魔兽人族高手进

本人打魔兽1月了.就用人族,,别的不会用.连他的兵种都认不出来是能对空还是对地的.....

我的开局是

农民上来全才金,然后赶紧点基地造2农民,,然后刚好回来一个农民,拉他去建BA 然后在拉一个去BB 出来的就BF 在出来也BF 然后第一个造好的在BF一下...然后在往金里面放1个农民..我一般是4农民采金...然后其他全木...然后在出一个就建铁匠...伐木...商店...全他自己建..
然后这时候出了有3~4个FOOTMAN,大法也出来了,,,2本也能升了...
然后就去MF 顺便在去开一个矿...在打矿周围怪的时候.拉3~4个农民过去..过去叫他先采木头..木头采好..钱正好就够建立基地的
然后大法在去MF.这时候...伐木场可以到20点的木头..然后有3个火枪了..
然后出施救.....这时候..电脑该开分矿了..等他开完...走了..我就跑去打他....然后他全队过来..我就点他英雄打....基本上只能点死他英雄..和2、3个小怪...然后我就拼....能拼就评.打不过就回去....基本上就着样3、4次他就挂了...因为他没钱了..呵呵..断了他的经济....说下你们的看法....交流下....我打2个电脑总是过去去.....他们兵集中在一起真的好难打....我就烦他们兵全在一起......一个英雄都点不掉.....哎......
说下你们的战术.....和开局...不要用名词...除非后面括号解释一下..我现在只知道MF是裂怪
AM都不知道是纱意思.....
顺便说下魔兽术语.还有就是在战术上的问题。开局我不想多问了。。主要是战术。好的在加100分还有怎么在对站的时候找做自己的兵?我发现我打不死。。基本上一打一个赢。。。暗夜最不好打

本文详细的讲述了人族对抗其它三个种族和同族大战时使用的策略。而且思路非常清晰,
每个战术都分为初期策略,中期策略,后期策略,决战策略四部分,另外每个策略后还
介绍了改战术在个别地图上的应用..

技巧:

当你使用再训练之书时,保证技能的冷却时间已过,否则你将保留那个技能。例如
你想失去水元素的技能,换成拥有暴风雪和辉煌光环的技能。但是你在使用再训练之书
实现以上的转换前召唤了一个水元素,你将最终还是拥有水元素和暴风雪的技能。这样
是不好的,因为你会发现你的法师部队经常会处于没魔法的状态。然而,当你是暴狮鹫
和龙鹰时,拥有水元素和暴风雪的技能是好的。水元素可以吸引火力,从而使你的英雄
存活更久,同时暴风雪跟雷霆一击可以很好的对付像猎头者这样的地对空兵种。

如果你的农民在奋不顾身地防城战中受伤的话,当你想治疗你的部队时,靠近他们
使用治愈卷轴。

兽王的猪加了5秒CD,鹰加了15点耗魔,这对sky流来说有一些影响,猪可能第2只出来较慢
而且达不到3只同时在战场上的要求,我一直认为兽王的猪是最好的召唤物,但经过这次改
动后我可能改变观点而认为先知的狼是最好的,鹰增加耗魔可能会对出BM的ORC有些有利,
但我认为这点耗魔对辉煌照耀下的兽王算不了什么,鹰的问题在于CD极高,而不是耗魔,
在长时间的CD过后他是35耗魔还是50耗魔也不显得那么重要了,另外118后hum内战可能
BMG明显>FL了,hum首发或二发FL+TR的战术也应该会受到影响,血法的放逐在在BUG修正
后现在有放逐自爆使其不能攻击,放逐自己空军避免自爆伤害的两种选择,不知这是否会
在humvsorc中空军大战中起到一些影响,放逐的龙鹰仍然可以对自爆使用天缚或者对
ORC地洞+塔群使用笼罩,但ORC却无法用自爆对其攻击,似乎狼骑也无法利用物理技能网
下虚态的龙鹰,配合血法的第一个技能也可以对付可能会出现在地面上的猎头者来减轻空军
的压力,熊猫酒的改动或许会使得HUMVSNE中的黄金一分钟压力得到减缓,对付二发NAGA的
HUM,NE估计二发熊猫会被直接压死,另外FL的削弱使得NEVSHUM中能扛大旗的首发英雄或许
只剩下DH,DR了,ne现在vshum时不常使用兽王作为首发,猪的改动也对他有些影响,而首发
DH则又恢复到了HUMVSNE的老样子,也许会被HUM现在较新的打法如单AM2bb争取兵力
和AM+NAGA中期压制搞死,前期骚扰对操作好的hum来说也没什么威胁,并且不能胜任乱矿流
和快速MF的任务,至于DR这个英雄还很难说,以乱矿流而言,如果skyvsmoon没有那6个炎魔
moon就可能当时被skytr下来了,humvsud时仍然没有能够压制毁灭的单位,冰塔使得hum初期
中期只能在外围骚扰ud来改变被动局面,传送仗价格的增加或许会对hum有少许益处,
似乎ladder地图没有什么改动,如果在主流ladder地图上在低级怪物点中设置亡灵系和恶魔系
的中立生物以及雇佣兵会减轻hum前期中期的压力,也或许对双方对雇佣兵因素的处理上产
生一些波动,就象mbc时rainbowvssusiria的那场地图一样,感觉D2里由于都是亡灵恶魔而缺乏
抗圣的怪使得Hammerdin横行天下,祝福之锤成为最快刷怪魔法,地狱里抗冰抗电抗炎的怪一
大堆使得女巫MM只能在旁边哭,帕拉丁则不管什么怪都通吃,而war3里由于所有ladder地图上
都几乎是生系中立生物没有任何死系中立生物使得DK三陪无处不在,死亡缠绕成为损人利已的
万金油,D2110后猖狂的PAL在war3里却坐在家里做万年老三,等AM在升完3本以及人民
经济富裕后再拉他出去混,这点关系上有些奇怪...........

建筑布局:

因为人族是很怕被骚扰的,所以建筑布置对hum来说尤其重要。建筑布置得目标是留很小
的出入口,这样使得对方英雄进了来就会被困。好的放置神秘之塔的位置也可以很好地保护你
的每一个农民。好的农场能增加视野~~~

hum vs hum

这是唯一一个枪兵派不上用场的的比赛。枪兵在很多其他比赛中被用到是因为枪兵+男巫的组合
在女巫的缓慢效果下能打败很多的混合部队。然而,在同族大战中这一个组合在面对一个好的选
手时不会很有效-因为你的对手会使用破法者的魔法盗取来对抗他们。唯独在你要对抗狮鹫时,
你会想用枪兵。

有两种建筑方法:快速攀升三级基地和慢速攀升三级基地。快速攀到三本使你能够得到骑士
和第三个英雄(圣骑士比较适合),然而,慢升三本使你拥有两个神秘胜地,在三本基地攀升前
开分基地时的你能在迟些的时间生产大量的骑士和狮鹫。

除非对手使用tower rush的战术,由于人族在早期不是很具有进攻欲望的种族,神秘之塔通常
不会很必要。

熊猫酿酒师是较好的第二英雄的选择。我本来是按 N来雇佣娜加海妖的,但我得到了一个熊猫
:)--他擅长杀害牧师,但在对方转出破法者时他就变得没多大用处了。

建筑顺序:
1 四个农民采金
2 一个农民建造祭坛
3 一个农民建造兵营
4 一个农民建造农场
5 补充一个农民采矿
6 一个农民建造农场
7 两个农民去采木
8 训练一个步兵
9 在两个农场建造完成以后生产两个农民采木,生产第二个步兵
10 另一个农场
11 升级二本基地
12 建造神秘胜地和伐木场

mf:尽可能快地让大法师升到二级得到辉煌光环技能。

骚扰:通过用大法师和步兵骚扰对方基地和农民对对手施加压力。这样迫使他回来防守基地。
在他基地而不是在你的基地开战的好处是你垂死的步兵可以安全地返回基地,而他的垂死的步兵
会被杀掉。特别是你可以深入基地把红血的兵杀死。(注意不要被困住)像往常一样,如果对手
起义民兵(这样会严重影响他的木材供应,有效防止它升级到三本基地或者建造两个神秘胜地),
先退却。
在回基地使用治愈卷轴恢复后,继续你的mf进程。

二本基地:现在是你选择要大量骑士还是更多的破法者和牧师的时候了。

快速攀升三本基地
13 建造神秘胜地,生产第二英雄(山丘或者火焰领主或者娜加海妖)
14 升级三本基地同时造铁匠铺
15 训练一个专家级的牧师。如果你要对付大师级的牧师或者女妖,生产一些破法者。
16 三本基地的时候,召唤圣骑士,训练一些骑士。如果你的对手有狮鹫的话,你就生产相
应数量的步兵。

慢速升级三本基地

13建造两个神秘胜地,生产第二英雄(山丘或者火焰领主或者娜加海妖)
14 开始训练专家级的牧师和破法者,停止生产步兵。
15 用你的部队加上三民兵去扩张。在主基地补充两个农民。
16 升级三本基地
17 生产骑士和狮鹫(如果你确定你的对手没有对空兵种的话)。如果你的对手生产大量的空兵,
你就建造两个车间生产攻城武器或者升级了对空技能的飞行器。
18 召唤圣骑士。
19 重新训练大法师的技能:水元素变为暴风雪。暴风雪能够很好地打击牧师。

战斗中的微操:用大法师的暴风雪和山丘的雷霆一击对付对方的牧师。对你的骑士和英雄使用心灵之火,同时驱散对方的心灵之火和水元素。你可以先削弱他们,然后控制它们(但这是比较麻烦的操作)。对你将死的英雄和骑士使用圣光。如果你同时有两个红血的兵,用圣光治疗其中一个,另外一个就用避难权杖保存下来。

这是山丘和火焰领主的对抗。由于雷霆一击能很好地配合大法师的暴风雪,所以山丘往往要比火焰领主好些~~

用暴风雪打击对方的牧师(因为他们不是魔免的),同时用山丘的雷霆一击使他们受到更大的伤害

选用暴风雪作为技能,这样你就不必在后期的时候重修。这不是一个好的主意,只有低级的选手会这样做。没有水元素,你不能顺利进行mf,所以作为补偿,到你对手金矿的农民使用暴风雪吧。你的对手可能会在早期来入侵你进行破坏,所以你需要在家里建造一些防御塔。尽可能减少进入基地内部的通道,这样使得你能够困住对方的大法师并杀死他(他要么是用回城要么死),从而使得他不会再过来。

人族vs兽族

这是一个更有利于兽族的比赛,因为兽人步兵能够打败任何人族的一级兵种。很多兽族的玩家开始从早期的单先知骚扰转向带上兽人步兵骚扰的战术。这是很多人族玩家选用步兵而不是枪兵的原因,因为没有法师的支持,枪兵通常是比兽人步兵弱的。游戏初期的目标是尽可能快的进行mf,使得在兽族的兽人步兵入侵时大法师有二级的水元素。记住,只要你命令五个采木的农民起义杀死他的狼,单独的一个先知的骚扰很容易抵抗的。不厌其烦的把你的部队调回基地。也要注意打猎的时候不要离基地太远,否则在兽族工来的时候你不得不使用回城卷轴。

建筑顺序:
1 四个农民采金
2 一个农民建造祭坛
3 一个农民建造兵营
4 一个农民建造农场
5 补充一个农民采矿
6 一个农民建造农场
7 两个农民去采木
8 训练一个步兵
9 建一个侦察塔,然后升级它为幽灵之塔
10 训练第二个步兵,生产两个农民。
11 建另一个农场
并在你有210木时升级基地

12 建造神秘胜地和伐木场

mf:利用民兵起义确实能加快你mf的速度。以下是在不同地图上的mf计划的清单。Plunder Isle->出生点右方或者前方的扩张点。The Two Rivers ->四处mf点(顺序明了)。Lost Temple->自然是扩张啦。Twisted Meadows ->地精实验室,雇佣兵营,地精商店(因为地精实验室离你的基地最近,所以它是最安全的mf点。在这里可能会拿到能使你的步兵更好地对抗兽人步兵的天灾骨神。如果你利用民兵帮助打掉雇俑兵营出的怪物,购买一个巨人巫医并且在此放下一个农场)。Turtle Rock ->食人魔和巨人巫师处。Gnoll Wood ->除非你想快开分基地,否则不要用民兵去mf。像平时那样去mf 地精商店,需要的时候在水泉处恢复生命。
骚扰:由于兽人步兵比人族步兵生命值高,而且治疗药膏比治愈卷轴更有用,所以兽族的mf要比人族快。如果你的对手疯狂的mf(特别是在Twisted Meadows这样的地图上,兽族会想得到地精商店的怪物点下来的物品)。你可能会选择扩张或者到他的基地去骚扰(破坏地洞)。

什么时候选用枪兵+法师的部队,又是什么时候选用步兵+法师的部队?通常步兵在对抗兽人步兵时更好些,所以在对手离你较近时你将选用步兵+法师的部队。如在 TR上两族相邻,或者the two rivers上。在Twisted meadows和 gnoll wood上你应该选用枪兵+法师的部队,因为你的对手很可能使用风骑士。

枪兵+法师

13 当你有60木时建造铁匠铺,然后再有30木时放下商店。
14 最多生产五个步兵后开始生产枪兵。
15 在2本基地时,召唤山丘,造一个神秘胜地。如果你的对手开始使用风骑士骚扰或者使用兽人步兵入侵的话,
你就生产一些女妖。
16 研究火枪手的长枪技能,继续mf.

步兵+法师(我发现我大部分的对手会使用步兵+大师级萨满+牛头人+升级了燃烧技能的粉碎者来对抗这个组合,
因为二级基地的兽人步兵和萨满是相当没效用的。所以务必生产一些龙鹰去破坏粉碎者。
13 当你有30木时建造商店,然后建一个伐木场。
14 在升级完二本基地前生产七到九个步兵。
15 二本基地的时候,召唤山丘,建造两个神秘胜地。然后升级三本基地(你也可以选择在升级基地前扩张)
16 建铁匠铺
17 三本基地时,生产狮鹫和骑士。研究大师级的牧师得到精灵之火。

l t
首先侦查你基地左的地方。如果兽族出生在那里,别那么快扩张。你应该稍微等一下再进行扩张,因为你的对手可能双兵营出兽人步兵来破坏你的分矿。他也可能速攀至二本基地生产大量的空军老推掉你的分级地。如果他生产双足飞龙,保证你的分基地和主基地处至少分别有四个防守塔否则双足飞龙很容易就破坏掉他们。

升完二本基地后,你应该在你的分基处生产很多采木农民(你总共需要十二个采木的农民以便有足够的木材支持三狮鹫笼的同时生产-因为你的对手在科技上要先进你很多,所以你必须这样做来赶上他。

兽族有三种对抗人族大量空兵的方法:狂暴战士和掠夺者,风骑士,还有蝙蝠。由于骑士能够对中甲有较大的伤害,生产一些骑士能够很好地对付狂暴战士和掠夺者。队伍有三到五只骑士比较合适。如果你想很快的进行攻击,忘记了建一个铁匠铺,重修大法师的技能为暴风雪和水元素。同时为你的两个英雄购买魔法瓶。关键是用你的英雄技能把对方的对空兵灭掉。暴风雪和雷霆一击对弱小的弓箭手和猎头等会造成很大的伤害。龙鹰和坦克都能够很好的克制风骑士。依我看来,坦克更适合于对付石像鬼和角鹰兽,因为它是溅射攻击。龙鹰则适合于对付较轻或者较笨重的角鹰兽骑士,风骑士和狮鹫。因为龙鹰能够用空中锁镣锁定并结束他们的生命,很好地防止他们hit and run。兽族的最后一招是生产自
爆蝙蝠。你可以选择转型为点了心灵之火的骑士(但是嗜血牛头人可以克制他们,所以你可能需要一些破法者);你也可以选择生产大量的龙鹰。锁住所有的蝙蝠是绝对不可能的,但至少你能锁住一部分。确保你把龙鹰独成一队,这样你就不用按n下TAB键才是龙鹰。那时已经太晚了。如常升级护甲,备好治疗卷轴等物品。你应该在数量上超过你的对手,特别是在你的对手不是三兽栏生产的时候。开战时,你的兽族对手会控制蝙蝠c你的龙鹰,而你会用你的龙鹰e他的蝙蝠。在一些蝙蝠打击到你的龙鹰后使用治疗卷轴。还要记得进行驯兽术的升级。

在蝙蝠自爆完后,King Crimson还有很多部队。原因在于驯兽术和龙鹰的三级护甲,以及防护卷轴以及治疗卷轴的使用。当然还有他快速的E键操作

兽王的使用:在两种情况下你应该是用兽王。第一是你需要一些能对空的召唤生物(如箭猪)来对付风骑士。第二是战鹰能够使剑圣现身。在对抗兽族标准的先知+牛头人+步兵+萨满时,他也表现不错。因为兽族为了对付他的召唤生物,往往会出较多的萨满-意味着他的步兵数量将减少。

很多时候战斗中的操作是这样的:你的对手使用加速卷轴冲到你的枪兵的右侧。牛头人选好位置释放冲击波。用你的牧师驱散加速效果,并且同时把枪兵拉后,使得你的山丘和步兵在前线挨打。召唤水元素上前,山丘使用雷霆一击。在杀步兵前先把萨满搞定(如果对手有灵魂行者,用风暴之锤对付他们;如果他们处于虚无形态,就用巫师的魔法杀掉他们。把对手放在你或者他的兵上的闪电护盾驱散掉,因为那个兵一定是被你的兵包围住的。如果那个被放闪电护盾的兵是在空地上,用它冲向对方的队伍吧!

人族VS不死
.
正如在我的上篇文章中提到的一样,人族只在一级基地拥有优势。因为这时候不死族没有狂热的G和没有十胜石雕像。利用这个优势快速mf以及在早期对不死进行压制,速战速决。枪兵和巫师的组合能够克制狂热的食尸鬼,但是面对憎恶,这个组合完全没有机会赢。这跟精灵族的二级兵种会败在同样人口的憎恶们的手下一样道理。所以中期扩张,为生产狮鹫和骑士来打击憎恶是必需的。在我很多对抗不死的战役中,我发觉在我用我的狮鹫杀死憎恶前,我的枪兵都死光了。最后狮鹫也在对方英雄的魔法攻击下牺牲。解决这个问题的好办法是用汇一个很好的老战术:狮鹫+坦克(这个组合能够很好地对付所有的空兵,包括冰龙)。骑士和蒸汽机车的组合能够打退蜘蛛+毁灭的组合(当你知道对手想用蜘蛛来对付人类大量的空兵时,可以使用这个组合)

神秘之塔是必须的。,因为死骑会利用召唤出的骷髅兵和他的死亡缠绕屠农。在对不死的比赛中显得更为重要。

建筑顺序:
1 四个农民采金
2 一个农民建造祭坛
3 一个农民建造兵营
4 一个农民建造农场
5 补充一个农民采矿
6 一个农民建造农场
7 两个农民去采木
8 训练一个步兵
9 建造一个侦察塔(然后升级它)
10 训练另一个步兵,生产两个农民。
11 建造另一个农场
12 在你有210木时升级基地
13 在你有60木时建造伐木场,再30木时建造商店。

mf:像平常一样根据不同的地图配合民兵打猎。当死骑跑过来召唤出骷髅兵,杀掉这些小骨兵。如果他在周边看着,等待机会用死亡缠绕抢经验的话,尽你所能让怪兽的血刚好多于100,从而让他浪费掉死亡缠绕。如果他跑过来抢宝物的话,尝试包围他。如果他的骚扰使你很生气的话,你可以到他基地附近的mf捕捉他的食尸鬼的mf。你也可以入侵他的基地,把商店或者通灵塔拆掉。

骚扰:有些时间死骑会奔向他的部队或者买一个传送权杖回到他的队伍协助mf和捡掉下来的宝物。这时候是你进攻的好机会。攻击脆弱的建筑(通灵塔和商店)。除非他家里没有冰凌塔,否则不要冒险深入他的基地去杀侍憎。

14 二本基地时,召唤山丘,建造一个神秘圣地(为了预防不死两英雄身上的巫术权杖召唤出来的骷髅兵,
在训练女妖之前先生产两个牧师并且进行专家级的训练)
15 在你的大法师三级,山丘两级的时候,你应该选择攻击不死族。尽量把不死引出他的基地再打。没有狂
热的食尸鬼,不死是脆弱的,你应该能够取胜。还有就是要尽力把对手的雕像打掉。
16 尽快进行扩张,然后建造狮鹫笼生产狮鹫。
17三本基地时,召唤圣骑士同时训练骑士。研究牧师的专家技能(在你杀掉对手的破坏者后你能够让他们的技能自动释放)

战争中的微操:一样很重要的事是:除非你用用一支笔对方强大很多的部队,不要尝试去杀对方的英雄
-因为死骑的死亡缠绕可以治愈其他的英雄。秒杀lich的方法是在死骑用死亡缠绕为他治疗前集中火力杀死他,前提是你先用山丘的风暴之锤敲晕死骑。把雕像破坏掉是很重要的-他们是不死英雄的支柱。接下来就是对付破坏者,因为你要对胖子释放缓慢以有效地杀死他们。山丘用雷霆一击打击食尸鬼。大法师召唤水元素。决战时要配戴至少两个医疗卷轴来对抗不死英雄的霜冻技能。不要购买防御卷轴,因为破坏者会吞噬这种效果。最后,驱散他用巫术权杖召唤出来的小骨兵。

熊猫在对抗不死族中是强大的。(熊猫对抗食尸鬼较好,山丘对付憎恶较好)。如果你决定选用熊猫,
一定要使他升到三级,因为这以前他是相当弱的。拥有二级的喷火和一级的酒醉云雾,你就可以消灭对手少量的食尸鬼了。

人族vs精灵族

这是最有利于人族的对抗-精灵族在对抗其他种族时都很吃力。这是因为精灵族的部队主要是由无甲的单位组成。枪兵和巫师组合式通常被选择来对付一个标准的精灵族玩家。如果你的对手有熊,生产一些破法者。他们可以偷取熊的返老还童和怒吼。反馈技能能够对熊造成很大的伤害。要用枪兵杀死仙女龙,因为她们的魔法闪耀对牧师和女妖造成很大的伤害。(他们通常在精灵族有分基地的情况下出现)精灵族最常用的战术是:恶魔猎手+熊猫+女猎手+小鹿+熊。他很可能在你mf的时候吸你大法师的魔,或者冲进你的基地用献祭杀你的农民。如果他来骚扰你的部队,用你的步兵和水元素攻击他,而大法师则逃开。如果他开献祭屠农,让你的农民起义去攻击他,注意把少血的农民回去工作。你应该能够在他造成严重损害前臂他回城或者杀了他。第二英雄可选择血法。血法的魔法吸允技能完全否定了恶魔猎手的魔法燃烧,从而使恶魔猎手变成一个没用的英雄。火焰攻击对熊和弓箭手都造成很大的伤害。我注意到一件事-你可以把血法身上的魔法转移给其他英雄。这是我之前不知道的。血法的魔法值可以超过他的最大值。大法师在复活时只有100魔法值,你可以把血法的魔法值传递给他。魔法吸
允用于像食人魔这样的中立生物也是个不错的主意。面对弓箭手,你会更愿意选择升级了立盾技能的步兵加法
师的组合(我想这样的打法是从yoliny.sky打败mylady开始的)

神秘之塔不是一定要建,但是抵抗恶魔用献祭骚扰还是需要它的。
tower rush你的对手
.
通常来讲,你应该对那些没建战争古树(速潘科技)的人使用tower rush。如果你想用这招对付一个出女猎手的玩家,你必须保证对方的战争古树还没建造完成。如果你rush的对手用的是弓箭手,一定要杀光她们,同时保证你的打法师和农民的存活。重点在于防止你的对手建起大量的战争古树或者远古守护者(如果精灵族建起了两到三个远古守护者,他通常就能打退rush了,因为远古守护者是加强型护甲而箭塔只是重甲)。建一个神秘之塔能够很好地挡住恶魔猎手。

建造顺序:
1 四个农民采金
2 一个农民建造祭坛(建好后变民兵去探路)
3 一个农民建造兵营
4 一个农民建造农场
5 补充一个农民采矿
6 一个农民建造农场
7 两个农民去采木
8 训练一个步兵
9 训练一个步兵
10建造另一个农场
11 升级基地

mf: 你能够比对手更多地mf,因为恶魔猎手通常都会把它的弓箭手留在家中。如果他生产女猎手,
由于战争古树较迟放下的原因,他们会来得比较晚。

骚扰:在升级好二本基地后,你可能想冲到精灵族的基地去杀采木的精灵。好的骚扰通常能杀掉
4个小精灵。这样会导致对手攀科技出熊减缓下来。你在二级基地进行的很可能就成功了-因为被风暴
之锤打中的专家级的利爪德鲁伊是没多大用处的。

二级基地:这时候你该选择是要步兵还是枪兵。枪兵对弓箭手和女猎手都有用,但是步兵只在对
付弓箭手上有用。

枪兵+法师

12 建造铁匠铺和商店
13 开始生产枪兵
14 建造一个或者两个神秘圣地来生产牧师和女妖。生产破法者对付熊。
15 召唤山丘。如果对手有恶魔猎手或者山丘达到了三级,你应该买个小瓶魔法。
16 如果你已经杀掉它部分的小精灵,在山丘出来后应该发动进攻。购买三个塔然后攻击对手。
升级一个为神秘之塔,两个为防守塔。一看到专家级的熊,立刻用风暴之锤敲晕并集中火力杀死。
17 如果你不想很早就跟对手打,而是想在双方部队都很强大时才开战,你很可能会输。因为
即使双方人口一样,你停留在二本兵种了。这个时候你应该通过扩张来保持你的优势。你可能想
重修大法师的技能为暴风雪。

步兵+法师
12 建造商店
13 研究步兵的举顿技能。
14 建造两个神秘圣地生产牧师和女妖。若你的对手想用精灵龙来打击你的话,开始生产枪兵
(升级了高射炮火的飞行机器也很好用)
15 你拥有的很多女妖将缓慢对方整个部队。你就可以用冰火两重天了。

选用攻城部队:很多选手只会在LT上才会选用迫击炮小队。但是当对手的部队有女猎手,小鹿和仙
女龙时,你应该考虑在部队里加入迫击炮。

Defend流:我不是人族Defend流的爱好者。实际上我讨厌这招。由于缺少练习,我通常会输掉。
这一招经常被用在LT这地图上,因为这幅图上人类能够速开分基地,从而有足够的经济支持三个工
作间生产飞行器,隐形迫击炮,蒸汽机车。基本上你用大法师根五个民兵清理分矿处。你要训练很
多农民来采木-这样你才能建起很多的防守塔防止对手的rush。如果精灵族出弩车,你就用民兵起义-
为了把它们拆掉,牺牲也在所不惜。再晚些你就能建起炮塔,它们在对抗精灵族非常有用。

战斗时的微操:在恶魔猎手对你使用魔法燃烧前,用山丘的风暴之锤敲晕他。如果你选用的是
血法,吸允熊猫的魔法。对付守望者和熊猫,治疗卷轴是很重要的。用你的枪兵瞄准对方的小鹿,
使得被缓慢的熊不能很好的打击你的部队(没有小鹿,缓慢就不能被驱散)

偶转载d,几篇文章合成d~~~希望对大家有帮助~
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2007-07-13
双方开局的时候基本一样,不过am出来后不因该去mf,而是因该去带步兵压制。开始在家门口的creep留个水人,然后配合民兵去打,自己带步兵去对方的creep地点转一圈,没有就去他家,拆正在出的人口,暴农民后退,对方am回来后和他对点,集中火力打血少的步兵,往家里掉血费过半的步兵,同时不停的补和升级基地,在能打对方hero的时候打hero。如果成功压制对方的话,就是成功杀司对方的几个步兵,而自己没死就能成功压制住对方。步兵大概7-8个就够了,回家,用卷轴补一次血,带上个恢复卷轴,继续去rush对方。这样对方可能也就刚到creep点没多久,就要回来,而且等级比你的am低,这样就又被压制在家,别进去,慢慢吞噬他。等2级基地好后,出naga没有就用mk,配合冰箭点,对方的步兵基本就没的跑了。然后出1-2个神秘胜地出破法,男人,对方如果用火枪的组合就出几个女人吧,如果前期成功压制了对方,可以少出点破法者,直接3级基地,等待 74,和奶爸的出现,前线的压力不要停,他的科技和等级已经源源落后与你了,mk在对付naga上没什么好办法,因该他只有1级。接下来的战斗没什么好将的了,反复的拖对方的部队,直到拖跨对方。

NE:这个可能对这里的人比较头疼,其实不然,分析一下ne的几个打法。

双古树的ht压制型:无古树的攀科技型,古树少量的兵保护基地,然后攀科技型。这里要说的是1.14虽然加强了小鹿和熊德,但是ht也加强了,所以双古树暴ht压制的,战术也还是很有战斗力的,尤其是些小的地图比如ttr。这样初期的步兵和民兵就显的比较吃亏了,因为对方的ht是600的hp和弹射攻击步兵,建议保持在5个左右就足够了,第1呢多了也暴不过ht,还影响经济,第2中期战斗步兵的实力就不行了。有了5个左右步兵后,建议晚基地先铁匠铺,因为对方是早期骚扰,然后压制的类型,所以早火枪要比先科技安全很多,火枪部队没成型之前的反骚扰一定要做好。

初期am出来快速mf,配合民兵这样对方wd或者dh到来的时候可以因该可以到2级,这样am围者自己的部队转,步兵集中火力打对方hero,再不停的用 1-2个步兵卡对方hero的移动路线,对方就站不到什么便宜了,和dh纠缠关键是要让am和dh保持一定距离这就要看你的步兵的了。4-5个步兵后停产出火枪,女人和mk出来的时候,带上个血平就去压制,这样对付orc和ne早期对方没站什么便宜的话,因该可以压制住,然后出兵法师可以gg

说一下

第1部队mf的时候am可以跑去买双鞋,这样可以大大提高生存起。

第2尽量放弃第1或者第2波最弱的creep,尽量配合民兵打高级一点的怪,这样可以为你后面的反骚扰占得不少先机,也许会拿到不错的东西,比如电盾、侦察棒、恢复药剂、恢复药剂这个东西现在不值钱了不过反到是有用了许多,比如am早期被骚扰,一般商店出的都是比较晚的,这个时候一个恢复药剂往往救命,还有打ne的时候最好带上个显形之尘。

orc:最方便的就是家里口袋装,然后防守,暴步兵,对方第2英雄牛头人来了,一个波,犀利哗啦一大片,4-5个就够保护好am,am逃跑不要一直跑,这样对方就会追你,而步兵的速度又追不上对方的部队,这样部队脱节更吃亏,am因该为着步兵转,步兵按顺序打狼gfs能打fs的情况就不要打g,am血一黄就后车。

早点出铁匠和商店,2几基地好后,2农民1个神秘,然后女人mk出来后去压制orc,放心这个时候的orc是最脆弱的时候fs2级

牛头级、几个步兵、2-3个saman有女人在绝对打的过,不过操作要前面的火枪不停的往后掉,mk用锤子集中火力杀g,能杀牛头就杀牛头,这个英雄一定要压制好,对方撤退就打到他家门口,然后不要进去,在外面压制补兵,最后gg。

UD:这个是我,也是很多玩家最头痛的。现在的ud主要是2种打法。

第1种暴狗,其实我推荐hf的ud们,还是多打打暴狗吧,因为你们操作实在不行,毕竟ladder上的ud高手们也不是是人都把zz用的像gostop一样,暴狗对人类初期还有一定的优势呢。现在的暴狗无非前期dk骚扰,而让狗多采木头,然后到你家干扰你采木头的农民,从而让英雄从等级,从科技都领先于你,对付这样的可以早期进行一次小规模的进攻,最好带上飞艇,保护红血的fm不被dk用缠绕打死步兵还是老数量5-6个就够了,mvp还是火枪,不过现在建议用龙鹰代替火枪,毕竟操作跟不上的话,容易被围住,这样效果还不如暴步兵。前期骚扰能成功的话,可以为2级基地和女人的到来争取到很多的时间。有飞艇可以飞到对方后方来骚扰农民,由于对方是基地升级中,如果成功杀死2个,对方的经济就会影响很多,直接影响毁灭着出现的时间。同时家里积攒火枪部队,或者龙鹰部队然后撤退mf,mk和女人出来后就安全了,因为这个时候的ud暴狗1,没高等级hero2没毁灭,安全了许多,因该趁者这个时候去压制同样的,在 ud门口压制住,别进去继续补充部队。如果能成功杀掉lich,就安全了,火枪的队型一定要好,不要集中,要站开。

这个是我在hf和bn的一些经验,前期的反骚扰是很考验操作的,大家不要乱,专心操作你的部队和am,am的移动不要停,因为am的死亡,基本也就宣告这次游戏的gg。

对付zz流:zz流的最大的缺点就是早期给对方留了很多时间mf,而且有些地图上有致命伤。比如tr这个地图,大家知道,这个地图的2个主矿的位置是相临的,这对zz流来说是很恐怖的,因为zz初期的英雄出的晚,这样推荐侦察到近点的zz,玩家的am和步兵出来不要mf,直接带商民兵去ud家打,这个时候的ud是非常脆弱的,出到一半的dh,一般的商店,刚出的人口,1只半蜘蛛,蜘蛛不要理他,先拆掉商店,这样初期就少了讨厌的骷髅,再拆人口,这样对方的 zz就慢了许多。然后打采木头的狗,zz很缺木头因为只有2-3只杀死狗,不要追进去这个时候对方因该会升级一个蜘蛛塔,继续拆外围建筑同时4农民回家,家里的建筑不要停,基地升级,铁匠一个都不能少,对方的zz有机会杀死绝对不要停,这样对方dk出来后因该已经元气大伤,而你的科技和经济却完好无损,只是木头少了一点,但比他要好很多。ammf等待火枪和女人的出现,第2英雄建议出naga,因为被naga点到的zz基本就宣布死亡,x电和冰箭对zz来说都是致命的。

对付其他地图的zz,早期买双鞋是必要的,家里的塔嘛,有信心的的不用立,立了也没多大用,无信心的可以立一个,这样打到家里了多少有个屏障。主要还是火枪部队的成型,其实这也是hum玩家的无奈,要知道hum的战术现在是最死板的了,反骚扰,火枪,女人,压制,总攻。

关于熊德:关键就是不要让熊近到火枪的身,这就考验操作了,掉快别近身的火枪后退同时火枪集中火力攻击,女人减速,破法偷大恢复,然后搞定。
第2个回答  2007-07-13
用人组最有名的 一波流吧!(人皇sky的成名作)
(也叫一刀流),顾名思义,就是一波攻击,就杀死对手.

具体的就是在堆栈orc和ne的时候,升级到2级主基地的时候,2英雄一出来,(对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人组商店里买3个塔,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.

这里需要坐一下分类,如果是出山丘的话,大概山丘出现的时候会有几个法师,这样对压制很有里,但是会比naga慢,如果出naga的话,因为是中立英雄,所以出的快,第一波开始的时候是没有法师的,押着押着才会出现.

至于NE怎么防嘛.上届大师杯lyc英国sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜.战术还是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了.另外前几个李白gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动性,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了.sky的操作太强了,如果一般的human的话,即使会用一波流,也不一定能用好,所以你放心吧,没有绝对的.

SKY的一波流战术上指的是在对方前中期的一断时间到对方家里进行一波压制,英雄出来后就不准备回城,直接打到对方GG,兵力跟上,若是可以英雄身上带两三个塔,吸引对方火力,若是能造好塔那是最好,使得对方根本没有喘息的机会。SKY在一波流过程中即使英雄死了,他也不会拉兵回城,怎么样也要拖到英雄复活,因为他知道,一但他拉兵回去,一波流的失败,基本上这场比赛就可以GG了。一波流对操作的要求非常高,尤其是HUM族
一波流(也叫一刀流),顾名思义,就是一波攻击,就杀死对手.

具体的就是在堆栈orc和ne的时候,升级到2级主基地的时候,2英雄一出来,(对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人组商店里买3个塔,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.

这里需要坐一下分类,如果是出山丘的话,大概山丘出现的时候会有几个法师,这样对压制很有里,但是会比naga慢,如果出naga的话,因为是中立英雄,所以出的快,第一波开始的时候是没有法师的,押着押着才会出现.

至于NE怎么防嘛.上届大师杯lyc英国sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜.战术还是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了.另外前几个李白gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动性,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了.sky的操作太强了,如果一般的human的话,即使会用一波流,也不一定能用好,所以你放心吧,没有绝对的.

偶们兽族就怕HUM的一波流了我几次吃亏在HUM的一波流上了所以分给ME

人类现在和暗夜精灵在种族上还是比较平衡的。
人类对抗暗夜精灵可以说99.9%首发都是大法师,暗夜的选择不是恶魔猎手前期来骚扰或者就是雇用中立英雄黑暗游侠、兽王、熊猫之类的自己去练级,如果是在Lost Temple的话暗夜用守望者来骚扰也是很有可能的,守望者还是比较恐怖的,如果对手出的是守望者的话,大法师最好就是要买鞋。人类对抗暗夜按照Sky的战术思想来说就是一波流。
以前Sky的一波流用的法师部队比较多点,现在Sky经过研究在人族对抗暗夜的一波流加以了改进,使得新的一波流战术成形速度比以前的一波流成形速度加快了许多,而一波流的关键就是基地的攀升速度。
以前的一波流因为先要升到2本再造神秘圣地再造法师部队,所以一波流压制的时间会湾一点,可能对于新手来说的话把握不好时机,或者压制的过于完,那时暗夜的大师级熊已经升级完毕就相当难打了。
而人类对抗暗夜最主要的就是把握暗夜未升级到大师级熊还在攀升三本那段时间,那段时间是暗夜最脆弱的时候,当然应该也是人类最强的时候。
现在sky的改良一波流与以前相比就是用了大量火枪,因为火枪在一本的时候就可以建造了,也是是说省去了基地升级到二本的时候还得造神秘圣地的时间,只要在基地升级2本的时候还是放下铁匠铺出就可以不出步兵改出火枪了,火枪打专家级的熊还是绰绰有余的。而这新的一波流又衍生出了两种打法,一就是直接双兵营爆火枪一波流压制,二就是升级到二本出了2英雄再放神秘圣地再出法师部队,相比第二种打法似乎又回到了最古老的万金油打法。
总之,人类对抗暗夜时机的把握是胜利的关键,当然战术是死的人是活的,不要用战术贯彻思想,要用思想利用战术,在不同的地图上可以使用不同的战术,譬如在Ternas Stand这样的地图上可以选择压制可以选择开矿,在Lost Temple可以玩玩机械流直升机+坦克的打法,不过在Turtle Rock上基本上还是采用一波流的打法。
回答者:tim9996 - 门吏 三级 6-7 21:40
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第3个回答  2007-07-12
打电脑最重要的 是骚扰 但是和人打就不一样了
如果你只想赢电脑 直接出来正常开局[你不会的话去网上随便下点REP(就是录象) 肯定有人族 而且大部分都是常规开局 放到Replays里在魔兽文件里] 你要是没操作的话 就造塔 也就是Tower Rush(TR战术) 在他基地附近 引他兵出来 电脑傻 一定要前期 他的兵很弱 你用塔他肯定输
你要想和电脑练练操作 大法出来速生2级 就去骚扰他 你攀科技 骚扰就是 不和他打 他跑你追他打 他追你你就跑
不要死兵 电脑就一直出初级兵 议会你高级兵来了他就完了

你要和人打主要是练操作 这个很难的 你要想玩好得下苦功的 意识的话 就主要是看REP 网上很多 我就不提供了 我比较喜欢去太平洋下载 强烈建议你看REP 因为 想看的都能看到 而且都是世界1流的!! 开始你可能跟不上 可以用1/2 速度 每个细节都很重要!!本回答被提问者采纳
第4个回答  2007-07-11
首先,开局,嗯嗯,看看我的开局:
最初的五个农民四个采矿,一个建国王祭坛。
生产的第一个农民建兵营(也可以先放下农场的地基再去建兵营,我就是这么做的)。完成后去砍树。
生产的第二个农民建第一个农场(如果有上一个农民建的农场地基就继续建造)。完成后去砍树。
生产的第三个农民建第二个农场。
生产的第四个农民去采矿。继续生产农民砍木头。
按照上面说的,祭坛和第一个农场会同时建造完毕,出英雄。
如果农民选择了距离合适的树去砍,应该在第二个农场完成后刚好有20木头。建第二个农场的农民(生产的第三个农民)接着建第三个农场。完成后去砍树。
如果时间把握有度,英雄和第二个步兵同时出现,OK,MF去吧。

其次,你都玩一个月了,兵还没认全,实在是……,不努力。

再次,告诉你人族英雄的简称:
AM:人类的灵魂——大魔法师(Archmage)
MK:山丘之王(Mountain King)
PAL:圣骑士(Paladin)
BM:血魔法师(Blood Mage)
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