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先说结论,因为不赚钱。
其他什么经验技术人员开发动力等等等等都是假的,有钱赚,大家抢着干;没钱赚,赔本赚吆喝吗?
有人统计过2017年Steam、Wegame各国产游戏的销量,洋洋洒洒几十个,总销售额刚过亿。我们再看手游,以顾影比较熟悉的明日方舟为例,5月份公测第1个月,流水将近6个亿;6个月过去总流水21个亿。相比之下大家也看出来了,收入差太多。
而明日方舟是个小作坊的产品,开发人员20个,30个?还是40个50个?再多可就不叫小作坊了。而开发一个3A单机需要多少人呢?
首先我们明确一下3A的概念,即首先“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”。
说白了,还是大量的钱。
巫师三,够3A了吧?波兰蠢驴倾力巨制,那你知道他开发花了多少钱吗?3.05亿波兰兹罗提,换成大家常用的,将近5.5个亿。这么多钱,谁出呢?
为什么说波兰蠢驴是波兰蠢驴?还不是因为他愿意花这么多钱去赌一把?
难道有人觉得每一个3A都能大卖吗?显然不可能,大家只知道那些大卖的。背后折戟沉沙的有多少没人关心也没人知道。
所以与其问为什么国产难有3A大作,不妨先问问让国内厂商拿出三五个亿的开发资金出来,开发一个不确定能不能“回本”的游戏有多难?
国外3A大作很多,为什么中国很难找到3A游戏?这个问题伴随着国产游戏很多年了,想要体验3A游戏作品大家都是首选国外大厂的作品,形成这样的情况其实原因有很多,我们按照时间线聊一聊吧。
在90年代游戏还被称作“电子海洛因”的年代,那时候有一批游戏热爱者坚持着自己的梦想,凭借不成熟的技术和设备开发出了可玩性不低的国产单机作品,并且在国内也曾占据一席之地,如某三国作品。但是与国外大作比起来,国产游戏的进步速度明显不够快,而方向也开始偏离。
当网络游戏到来之后,免费游戏、道具收费的模式开始横行,但在那个时代,游戏还是具备可玩性的,至少大家会觉得某款游戏只要付出了时间就会获得快乐和收益,这个时代伴随着很多玩家走过了10年,这时候时间大概来到了2009年前后。
页游的出现让大家玩游戏的门槛再次降低,不需要下载也可以体验到画面与玩法都不错的作品,但是游戏核心却慢慢从好玩变成了如何吸引玩家氪金,这样的情况持续到了手游时代。玩家可以决定的事情越来越少,一切游戏内容都是被安排好的,并不能跳出那个“圈”,每月每天每分钟的游戏进程都在被控制着,相信大家对此深有感触。那么既然游戏开发方向偏离了,国产3A大作的到来时间还需要再延后,什么时候游戏开发初衷回归了,或许国产游戏才能出现3A大作吧。
很大程度上这是由于中国国内自身的市场决定的。中国当然能做得出3A,我们有资本,也有能做3A的工作室和开发者,但真正的问题是中国的游戏市场已经畸形了,加上中国国人尚未觉醒的版权意识,这两者加起来就导致一个很严重问题,就是没有人愿意去做。
假设你是老板,我们就按市场平均情况来看。
你有钱,有门路有资源,你想主导一个游戏公司开发游戏,有以下这么写个选项:
A:开发3A,倾尽所有,耗时耗力,带领一个不小的团队经过几年的开发完成一部3A(做的成不成功另说),现在你要开始考虑制作DLC(体量完全不小于3A的开发),并且在国内完成艰难的反盗版工作,联系大型发行商比如腾讯网易,然后把游戏卖出去。你的投入可能不够,你中途还需要去找投资人,你的投入可能超出你的预期几倍,但你的收入能不能回本都是个问题。强如古剑3也不过是刚刚在一月份宣布回本。
B:开发手游,预算完全足够,甚至还能剩好多好多,团队不用大,每个位置有个人就行,完成以后你只需要去找渠道商,华为腾讯小米甚至OPPO和vivo,然后你只要等有钱人充值就行。你几乎不用考虑成本问题,你要担心的是你能骗来几个土豪。
换成你,你选哪个?
不傻的都会选B吧?A在目前的中国市场上根本看不到希望。别和我说什么中国用户Steam体量全球第二,咱中国多少人啊?古剑3定价99,应该是这个体量的游戏里最便宜的,可是也不过刚刚回本。你身边又有多少人愿意为一个游戏付出99呢。
最近爆火的隐形守护者,投入是千万级的,你觉得一个3A要多少钱?几个亿得要吧,现在的市场有谁能拿出几个亿来开发?网易和腾讯吧,可他们俩在干啥,你又不是不知道。
所以啊,中国市场就这么尬住了。有能力的不想做。想做的呢,又没能力,找那些有能力的,他们又不支持。
个人估计得再有10年吧,再过5年立项,再5年差不多能看到雏形了。
中国游戏业啊,道阻且长,慢慢来吧。
中国游戏商做游戏的首要目的是赚钱,目标是以最小的成本赚到最多的钱,游戏质量在游戏商眼中只是用来吸引玩家,引玩家氪金的手段罢了,所以中国游戏商的目的导致中国很难有3A级游戏诞生。
一个3A级游戏想要制作出来,花费起码上亿,但是之后收获的利益却只能靠自己猜测,很可能游戏发布之后无人问津,而没有人愿意玩这个游戏,游戏商自然血亏。国外不乏有游戏公司花大代价制作一款游戏,最后血亏甚至导致公司陷入财政危机的事件。
而你想让一个中国游戏公司搞这种事情简直是痴心妄想。中国游戏公司首要目的是赚钱,他制作一款游戏出来,事先一定会有一个盈利预测,当这个盈利预测确定之后,他们对游戏的投入就取决于这个盈利预测,投入会比盈利预测低即使高也不会高出多少。
就以国内现在最盛行的手游王者荣耀为例,王者荣耀一开始不过是一个游戏工作室开发出来的游戏罢了,玩过早期王者荣耀的玩家都应该知道当时的游戏画面和人物动作是什么样子,一看就知道就知道是小作坊产物。之后王者荣耀大火,资金不断投入,这才造成了现在的游戏样子。
想要中国游戏公司花费大代价制作一个3A级水准的游戏就是痴心妄想,中国游戏公司就是要赚钱,而且最想的是轻轻松松的赚钱,英雄联盟火了出王者荣耀,绝地求生火了出绝地求生手游,想要他们制作3A游戏简直不可能。山寨和盗版才是中国游戏公司最乐意去做的事,低成本高收益,不是为了做游戏而去做游戏,而是为了赚钱而去做游戏。