9大职业(悲剧的国F...DK啊...)
战士
可以当坦克(冲锋陷阵我第一,逃跑撤退我倒数第一...这就是坦克...);可以当伤害输出(坦克拉稳了,我要爆菊啦...)
现阶段,战士作为团队核心定位还是合适的(我叫MT看多了...),很多团队团长或者指挥都会拥有一个战士号...战士升级比较慢,所以不是很推荐新手玩,而且战士拥有三个姿态(战斗、防御、狂暴),新手入手会很不习惯!优势就是成长起来以后会有一颗责任心...(我叫MT,铜墙铁壁的身体...)
法师
拥有冰霜、奥术、火焰三系天赋,是一个纯粹的输出职业(我可是不会爆菊...那多没文化啊...)
法师的优势就是成长起来之后可以赚好多好多G哇...而且操作简单,容易入手...(寒冰箭啊寒冰箭...奥术弹啊奥术弹...)
法师的缺点,皮太薄,容易死(当然,高端法师是不会让别人靠近自己的...)
圣骑士
拥有神圣、防御、惩戒三系天赋,可以做坦克、可以做伤害输出、可以做治疗(奶爸奶妈...)
圣骑士是魔兽世界里为数不多的能够三修的职业(魔兽里面所有职业的定位可以分为三种:坦克、伤害输出、治疗。圣骑士三个都可以做,所以叫三修...)
圣斗士先生现在已经泛滥了,尤其是惩戒圣骑士,因为伤害高,操作简单(脸滚键盘杀人...传说...)所以成为很多新手追捧的职业;防御圣骑士是团队里面坦克小怪的主力;治疗圣骑士则是单体治疗的王者,刷坦克很强力...
圣斗士现在的缺点可能就是同类太多了...
术士
拥有痛苦、恶魔、毁灭三系天赋,也是一个纯粹的伤害输出职业(部分场合可以客串远程法系坦克)
术士一直被人称为BUG职业(曾有人戏言:暴雪老总就是玩术士的...)因为他在PVP(玩家对玩家战斗)中优势很大...(本人术士,为什么感觉老是被各种贼菊爆嘞...)现在毁灭术士也是团队伤害输出的主力,很火很暴力...
术士的缺点...宠物太多?长的太帅?额...当然,新手的话也不是很推荐术士,因为宠物比较多,技能也比较混乱...
牧师
一听这名字就知道是个奶妈(奶爸)...牧师拥有神圣、戒律、暗影三系天赋,可以治疗,也可以作为伤害输出...
牧师曾经在60年代就被定义为治疗,团队里的治疗基本全部都是牧师,那时候什么治疗骑士、治疗德鲁伊、治疗萨满...少的可怜...
牧师的优势也就是治疗很强大,团队位置比较好定位!
缺点嘛,升级不是很方便,技能太多...
德鲁伊
变形金刚...我变我变我变变变...德鲁伊拥有野兽、平衡、治疗三系天赋,他和圣骑士一样,是属于三修职业...
野兽说白了就是个坦克;平衡就是个会打机关枪的鹌鹑...;治疗德鲁伊就是一个会给人加血的树...
优势很明显,拉风啊...
缺点,变多了就变成了四不像...
由于多种形态(熊、豹、鸟、树、河豚...、狮...)新手会比较头疼...
猎人
猎人拥有野兽控制、射击、生存三系天赋,是一个纯粹的输出职业
猎人说白了就是个打猎的人...
让宠物去爆菊...自己在远处插花...悲剧啊...
猎人升级很方便,10级以后能带宠物,上手比较简单,推荐新人使用,不过由于猎人技能也比较多,新手可能也会比较头疼...
猎人的缺点,可能就是太无耻了吧...我假死...我逃脱...我冰冻你...
盗贼
盗贼拥有刺杀、战斗、敏锐三系天赋,是一个纯粹的伤害输出职业
呆贼...这名字听着不和谐,潜行者...多么悲剧而又伟大的名字...
潜行者——真正菊爆的王者...菊爆于无形...
优势,伤害高,入手难度也不大...
缺点,你说小偷+强盗的组合感觉咋样?
萨满
部落的精神领袖(曾经...现在德国人也有萨满了)拥有元素、增强、治疗三系天赋,可以成为伤害输出和治疗!
优势,名声比较响,但是人口稀缺...能开嗜血,团队定位很容易!
缺点:“萨满,奶妈界的悲剧...萨满,输出界的悲剧...”
以上言论纯属娱乐,各职业大大们见谅
楼主要玩的话推荐玩猎人或者法师,比较容易上手,也不会太乏味...游戏乐趣很多,要自己慢慢品味~等你玩了一段之后,也许你就会明白自己究竟喜欢什么职业了(万恶的WLK...万恶的国家OOXX组织...)
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