纷争2老爹基本动作和辅助技能的选择

如题所述

动作~~
回避性能加、空中/地面回避、空中/地面防御....】 这些个 几乎是必备的了,当然 依个人喜好可能还是会有所取舍

冲刺】 有地面和空中两种,空中的自不必多说~ 但CP足够的话,还是把地面的也给装上吧,毕竟 最大伤害连还是限定地面技能嘛 找到机会就狠狠扁过去吧(虽然大多还是会空战解决的)
PS:空中的话 除了对敌冲刺~ 还有一个自定方向的自[]由冲刺来着 但因为其自身基本只能水平位移 作为高机动的代价还是会给战斗带来这样那样的小麻烦,但若是能够熟练运用的话 于对手看来的讨厌程度绝对可以爆表的~~ 和普通冲刺并列推荐中

回避距离加】 推荐 增加回避距离容易躲技能(虽然一般推荐直接火拳裹掉的) 另外 就是可以用来快速近距离,而不必全靠蓄力的距离加算(老实说 要太依赖那个~反而是个大破绽呢) 再来~ 就是为逆向回避预留足够的回避长度 用来更好地调整身位啦

冲刺中援护增加】 鉴于老爹的风格,对手可能会更偏向于躲着你,借此积攒下援护什么的 找机会把主动来回自己一边吧 总不能让对手的逃避毫无代价嘛= =

受身移动】 字面意义,受身动作中可进行位移调整,不论是用来找反击破绽、蹭位移、调整身位、还是脱出不利场景... 都是很实用的技能 总之好用就是啦
受身攻击】 对应上一个~ 同样如字面,于可受身的时机下,以任意一个攻击的动作 来代替掉原本的受身动作,近距下的反击利器 但同样~ 使用不当 这反而会消除受身后的无敌保护 进而吃下一下不必要的攻击 ~较高手向

辅助~~
基本的 就是EX核锁定、对手锁定 和新增的援护锁定,都是0CP消费,可说是默认的技能了
PS:特别说一下 援护锁定这个,还有个自动版本来着即使与攻击中 也能够自动切到对手援护身上,最亮的话 这个切换可是连发动中的攻击都一起的哦~ 看似很强,但同样 对手也可以利用这点来躲掉一个决定性的 本该打到的攻击来进行逆推...
另外的 自动受身这个嘛~ 个人是拿来配合受身移动一起的,但要是主打受身攻击的话 这技能还是不要装了吧~~

特殊类~
Just回避】完美时机下 回避及其轨迹附加强判定,因为自身强防御判定的火拳存在,可以不需要防御技 和辅助的Just防御(完美时机下防御 普通防御可升格为强判定),有那空闲的CP 不妨考虑下Just回避,特殊情况用来做紧[]急回避 普通时 就交给火拳搞定啦~

弱者に强い】 对手一段时间不攻击的话 会被以2每秒 ×装备方人物等级2倍 的速度衰减勇气,对付缩的家伙挺不错 但同样~ 以此来缩别人的话也是很那啥的~~ 总之 比较纠结的一个

基于PVP对战下的感觉来推荐的~ 仅供参考
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