六人斗地主的六人斗地主

如题所述

第1个回答  2016-06-03

单张:任意一张单牌。
顺子:五张或五张以上点数相连的牌。 注意:2和王不能出现在顺子中。
对子:除王外任意两张点数相同的牌。
连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:334455。 注意:2和王不能出现在连对中。
三张:任意三张点数相同的牌。
三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:333444。 注意:2和王不能出现在三顺中。
三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如44466。
飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如555666777+4499KK.。
炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如5555、777777、JJJJJJJJ。
三王炸弹:三张相同点数的王。
四王炸弹:四张任意点数的王。
五王炸弹:五张任意点数的王。
天王炸弹:六张王牌(三张大王+三张小王)。 点数大小:大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
非炸弹牌型大小:牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可;顺子牌型只要张数相同才能比较大小。
炸弹牌型大小:张数相同的炸弹,则比较点数大小,点数大的则大。张数不同的炸,牌数多的则大。其中2222炸<三王炸=四王炸<33333炸,222222<五王炸<3333333,六王炸大过任何牌型。 1.发牌和决定地主
所有人准备好后开始发牌。 随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发27张牌。发牌过程中得到明牌的玩家成为地主。
2.明确身份
发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,另外两张点数、花色和明牌相同的牌如果由不同玩家所得,则两位玩家为暗地主。
如果两张与明牌同花色、同点数的牌在同一个人手里,从此玩家的下家开始,轮流叫地主,可选择“叫1,2,3分”或“不叫”,遇拥有一张明牌的玩家则不参与。具体分两种情况:
(1)持明牌的玩家手中还有一张与明牌同花色、同点数的牌,即两张牌在其手中,则本局有一位暗地主,两位明地主。
(2)有两张与明牌同花色、同点数牌的玩家中,非明牌持有者,则此人默认为第二位明地主,其下家开始叫分,确定第三位明地主,本局没有暗地主。
如果三张牌都在地主手里,则本局自动结束,地主不打自赢,获得五家分数,不过只能赢取本局基础分,不加倍。
3.身份亮出
明地主是以不同颜色或标记标出的,所有玩家均能知晓。暗地主刚开始不能自主亮出身份,一旦出牌打出那张与明牌同花色、同点数的牌则自动亮出身份。
4.初始加倍
明确身份后,每个玩家均出现加倍”和“放弃”两个选项。 每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。凡每一位玩家选择加倍,N加上1。
5.出牌过程
地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。 接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
6.炸弹翻倍
如果游戏过程中有玩家打出三四王炸、6张牌以上炸弹,则N加上1。玩家打出5王炸,则N加上3。玩家打出6王炸,N加上5。
7.胜负条件
任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。 游戏中三位玩家分别输赢三位玩家的分数,计分规则基本计算公式:
实际每位玩家输赢分数(W) = 基础分(S) × 倍数(N)
(1)两位暗地主的情况:S = 3 ;
(2)一位暗地主,或全是明地主的情况:S = 叫分分数 ;
(3)地主不打自赢,S = 2,地主获得五家共10分 。
倍数N的初始值为1,主要变化是初始加倍和炸弹加倍。

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