会画画的朋友们请帮忙,关于画人头问题。。

我现在在自学人头,现在进展很慢,现在画人头,老是出现脸型和人物发型的大小比例有误。我一般都是把整个轮廓用简单线条描绘出来,当我画好发型后,在画脸型部眼睛,鼻子等,发现比例问题就出来了,本来是个小脸型突然出现大脸盘,画的很丑。很郁闷,请问有什么办法可以纠正我这种错误吗,其实我主要是想学习画人物的发型,所以每次都着重着把发型画好,可是当画脸部时就出现比例问题,发型可以了,脸部却太难看,至于脸部要求并不是要很相像,有个6分像就可以了,但起码要做到比例要对称。画的要说的过去,而且最好在10分钟内画好,请懂的朋友赐教,什么办法能让我最快的学习人头速写,而且能画的6分像。我在这里很感谢您对我的帮助,祝愿您幸福一生。,回答好,在加分。万分感谢。

关于要如何画一个人头,首先要搞清楚人头的结构,最好画之前把头骨好好研究一下,这是非常有必要的,通常人们看一个人的头首先从五官看起,但对我而言,看一个人的头首先要看头骨,因为画一个人的头是从整个头骨的轮廓开始的.

不管是插画还是漫画,不管绘画的人物有多夸张,头的结构都不会因为绘画方式的不同而改变.所以我们必须带着准确的观察来进行绘画.以下是我自己绘制的一个简单的绘画人头的范本,我选取了几个常见,同时在绘画中也运用非常广泛的几个角度逐一分析,希望能给大家一点帮助.

首先的人头的正面

在所有角度中,最容易画的是正面,最不容易画的也是正面,因为正面是对"三庭五眼"最好的诠释,但由于世界上没有任何一个人的面部是完全对称的,所以正面的脸应该是既要让人感到视觉上对称和谐,但又不能完全画到真正的五官对称.三维人形建模中有有的人只做脸的一半,另一办用对称的方式复制一个,因此最后人的脸会看着不自然,就是这个原因.

我在每一张图的旁边都画了一个同角度的结构图,是希望大家把人的头看作一个圆形,而人的颈部看做一个圆柱形,如果能这样理解,那人的四肢和胸,跨就都可以看作是圆形和四边行了.这样就比看人的小细节要简单方便多了.

所谓"三庭五眼"是指人的面部长度是三倍的额头长度,人的面部宽度是五只眼睛的宽度."三庭五眼"是一个法则,但不是绘画参照的绝对标准,画一个人的最终目的是要使画面看上去和谐,没有任何一个人在绘画的时候真是去一个一个尺测量人脸的长度和宽度是不是"三庭五眼",这个法则只在绘画者的心里存在着,用笔表达出来而已.

在漫画中很多人物眼睛看起来很大,下巴很尖,这些都是夸张后的艺术效果,好像看起来和"三庭五眼"已经没关系了,但面部的和谐却依然存在,好比上面的范图,是个女孩子,属于漫画中比较写实的风格,但现实中没有哪个女孩子真长成这样,这依然是艺术处理后的形象,在右边的结构图中,我什么艺术化的东西都没处理,仅仅画了人头的结构,从两副图的关系就能看出来,所谓的"不写实"是在"写实"的基础上形成的.

直到今天我依然认为正侧面头是很难处理的,难的并不是人头本身,而是正侧面时人的咬抡嚼肌到下巴的部分,人的嘴唇是没有骨头的,属于肌肉,嘴巴到下巴的部分如果处理不好,正侧面就会显得非常不自然,相反额头鼻子到简单的多,因为它们的结构很明显,画正侧面最难把握的是后头盖骨,因为在人们的常规概念中,认为头的侧面宽度不及脸的正面宽度,这是个非常错误的想法.

事实上人的头的侧面宽度比我们想像的要宽的多,造成这个误区是我们在平时照镜子的时候几乎没有人可以看清楚自己的正侧面究竟是什么样子,所以在绘画中侧面的头如果看起来不舒服,很有可能是把后头盖骨画短了.我读书的时候几乎每张画都犯这个错误,我的老师往往会在人的后头盖骨的位子给我加上一笔,然后反复强调说;"人头很宽."

半侧面的人头几乎是学绘画过程中最容易被人接受的,特别是四分之三的侧脸,可以掩盖一个人在绘画上的很多缺陷,关于这副图唯一要说的是注意头发的位子.

头发永远比头骨要大!

因为没有谁的头发是贴着头骨长出来的,所有人的头发都长在头骨的上方,这意味着头发的发髻线要大于头骨本身,至于大多少,则说明了头发的厚度问题,每个人的头发都是有厚度的,而且是罩在人的头骨上方.在右边的结构图中,我很明前的画出的头在头发下实际的位子,所以我们在画一个人的头发时,如果只想着头发而不想着头发下的骨头,就会觉得头发很难,它看起来根本没有形状,而且还是个圆的,头发的位子究竟要画在哪里呢?因此头发的结构是跟着头骨的结构来决定的,尽管我在画左边的人物图时根本就没画头骨只画了头发,但整个头看起来依然很好,那是因为我笔下虽然画的是头发,但在我心里却很清楚人头的结构在哪里.

人头的上仰面相比人头的下仰面要容易,但由于仰面带有透视,所以比正面和侧面还是要复杂一些.人仰面时五官都会产生变化,但变化最大的是鼻子,所以一个仰面角度的鼻子可以决定绘画成功的关键,如果要画好鼻子的透视,首先就要搞清楚鼻子的结构.

首先鼻子不是平的,它是五官中最立体的,它的两个面块也最分明,当它仰面的时候,鼻子下方就成了整个鼻子中所能见到的最大面了,而鼻子的上方由于透视的原理会变的很小,甚至看不见,一瞬间鼻子会和眼睛看起来挨在一起.如上图.

而此时原本在正面时处在最不起眼位子的下巴陡然间变成了面部的主体,下巴不在是我们在正面时看到的只有一个面的下巴,而成了两个面,多了和颈部连起来的那个面,那个面也将成为仰视的绘画关键.

最后关键的是耳朵的位子,耳朵和人的眉毛几乎平齐,所以当人的眉毛应为仰视处在面部上方时,耳朵则成了面部的下方,和跷跷板的道理一样.

对我自己而言,最难绘制的并不是正面,侧面,或者仰面,而是这这并非完全的正侧面而且同时又微微带点向左仰面透视的头人角度.这样的角度很适合处理一些场景,比如人物在回忆的时候,在想心事的时候,看着窗外或者远方的时候,这样的角度比正侧面看起来要优美一些,正侧面如果运用过多会使人感到画面挨板.

这个角度首要考虑眼睛,眼睛不能露的过多,过多就成侧面了,也不能不露出来,要微微露出来一点,如果我们仔细观察自己,就能发现,我们的眼睛比脸要更突出一些,所以当人侧到一定角度时,另一边脸都看不见了,但眼睛还是能看出来一点点,就是这个原理,这个时候人虽然看起来像正侧面一样,可事实上并不是,嘴巴,下巴都不是正侧的样子,这个角度最难就在下巴的绘制,由于带有一些微微像上的透视,所以下巴能看到两个面,与颈部连接的面究竟要画多少确实是个难题.在此我也无法说出来,只能以人物的和谐为最终目标凭感觉来绘制.
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2011-08-06
我是美术专业老师,这个问题很好解决,主要是因为你局部造成的,轮廓确定了再画内部的关系是错误的,人物最难的其实不是五官,最难画的就是脸形,头发边缘和练交界的线条,因为变化多,细节多.
解决这个问题的方法:
一,多注意图形,不要只看你画的对象的轮廓,多看看画的对象可以分解成几个最简单的图形,因为图形我们容易看准确..
二,在画的过程中不要以先画的线条确定接下来的线条,开始画的都当成辅助线,大概画出来再一起调整,调整象了再肯定每条具体的线.
先用这两个方法试试,祝你早日学成!
第2个回答  2011-08-06
先起大型啊
第3个回答  2011-08-06
`
相似回答