Maya绑定路径后,物体怎么调整速度

如题所述

调慢,调快,就是设置用多少帧走完全程,24的时间为标准的话,把时间缩短至12帧,速度就会快一倍,如果用48帧,那就放慢一倍。
创建路径动画之后,动画从起始到结束的时间是,创建时时间滑条上时间段,假如,创建路径动画时,时间滑条显示的是1~24帧,那么,创建出来的路径动画就是从1~24帧走完全程(无论曲线多长),同时这个有动画的物体,通道栏中会创建出一个motionPath节点,里面有几个参数,其中U Value的值是0~1,也就是路径的动画的起始到结束,其它参数是物体在运动中的旋转偏移。这个过程简单说来就是,一个驱动关键帧的设置,之前的例子就是,当时间第一帧时,U Value的值为0,物体在起始位置,当时间播放到24帧时U Value值为1,物体到终点,选中物体,在动画曲线编辑器中,可以看到这个动画曲线,也可以编辑。
帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
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