守望先锋高开低走,实际上还是取决于暴雪设计师的思路没有变化,要知道,如今已经不是当初那个为了等待游戏发售甘愿苦等的时代。玩家们不会再去用一个月甚至于好几个月的时间去等待守望先锋的一个角色。
为何?因为替代品太多了。
守望先锋初期以他良好的游戏质量吸引到玩家的进入,十几名角色与数个场景图吸引了大量的玩家,但是随之而来的就是空虚与无趣。
因为英雄都玩过了,也无趣了,地图来来回回就在努巴尼,好莱坞,尼泊尔,国王大道之间回转,我连需要几秒就能到达下一个补给包都能算的出来,更何况其他。
这就是这个游戏最大的问题,慢!
守望先锋发出至今已经有一年差不多了,可他出了多少新英雄呢?
安娜,黑影,以及堡垒的梦中情人(笑)。而地图出现的也只有那一张,而且我排了上百局才玩过一次,我感觉是真的累。
不过他们也算不上低走,他们的用户还是有许多的。就跟风暴英雄那样,得益于暴雪这么多年以来一直坚持十个员工有一个程序员就应该有九个美工的惯例,因为画风而留下来的人也并不少。
只是一家动画公司不去干本职却来做游戏,又应该要怎么说呢?
还有暴雪的一贯做法,深挖坑,就是不埋。守望先锋的背景宏大,各个角色之间的互动十分有趣,构筑一个庞大的故事网,这一点着实是一个坏习惯——让人逃不开。