Blender盘子、叉子建模怎么做?Blender盘子、叉子建模图文教程

如题所述

Blender是一款跨平台三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。很多小伙伴说不知道怎么学Blender,也没有很好的教程进行学习。因此,我们为各位想要入门、进阶提升Blender技巧的小伙伴提供到了系统全面的Blender视频课程学习,将从最基础的软件操作开始学起,逐步上手建模效果图制作~

Blender盘子、叉子建模图文教程:

1.在课程讲解过程中需要提前安装好插件,安装完成可以在【插件-偏好设置】中进行勾选,插件是需要提前进行下载安装的,插件的安装方式非常简单,先下载好对应的插件,然后在面板中找到文件规则找到插件的【目录】并且点击【安装插件】。

2.在软件界面右键鼠标点击【网格-立方体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

3.创建一个摄像机,在【变换】面板中将【焦距】的数值调整为【135mm】,具体如图示。

4.设置完成后切换到【格式】面板,将保存的【分辨率】数值调整为【1080*660】,具体如图示。

5.在软件界面右键鼠标点击【网格-圆柱体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,具体如图示。

6.在【面】模式下使用【内插面】命令,并且在面板中设置【厚(宽)度】的数值信息,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

7.选择模型进行【倒角】【快捷键:Ctrl+B】操作,并且在面板中设置倒角的数值,具体如图示。

8.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

9.在【点】模式下选择部分的【顶点】,然后右键鼠标点击【平滑顶点】命令。

10.在软件界面右键鼠标点击【网格-球体】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【缩放命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

11.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【细分】功能增加模型的点数量,具体如图示。

12.选择模型图层,在左侧点击【雕刻模式-布料】,然后设置画笔的强度制作“布”的形状。

13.在顶部的【衰减】工具栏中修改【模式】,然后使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

14.在软件界面右键鼠标点击【网格-平面】进行创建,然后在【变换】面板中设置【尺寸】的数值信息,使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

15.选择模型使用【缩放】命令调整形状,然后使用【挤出选区并移动】效果器,进行挤出并且调整模型的形状效果,具体如图示。

16.选择调整好的模型,在【点】模式下使用【合并】命令对点进行合并的操作。

17.选择模型使用【切刀】效果器在模型上增加新的线条,用于线条增加调整,然后进行删减的操作。

18.在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

19.在效果器中添加【实体化】效果器,并且在面板中设置【厚度】的数值,具体如图示。

20.在效果器中添加【表面细分】查看一下模型的效果,并设置【视图层级/渲染】的数值信息,在【点】模式下“利用鼠标选择点”使用【移动命令】调整一下模型的形状,具体如图示。

以上就是“Blender盘子、叉子建模怎么做?Blender盘子、叉子建模图文教程”的精彩内容的一个分享了,希望对于准备学习、正在学习、进阶提升的不同阶段的小伙伴都有帮助!其实想要快速的学会Blender这个软件的功能,一点都不难!综合全面的从基础功能开始学习掌握,有了基础再进行案例的实操,这样学习掌握就快得多!如果你此时正在烦恼怎么学,那么不如点击此链接:

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