VR技术发展前景如何?

如题所述

VR 技术的发展现状与未来趋势如下:
一、VR 技术的发展现状:
虚拟技术现已逐渐成熟,其应用方面也是多不胜数。例如:医学、游戏、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、文物古迹等。
1、在医学方面,虚拟技术可以建立虚拟的人体模型,通过跟踪球、感觉手套等工具,学生可以更加清晰了解到人体内部各器官结构,既提高了教学质量也增加和誉了课堂乐趣。
2、在游戏方面,三维游戏为虚拟技术的发展提供了巨大的牵引作用,并且也是虚拟现实技术重要的应用分向之一。通过三维游戏的实现,相比二维游戏,玩家能与游戏更加深入的融合,逼真感和沉浸感大幅度增强 ,例如索尼的 PlayStation。
二、VR 技术的未来趋势:
1、非游戏内容愈加丰富:
目前,VR内容主要被游戏占据。这种现象是暂时的。游戏不会一直是VR内容市场上的主流,随着技术的日益成熟,旅行、音乐会、电影内容等会逐渐地加入到战局中来。
2、更快的网络:
VR 技术的发展对计算机处理速度与网络速度都提出了很高的要求,将会对互联网服务提供商、云存储服务提供商产生深远的影响。促使他们进行技术的革新与设备的升级换代。
3、更小的头显:
目前市场上的头显设备,对于重度使用还是有些笨重,设计上也显得有些怪异。更强处理速度的显卡和手机的到来,或许能够让 VR 头显变得比现在更小巧易用。随着技术的发展,VR 技术更能创造所需的全沉浸感。
4、教育与训练:
VR技术不仅能够让不同空间的人同时出现在一个虚拟的环境中,更重要的是,VR 提供的沉浸感,能够让教育、训练等项目更加逼真。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-12-28
VR现在的发展前景是怎么样?可以从以下几个方面去看:
1
VR这个产业也经历了它的大起大落,到了2018年,VR不断的蜕变,技术上一直在改进现在已经慢慢的走入到我们的生活中了,包括在娱乐、教育、安全、汽车、房地产、医疗等领域已经广泛的应用了。
2
VR 刚出来的时候,大家需要通过游戏去摸索、学习 VR 的“互动规律”。说白了,就是我们人类这么多年来习惯了 “眼见为实”,而 VR 是 “眼见为虚”,在 VR 里看到的 “手” 不是自己真正的手,所以我们需要学习这种“互动规律”,让我们的双眼、大脑适应适应,要不然把握不好轻重。
3
如今在各大的步行街、商场、购物中心等场所出现了不少的 “VR体验馆” 里面虽然游戏占比高一些,但是也科普了很多体验设备。这就证明了VR现在处于很好的发展趋势。
4
VR也进入了医疗领域,那能为医疗领域带来什么样的变化呢?医护人员在学习新技能、练习手术操作时,就能历史上第一次在一个 “犯了错误也不要紧” 的环境下练习,反正这些错误不是“真的”。万一失误,也不会对患者造成危险。
5
但是现在有了VR技术就不一样了,那些实习护士和大夫们可以利用VR技术现场模拟手术过程,让每个实习大夫等真正上手术台的时候都是专家。
6
VR+科普教育,也能带来一个很好的体验。可以体验到安全的重要性,采用游戏化体验设计,更容易激发参训人员的学习兴趣,从而大大提高培训效率。
7
将消防逃生知识与安全事故体验直结合,在科普消防安全知识的同时也能让人们快速掌握逃生技巧。
8
VR虚拟现实技术既能丰富人们的生活,也能够应用在各行各业,为各行各业带来升级换代的发展机遇。一方面,VR产业的产业链较长,实际面较广,包括硬件、核心芯片、计算机软件和应用等多个相关领域,可以推动这些领域技术进步。本回答被网友采纳
第2个回答  2021-02-14

VR技术现在进展到什么状态了?本期专访全球最大VR影像展,干货不少!和老外谈笑风生真的很累,求个点赞评论~

第3个回答  2021-01-12

云VR通过将大量的本地计算移到云端,一方面省去了昂贵笨重的本地计算机,去掉了连接线,实现了移动便捷、轻量和低成本;另一方面实现VR内容聚合,保障版权。

当前VR行业发展面临的主要瓶颈就在于成本和用户体验的不平衡,云VR解决方案将解决该痛点,是VR走向规模化应用的必然选择。

云VR性能的提升对网络的带宽和时延也提出了更高的要求,当前4G网络还难以满足,5G网络的传输速率可达到10Gbps,是4G的100倍;传输时延可达到1ms级别,是4G的1/50,有望助力云VR真正落地,扩展更多的应用领域。

一体机将成为VR/AR设备未来的主流形态

经历泡沫破灭后,VR设备形态的发展趋势也逐步确定,行业相关标准也纷纷推出,高性能的可提供完全沉浸感的一体机(无绳)VR 设备将是未来主流。

据IDC报告,从2017年到2019年,全球VR设备出货量中无屏类(Screenless Viewer)设备逐年减少,预计2019年出货量占比将从2017年的60%降至16%;一体机设备(Standalone HMD)出货量逐年上升,预计2019年将达269万台,出货量占比从2017年的4%提升至38%;PC端VR设备(Tethered HMD)出货量占比每年小幅提升,2019年预计为46%。

目前用户普遍反映采用PC端VR设备体验VR游戏时,手会不时勾到头戴式设备连接至主机的线缆,十分影响游戏体验。对于AR设备来说,线缆束缚更是应用场景进一步扩大的阻碍。因此,无绳化一定是VR/AR设备的未来趋势,一体机将成为VR/AR设备未来的主流形态。

云VR助力VR产业规模化

尽管一体机VR设备具备了移动便携的优点,但同时牺牲了运算性能,从而目前的用户体验难以和PC端VR设备相比。为解决这一难题,产业提出了云VR的解决方案,将大量的本地计算移到云端,引入云计算、云渲染技术,并借助高速稳定的网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,从而无需本地主机。

该方案一方面省去了VR头显与主机之间的连接线,实现了移动便捷;另一方面省去了昂贵笨重的高性能本地计算机,实现了轻量和低成本。

当前VR行业发展面临的主要瓶颈就在于成本和用户体验的不平衡,因此云VR解决方案是VR走向规模化应用的必然选择。云VR不仅解决了硬件端的最大痛点,同时也解决了内容制作和分发环节此前VR内容离散、无版权保护的痛点,云VR使得VR内容得以聚合起来,一方面有版权保障,另一方面可以实现快速分发到大众和垂直行业用户。

Cloud VR解决方案架构由内容层、平台层、网络层和终端层四部分组成。内容层:主要负责向平台层提供VR内容,包含内容提供方和内容聚合方;平台层:为VR内容提供云渲染、流化、转码、存储和编码等功能;网络层:主要包括骨干网、城域网、接入网及家庭网络四部分,负责Cloud VR业务提供大带宽、低时延的稳定传输;终端层:主要实现VR内容呈现、家庭网络接入以及用户鉴权等功能,通过Wi-Fi/5G接入网络,与平台层连接。

5G网络性能大幅提升 助力云VR落地

VR体验的清晰度和流畅度分别可以通过提升VR内容/终端的分辨率和刷新率来改善,提升以上性能的同时也对网络的带宽和时延也提出了更高的要求。弱交互VR主要是对网络的带宽提出了较高要求;而强交互VR则对网络的带宽和时延等同时提出了较高要求。

弱交互VR目前的传输方案包括全视角传输和FOV传输两种,前者对带宽的要求更大,强交互VR只有FOV传输一种传输方案。全视角传输方案就是将360度环绕的画面都传输给终端,当用户头部转动需要切换画面时,所有的处理都在终端本地完成。采用全视角传输方案,由于观看者在观看时,实际只能看到当前视野部分,看不到的部分占了网络带宽,但没有真正用到,从而对网络资源造成了较大浪费,因此产业提出了FOV(Field of View,视场角)传输方案,只将高质量视角区域进行传输,不涉及非视角区域。

FOV传输方案目前具体包括金字塔传输和Tile Wise传输两种方案。根据华为《Cloud VR网络方案白皮书》2018,舒适体验阶段VR中,弱交互VR视频应用的全视角传输带宽要求达到140Mbps,FOV传输带宽要求达到75Mbps,强交互VR应用的传输带宽要求达到260Mbps。

要想达到舒适体验阶段的VR应用,目前的4G网络难以满足上述的性能要求。2020年5G商用将大幅改善网络性能,具体体现在传输速率、时延、连接数密度和移动速度等方面。

5G网络的传输速率可达到10Gbps,是4G的100倍;传输时延可达到1ms级别,是4G的1/50;连接数密度可达到106/km2,是4G的100倍;移动速度可达到500km/h,是4G的1.5倍。

根据上海贝尔和信通院等机构联合发布的《5G云化虚拟现实白皮书》,5GR15开始下行带宽将提升至100Mbps-1Gbps,网络时延将降至10ms,开始进入VR体验的下一个阶段。届时,VR设备清晰度、流畅度全面提升,晕动症消除,产品重量减轻,成本下降,产业有望开始进入规模化应用。

—— 以上数据及分析均来自于前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》。

本回答被网友采纳
第4个回答  2020-12-28

vr虚拟现实技术自5G出现以来频频出现在人们的眼前,早在16年vr虚拟现实技术爆发一段时间之后这一技术也渡过了中间的寒冬期,那么如今vr虚拟现实技术前景怎么样呢?虚拟展示技术又能够应用到哪些领域?来一起看看吧。

一、vr虚拟现实技术前景怎么样?

其实,自vr虚拟现实技术问世以来便被很多人所看好,早先vr虚拟现实技术常被应用于军事训练,模拟战斗机操作场景和其他训练场景等。而后vr虚拟现实技术逐渐民用后,就出现了被人们所熟知的涉及领域,像vr游戏、vr看房、vr看车、等。

如今vr虚拟现实技术之所以频频出现在人们的面前,这还要说5G技术的加持以及相关政策的支持。这也使得很多人都看好这一技术以后的前景,从目前市场需求来看,也的确如此。2G时代我们更多是在互联网上通过文字来了解事物,3G是图片,4G是短视频,而即将来临的5G时代,很多人都认为是vr虚拟现实。从目前来看,vr虚拟现实的普及和应用也的确在飞速进步中。

二、虚拟展示技术应用介绍

虚拟展示技术指的是vr虚拟现实中对于展示的应用,那么除了我们所熟知的vr看车、vr看房外虚拟展示还被应用到了哪些领域呢?其实,虚拟展示技术可以说已经涉及到了我们身边的各个领域。例如:餐厅、酒店、展会、景区、博物馆、商超等等等……

如今的虚拟展示技术针对各种不同的行业也延伸出来了众多能够解决行业痛点的解决方案和应用,像应用有电商系统、VR餐饮系统、3D环物、远程带看、实景导航、真人解说嵌入以及各种营销功能等。

本回答被网友采纳
相似回答