如果可以带两个技能的话,打野就带惩戒+斩杀,这样打野的话就会变得非常的强,基本上只要,前期只要一直打野,然后到了一定的等级之后,经济比对方高一些,只要过去打出全部的技能,差一点的话就可以用斩杀,直接把对方直接击杀掉,这样一来的话,斩杀对打野来说是帮助会比较大一些,打野打出了伤害,基本上都是差一点点的,这一点点的话就可以用斩杀直接击杀对手。
或者打野可以带惩戒+闪现,这样就可以直接闪现过去打别人,而且打不过的话可以用闪现逃跑,这样一来的话,操作性会比较高一些,而且比较不容易被对方击杀,而且这样一来的话又可以更好的击杀对方。
射手的话就可以带疾走+跟闪现,这样一来的话它的速度会变得非常的快,基本上只要点开疾走速度就可以增加很多,然后我可以尽情的去追击敌人,而且射手带闪现比较容易逃跑,这样打他会比较难,射手就会变得非常的强大,基本上只要开启闪现加疾跑就可以跑掉了。
那么的话辅助就可以带治疗+闪现,这样一来的话补助也会变得更加的强大,基本上只要带治疗,然后闪现过去帮助队友,基本上队友都不会死掉。因为带上两个技能的话,所有英雄都会变得非常的强势。这一来的话游戏难度就会变得更加的大,而且基本上所有的英雄都比较难死掉,这样一来的话游戏就会增加了更高的难度 。
闪现+斩杀
残血在你眼前逃了追不上怎么办?伤害就差那么一丢丢打不死人怎么办?每当遇到这些情况,带闪现的玩家肯定想着要是有个斩杀就好了,带斩杀的玩家肯定后悔自己为什么不带闪现。所以说,如果能带两个技能的话,那闪现+斩杀这个组合一定是最受欢迎的,比如你玩火舞,先二技能消耗,再利用闪现开团,一个一技能踢五个,再接大招往回拉五个,再接斩杀,一波完美的五杀。剧本已经写好了~
闪现+惩戒
这个组合应该是很多的打野英雄都会选择的。比如兰陵王这样没有位移技能的打野就非常需要闪现了。就算是有位移的打野,一个闪现对他们来说也同样非常有用。比如娜可露露、赵云这种打野,虽然有位移,但是只有一个,被人追的时候,一旦技能进入CD就很难逃了,这时候有个闪现该多好啊。
闪现+治疗
这个组合适合辅助和没有位移的脆皮们,包括射手和法师。辅助一般都会带治疗,比如张飞、蔡文姬、明世隐这些英雄。这些辅助虽然很肉,但是也是没有位移的,所以往往救了队友之后自己跑不掉就GG了,如果在治疗的同时还有个闪现保命就非常完美了。而脆皮英雄同时携带闪现和治疗在全局的作战能力都会大大提升。
干扰+眩晕
很多辅助英雄都会选择带眩晕,比如夏侯惇这样本身就有超强控制的英雄。而辅助在配合打野抓人的时候是经常会越塔的,塔的伤害很高,所以会出现一换一的尴尬局面。这时候来一个干扰就非常nice了。如果辅助同时携带这两个技能,那么游戏的胜率应该会提高很多。
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