牌无法使用(开局主公有+1,二位全基本牌这个概率很小,数学好的朋友可以算一下),否则二位反一定要在自己的第一个回合立即明确身份,有些人可能觉得拆主公一下、杀主公一刀无关痛痒,可是你不杀不拆,主中方就会很开心,这一轮能行动的就只有3个反贼,势力大大的不平衡了。而且你不表身份会引起队友的误判,这个更是致命的,所以无论你有多脆(二位反也就不应该选太脆的武将)都不是理由,这个身份是一定要表的。你表了,就能让队友知道身份,就能在这轮的行动中尽量的弄清双方阵营的大概划分,为第二轮的行为作出良好的铺垫。
至于身份的其他问题,例如中、反“伪装身份”的问题、内奸的打法问题,我将在下面具体身份拆解中详细说明。
大家在对如何在身份明确后进行自己的行动有了一个大致的了解,接下来我们来分开说说4种身份的大致要点,本文如没有明确表示,均以标准版+EX+风扩为主,也就是目前OL的用牌。
先来说说纯爷们的主公。
1. 身份之主公
主公是全场唯一一个亮出身份的人,所有阵营的行动都是围绕在主公身份明确的基础上的。目前的4大主公刘备、孙权、曹操、张角各有特点,新手推荐曹操,中手依次推荐刘曹操、刘备、孙权,高手依次推荐刘备、曹操、张角(详细内容将在武将篇中分析)。
曹操是个人认为最万金油的武将,适合一切水平的牌局。这里说的高手或者新手并不是完全指使用者的水准,更是指整个牌局参与者的水准。
主公在第一轮的行动中应该适当的看脸打牌;比如各个主公时的7、8位大乔,比如刘备、CC、张角主时近位的甘宁;比如2、8位的黄盖和张飞、5位的夏侯渊等等;但是一定要注意“适当”二字,一般按照1血量=2手牌的价值标准来算,最好是搞掉1手牌即可,切忌第一回合就看脸将一个人往死里搞,哪怕是2位的黄盖,能削弱2血或3、4手牌的时候即可,虽然你有4/7的几率打对人,但毕竟还有3/7的几率打错人,所以一定要做到适可而止。(要记住手牌不仅是伤害手段,更是防御手段,而最好的进攻就是防御,任何身份的玩家都不应该在形势未明确时对一个不明身份的人放空手牌,这样只会导致队友对你的身份判定不清,导致自己丧失防御力成为对方的突破口。)有些人可能会嘲笑我所说的看脸打牌,认为是高手所不屑为之,一旦打错,参照前面所说的“要做对己方有利对对方无利”的准则很可能造成杯具。在这里我要解释一下,所谓的看脸打人是完全有道理的,在大家都理智的情况下忠臣是不会选择一个完全克制主公的武将的,这点我相信很多玩家都有体会的。
关于主公的使用方法大家可以参考吧内的众多技术贴,本人这里只说几个容易被忽视的细节:
第一轮行动时,不要打场内的张角,会很尴尬的:他是反,他必然劈你;他是中,你让他劈谁呢;
第一轮尽量不要上来就放万箭齐发,南蛮入侵可以适当放1个,也仅限一个,在第一轮时反贼是进攻方,中内主都是防守方,你要做的就是消耗对面阵营的杀、减少己方阵营闪的消耗;
不要因为放AOE时司马反馈你手牌就给司马标反;
刘备主在首轮不要激将,更不要因为激将有人响应就给人几张手牌做奖励,第一轮一张都不要给。(我们来分析一下:有以下几种可能:你激将杀反,反响应,这个是最理想的,对方至少消耗一张闪一张杀,你不给牌对方消耗两手牌;你激将杀反,中响应,这个是次理想的状况,己方消耗一张杀,对方至少消耗一张闪,是平衡的,你给不给牌都不影响这个平衡;你激将杀中,反响应,这个就不要说了,更不能给牌了;你激将杀中,中响应,这个是最不理想的了,己方消耗至少1杀1闪,给牌不给牌都是这样。所以综合来说第一轮激将就不要给牌,而且说实话都是高手的话刘备也很少会上来就激将杀人,你激了己方的高手也不大可能在有杀的情况下响应你。激将在第一轮的作用主要还是在决斗和南蛮时使用。)
不要因为第一轮郭嘉不遗计你就给他标反,但一旦第一轮你的回合里就遗计你了,一定要至少标内,且在后面郭嘉被集火濒死时一定要救。
2. 身份之反贼
反贼是场上人数最多的,8人局4个反贼不算人物技能起手24张全新手牌,而且反贼目标在首轮就非常明确了——红彤彤的主公,而对方阵营的武将则要依靠反贼方首轮的行动来确定目标,处于后手的位置。
经过本人4000多局的经验来看,反贼方的优势在前三轮,三轮过后反贼没有消灭至少一个忠、内以后,胜利的天枰将向主方倾斜。会打的反贼不会一直集火主公,除非主公手牌完全劣势,且中内武将无法与主公形成配合,否则集火主公是件吃力不讨好的事情。相信现在很多玩家都有一个共识:反贼将首位目标放在中内中一个较为薄弱的武将身上(这个武将同时也基本上是对方火力最强的)形成突破口,则较为容易获得胜利。不考虑人品因素,在场上所有玩家水平相似且理智的情况下,率先逼迫对方减员的一方较为容易获得胜利。
我见过无数反贼在中内方一人已经伤血的情况下有距离却优先攻击主公导致形势逆转最后失败的。要善于领会己方盟友的火力倾斜角度,在盟友已经选好突破口的情况下优先攻击伤血中内,对主公考虑少打甚至不打,对较能与主公形成配合、已经伤血、容易爆发(通常为3血武将)、离主公位置较处于己方盟友包围等情况下的武将优先攻击,只要不分散火力,那么2轮内杀死一个主方阵营的武将是可能性在70%以上。
杀死一个反贼可以拿3张牌,所以一个反贼的死亡就可能带来全局形势的改变。在以下几种情况中,且仅限以下几种情况——最好全部满足以下几种情况,反贼可以考虑补刀残血盟友:①、己方无桃或者少桃,残血盟友已经确定无法活到下一回合出牌阶段;②主方已经被己方打残,且急需手牌进行致命一击;③、内奸仍然没有明跳身份不明,在人数上己方处于劣势;④、对方的爆发型武将杀死该盟友的可能性极高;⑤、己方已经处于优势阶段,但该武将若被主方杀死则牌局形势可能逆转,若不杀死则可能导致已经明跳的内奸跳回主方阵营OR己方处于劣势,若该武将被对方杀死则丧失翻盘希望并且导致身份尚不明确的内奸完全死忠寄希望于主中内残局中主犯错或者放弃胜利希望改为求单挑分;⑥、己方为拿着连弩手握很多杀的脱衣许褚、红脸二爷、法器赵哥、鞭挞仔…………等等等等能确定一波搞死主方的武将,不杀盟友则胳膊太短够不到主公……。
简单概括就是一句话:你不补刀,则此盟友必死在主方手中且将导致己方丧失胜利希望的情况下,才能去考虑(注意,还不是去行动)补刀己方盟友。其实有时候在下做反贼时难免加一点个人因素进去,觉得胜利也好失败也好不过是一个数据一丝浮云,将刀口指向刚刚一直在和自己奋战的同志,去追求那一点胜利的可能,实在是让人心中酸楚,胜利也罢,失败也罢,最起码最后的时候,我们一直是战友,在你走的时候,我也可以握紧拳头说上一句:兄弟,前边等我,大哥这就跟你去!呵呵,可能是因为鄙人太感性了吧,所以一直很少考虑补刀队友的事情,我宁愿因为主方拿了3张牌导致我们输,大不了再开一局嘛,也不想把自己的胜利建立在牺牲战友的基础上。

小贴士:哪些牌是反贼一定要注意的:
少放或者最好不放南蛮,哪怕你是黄月英,在任何情况下的主公时都考虑少出这张让无数反贼冰天雪地裸体翻转360度痛哭流涕内牛满面的狗屎牌,这张牌只有一个作用——让进攻方的反贼阵营减少攻击手牌“杀”或者防御锦囊“无懈可击”来缓解主方在接下来的行动中承受的压力,总之就是一张损己利人的手牌——除非己方手牌和血量情况较好时可以考虑补杀主方残血武将,且己方阵营没有郭嘉、司马才可以试着放那么一放,否则这张牌永远是反方优先弃牌的对象。有多少好局就是毁在反方乱放南蛮入侵的情况下啊,难道汝等还没有注意点吗?不过老实说现在OL尤其是中级区,已经可喜的出现了“AOE不放不舒服斯基越来越少了”的情况,一个乱A的反甚至比一个装身份的反带来的危害更大,这是无数牌局带给我们的教训啊。二位放南蛮,哪怕他下一张牌是对主过拆、杀,我都优先给他标内。这张更适合于扔牌堆、补刀前面说的不补不行的盟友,否则留着和放出都绝对是个祸害。
过河拆桥:不管你是什么阵营,你要记住——永远要优先拆己方的乐不思蜀——永远!!!!不管你是主方还是反方(刚刚蛋疼一局己方8位曹仁3张过拆全部拆CC主手牌,完全无视我2位2血1手牌都督头上鲜红的乐,导致主方翻盘……可耻的路人局啊!)不要上手就拆对方手牌,有时候留着不用在关键时刻拆一下对方的+1、武器、防具或者存一下两张甚至更多一起用来拆对方最让己方蛋疼的武将来引导己方集火是更好的选择。
乐不思蜀:永远不要对一个对方满血武将使用乐不思蜀,永远不要对一个身份未知的武将使用乐,看别人脸丑就贴张乐不思蜀在人家脸上,希望挡住人家的丑脸。这是一种很无耻很有风险的行为。在前三轮用乐倒不如存手牌在集火对方武将后贴上。你要记住乐不思蜀在没有大乔的情况下一共就3张,不可能在你需要的时候他就正好出现在你的手牌里了。
顺手牵羊:一副牌中一共有5张顺手,在无法牵到对方阵营手牌且无需弃牌时优先考虑留下充手牌数(对方阵营有张辽例外),其次再考虑牵己方或身份不明武将的装备牌,牵己方的手牌是最可耻的,你很可能把许褚的决斗、月英的锦囊、小乔的天香牌、张角的闪给拿过来了,而自己又用不上只能弃牌,是一种严重影响内部团结和局势的行为。牵队友的乐就不用说了,说一下印象中的一个牌局:残局依次CC主关羽明内刘备中司马中甄姬反郭嘉反,刘备挂着闪电在关羽无手牌的情况下不去牵司马装备区黑桃5的青龙偃月刀而选择牵手牌,导致1血甄姬过了闪电后爆发秒掉CC主。这个残局里刘备不论是不牵手牌将其仁德给司马亦或者是牵了青龙刀仁德给司马都能让主中方确立优势,结果居然牵了张手牌再仁德回司马……简直就是……哎,每每回想起来还让我菊紧不止啊,此刘备还是群内公认的一个高手,也犯这种错误,看来大脑暂时性短路的事情是任何人都无法避免的啊。

身份之忠臣

黄色的忠臣牌一直是我次讨厌的身份牌——最讨厌主公,次喜欢反贼,最喜欢内奸。因为忠臣是场上最容易被集火的角色且还有可能要面对开局主公的动手动脚和残局与内奸的斗智斗勇。忠臣在有选择的情况下,请尽量在选将时选择能够与主公形成配合、同阵营的武将,尽量避免选择克制主公容易形成误会的武将。比如2位不要选黄盖,哪怕其他两个选择是许褚和张飞;张角主尽量不要选拆迁办甘主任,任何一个市井小民对拆迁办的痛恨都是吃果果的;CC主尽量不要选貂蝉,干脆说任何主都不要选貂蝉,远位可以考虑,近位则最好放弃……等等将在身份篇中详细说明。在你确定好位置翻开身份的那一刻,你就要根据自己与主公的远近、主公选的将牌等来选择武将了。坛子里有人说忠臣一条命不如主公一滴血什么的纯粹是扯淡,采访下冷酷如CC的主公,让他在伤两滴血还是死掉一个忠臣方面他都会毫不犹豫的选择前者(当然,满手AOE时面对1血忠臣除外——“你快点去死啊!”;“主公!主公!我觉得自己完全还可以再抢救一下!”;“抢救你玛丽隔壁啊!死一下会死啊!”),主在不需弃牌时请优先考虑留桃给残血忠臣(还是那句话,对方有张辽例外,但是4血4手牌的时候也可以搏一下人品,说起来对方阵营有张辽还真是蛋碎啊——“没想到吧!呀!桃!真没想到(^。^)y-~~!”“\(“▔□▔)/你个秃驴!!我早就想到了!!!”),
忠臣要善于把握主公意图,善于引导主公和同伴挨个集火反贼,2位中杀3位杀错人的可能性只有28%,所以按照价值标准来说搞掉2手牌或者1血都可以考虑一下,但是不要贴乐以免让对方丧失表身份的机会。不要做任何可能让主公误会的事情,比如郭嘉中牵主的八卦(高手牌局无所谓,路人就尽量先看看主公的胜率和级别再干。),比如中在牵不到对方的情况下牵了主的装备或手牌,比如貂蝉在残局离间主公和反贼结果导致主公伤血,比如大奶香看到一个可能是内但没有明跳的残血武将拒绝裸衣选择和4血主公继续打情骂俏,比如郭嘉中残局伤血觉得手牌主公都用不上选择拒绝遗计(你知道主公用不上主公不一定这样认为啊,尤其是遇到小气主公时一定注意)。要记住你的任何一个不经意的小动作都可能成为内奸眼中的破绽,也可能成为残局中主公眼中的不忠把柄从而让内奸有机会进入单挑局,关键更可能导致另外一个忠臣误判你是内,或者因为吃醋(臭婆娘!一直和主公睡不和我睡一下!)而集火你。所以吧里很多人说死装忠的内没有机会是可耻的,但其实现在死忠内还是有市场的,死忠内的寄托已经不是二B主公了,忠臣间的内斗是很有可能的。曾经一局CC主,2位香香(我)弃杀表中内,3位貂蝉装备雌雄拆我跳反,没想到其装备雌雄不杀主的行为被7位中月英误判成主内了(其实是没有杀,后来南蛮中伤了2血),结果导致第二轮我连弩杀貂蝉时月英2桃救起,我自然是很自然的给月英先标反后标内,在残局CC主我香香7位月英8位周瑜时和周瑜集火了月英,我也死在了都督的反间计之下……本来是以为明跳内杀完就结束的局势让周瑜进入了单挑,虽然最后是赢了但这种局面下看见周瑜还能拿到单挑分不得不让我感慨其实忠臣的内斗才是内最好的机会
啊。
身份之内奸
到了身份篇的重头戏了。内奸,蓝幽幽的透着一丝诡异,他是天生的演员,是胜负天平上最重要的砝码,是三国杀比斗地主好玩最主要的因素之一。
内奸是场上身份信息掌握最多的人,内奸的打法分为:1分内(5个人一起杀主公不信你不死!)、酱油内(哎呀,人家也想出牌啦,可是网速不行嘛!)、死忠内(请鞭挞我吧!主公!)、控场内(吧里怎么说的来着?我翻翻,哦,先死一反,再死一中,再死一反,再死一种,再死一反,再死一反,再死主公——喂!!你们能不能按照吧里说的打啊!你们这样打我很混乱的●▽●!)、稀里糊涂内(现在该杀反了?等等,为什么我觉得主中比较强势呢?!杀中好了,可是他们一起打我怎么办?算了我还是托管吧……o(-“-)o)

我个人曾经说过:内奸在结果场上形势、自己水平的情况下,选择除了逃跑之外的所有打法(包括1分)在内都是毋庸置疑的,都是可以理解的,都是不应该谩骂的。老手高手人品男聪明人可以死忠赢、空场赢、稀里糊涂赢,那么新手低手倒霉蛋笨笨猪求1分也是可以没有任何问题的。“艹!内奸!输定了,赶快杀主结束吧!”这样的人是永远存在的,可喜的是已经越来越少了。所以你不要因为内奸的行动让你输掉了牌局就谩骂内奸没有怎样怎样导致怎样怎样,应该怎样怎样就会怎样怎样。胜利的前题最主要的依次是:牌运、队友之间的配合、自己的水平、对方的失误,最后才是内奸的行动,所以不要因为失败了就谩骂内奸,你越骂,人家就越怕做内,越怕,人家就越做不好内奸。

我们来先看看内奸有什么优势。
内奸最大的优势就是他是最先看清楚牌局所有人物身份的,也是最先了解到主反方真实实力对比的。在没有内奸的情况下,主中无疑是弱势的,虽然主有+1血,但是反有4个人,第一轮就是24张全新手牌(不算武将技能情况下),而且主虽然是第一个行动的,但真正的先手其实是反,因为反有一个明确的目标——主公,而主方要根据反方的行动才能找到目标,所以在一般情况下开局主中是处于劣势的。
所以一个内奸最好在开局能够尽量帮助主中,最低程度也是不要给主中使绊,当然,有时候主中方配合比较强势,比如传说中的刘备荀彧华佗,那么内奸可以考虑在反方劣势的情况下适当给主中方制造压力:按照价值标准来看,你最好能保持反方每下降3血或6手牌时,主中方也能下降2血或4手牌,当然,这个说的是理想状态,牌局千变万化,永远不可能像教科书一样标准。
不管你使用哪种打法,你要记住,内这个人物设计的初衷是一个平衡双方局势的关键所在,所以理论上来说控场内才是内的终极目标。
但是控场内最大的问题是仇恨。许多内在控场时为了追求人数上的平衡,会选择杀那个残血的反或者残血的中,你出刀了,那么你自然就引到仇恨了,那么你的控场就不完美,就很有可能导致被杀的那一方宁愿放弃胜利希望也不给你赢的机会。
这说的就是内最大的劣势——没有队友,容易吸引仇恨。
人是一种很奇怪的动物,做内奸的时候主内反刘备宁愿仁德反也不让你双杀获胜让你痛恨,可是做主的时候,你看到内每每在己方获得优势的时候跳出来挖坑撒钉下黑手,你也不会舒服的,也有可能在看不到胜利希望时转而让反获胜也不让内奸获胜。这个是人性的弱点也是特点(人是最痛恨反复无常的人的),如果内奸获胜也是8分我相信OL上内的处境会好很多,骂声也会少很多——我们拼死拼活的杀反,你跳出来杀我们,赢了还有20分!老子内奸就没有赢过凭什么让你赢;让反赢了就赢了,让内赢了多丢脸……是很多人会有的想法,有这种想法很正常,所以内也不要去谩骂去生气。你是8人局幕后的领袖,是局面的胜负手,是精英中的精英,所以要做好内,前提只有一个——良好的心态,有这个看淡胜负的心态你才能做好内,不然技术、牌势都帮不了你太多。
内的真正目的是引导局面,一个完美的内奸我想应该是这样的——他不用出杀,但是他指引着场上出杀的方向;他不去补刀,但是一个角色总是在他希望死的时候就去死了;他游刃有余,场上的两方都要依靠他来取得胜利而不是去招惹他;最后他获胜的时候,主方双方还都由衷的感叹:这个内实在是玩的太好了!给我签个名吧!
……当然,这个只是梦想,但是有实现的可能,靠什么呢?
不错,引导。

怎样引导呢?……我还没有完全领悟,但是我想可能摸到门槛了离最后的坐化只剩10万8千里之遥了……在这里我就说说自己对做内时的一些注意。

引导一方集火一个目标,就先要让对方感觉到目标的威胁,意识到如果不除去这个人,那么胜利就会离他们越来越远。如何让对方感觉到目标的威胁呢?那就要靠目标武将的发挥了,一个一直和主公睡觉的香香,一个手握一把锦囊的月经姐,一个手握连弩蓄势待发的法器、二等寿司、一个手握蓝色小药丸常常猥琐的说:越老越要补啊的怪蜀黍、一个像女朋友一样老是让你下次注意点的蚂蚁、一个肾上腺素分泌旺盛随时准备连着纽扣一把把上衣脱掉的胖子……难道不可怕吗?实在是非常可怕啊……
这些人不杀,你们怎么取得胜利?你要让对方切实的感受到这些人物的威胁,然后在你的指引下(比如一不留神拆掉了他的八卦……哎呀!护心镜在哪买的?!米兰时装周最新款式吗?!……不好意思,失手碎了……),对方群起而攻之将此人打的他妈都不敢让他回家吃饭……你的目的就达到了。
很多人会记住那个杀他的人,却淡忘了那个指引他走向绝路的人,这个特点咱们要利用啊。
你还要盯紧忠臣的一举一动,看看有没有犯下明显的错误。有的时候忠臣甲的一个小失误就可能在忠臣乙和主公眼中无限放大。“看!他掉血不分牌给主、看!她一直和主睡就是不理会你憋得通红的目光、看!他反馈了主一张手牌、看!他无懈过拆却不留着给主过乐、看!你一放AOE他就让你下次注意点……”这些都是可能引起甲乙反目内讧的小细节,做的多了,就可能让大家把注意力引到别人哪里,而忽略了你所扮演的角色。
你要留好手牌。没有人一定有责任去救你,所以你要做好防守。满手牌的价值不一定是对方杀你你有闪,价值在于你满手牌对方一般就不去杀你。
在一些转折点时你要考虑清楚了。比如说第一个人死的时候是谁杀的、主公的一个乐是谁给过的……在一些转折点时人的记忆会特别深刻,这些影响胜负的时候,你最好不是站在台前而是隐身幕后,那么大家就不会觉得你让局势怎样怎样了——这样你在后来该跳的时候跳出来,弱势的一方会对你感恩戴德,绝对不会把仇恨都集中在你的头上。
跳出来之后,就没有回头路了,所以跳的时机要选择好。有的人说控场就是要一会跳中一会跳反,对,但也不对。你手牌好装备好的时候也许谁都不敢动你,但是大多数情况下不会那么理想的,如果场上的人都残血,你满血强装备的可能性并不是很大——满血强装备而且没有仇恨的可能就更小了。更多时候你的血也许会比平均情况多一点,手牌也多那么1张两张,这不是简单的数字,是你的胜利之匙。在“没有你的帮助,有一方就再也玩不下去了!”的时候,跳出来吧,让大家知道裁判在哪里,你要确定——你即便跳了,你帮助的那方其余的武将基本上残了,不会对你后来的行动造成太大的影响。不要来回跳,那是在拉仇恨求集火,逼急了大家都不考虑胜负干掉你是非常可能的(OL可能最大,群杀相对好一些,但也只是相对而已)。
控场是内的追求,但不是所有牌局都能控,不是所有时候都可以控。控场不是来回跳,是引导……
最后一条就是——内奸是王,内奸是黑手,内奸就是一将功成万骨枯。所以赢了当然值得开心,但是输了也不要抱怨,记住是因为什么输的,下次注意点。还是那句话——心态决定一切。
内奸推荐武将:优先考虑4血武将,手牌是你胜负的关键。所以法器、二爷、CC、孙权、曹仁、张辽、吕蒙、黄忠、胃炎……都是可以考虑的。其次考虑有防御技能的武将,例如司马、郭嘉、陆逊、周泰、刺猬、甄姬、华佗……;最后考虑有爆发可能的武将:周瑜、月英、黄盖(4.5.6位可以考虑一下)、香香……
最不推荐的内奸选择:大乔(仇恨太高)、张角(容易被集火)、于吉(有机会但是太累,尤其是路人局)、刘备(进单挑的机会无限大,胜利的机会无限小)、貂蝉(理由同大乔)……
身份篇到此为止,一些细节将会在武将篇中详细提及,感谢每一个看完此贴的朋友。

这么多,希望你能看过来。。。
第2个回答  2010-07-22
楼上说了那么多,我只提醒一句不要看脸打人,有时会很悲剧
第3个回答  2010-07-22
这个问题太复杂了,要说的太多了,上三国杀贴吧上面看看精品贴吧
第4个回答  2020-04-19
这个真的对危害很大的,小心点为好追答

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