3DMAX 单体建模怎么上材质,每次上了第一个材质第二材质就发生改变。比如不能使用两个一样的UVW贴图形式

如题所述

不能使用两个一样的UVW贴图形式是什么意思?
是同一个模型上给不同的地方赋不同的贴图或相同贴图但大小不一样?还是两个模型被附加后第二个材质就变了?
如果是前者,给对象赋多维子材质,并设置各子材质的多边形id号,然后每个子材质给 “ UVW贴图 ” 命令,再加 “ 多边形选择 ” 命令,此多边形选择命令就是指定各子材质多边形的id,每个多边形各自加自己的uvw贴图命令和多边形选择命令。这样各材质不会相互干扰。
如果是后者,将两模型转为可编辑多边形后附加,会弹出对话框,选择第一个(默认的),应该不会出现第二个材质改变的状况。

如果将材质球上材质复制给另一个材质球,再从另一个材质球上将材质赋给第二个模型,则要在对话框里重命名材质名字。这是材质id不能重复的缘故。

希望能帮到你,满意望采纳!谢谢!
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第1个回答  2014-01-28
添加第二个材质的时候,一般会跳出一个英文框来问你是否命名为同一个名称,要选择“否”,然后在下面把名字随便改了,然后在点击确定,这样前面的其他材质就不会随着改变了,选择了“是”,自然和其他所有材质一个名称了,其他材质自然全都变成现在的了;
“不能使用两个一样的uvw形式”,没看懂你想表达什么意思,最好一个截图......
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