3DSMAX中怎么镜像骨骼?就是普通的骨骼,给对称生物做骨骼必须要对称吧,但是一般骨骼的轴心不能调,没办法准确地镜像到对面啊。还有如何把这些骨骼设定出蓝绿部分,以便可以在蒙皮里做镜像。
你是不是回错问题了···我从一开始连Biped骨骼都不是啊··就是普通骨骼啊
追答MAX有分bip和bones骨骼,,你看清楚先,
追问Biped骨骼的复制?那个不是只能复制姿态和姿势么?复制骨骼的话只能整个复制,没什么用吧。而且还只有人类模板。
我需要的是能够灵活控制的骨骼,比如给章鱼之类生物的特制骨骼,所以需要bones骨骼来完成,但这个骨骼似乎不能确定镜像轴,更不能在蒙皮里镜像。这让我难以理解。
CAT骨骼可以。 你可以搜索CGJOY查看cat或者bones的教程。
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