1、首先我们打开电脑里的Maya软件进入软件主界面。
2、然后我们新建一个模型,添加分段线,添加Lambert材质。
3、然后我们进入到Lambert材质,点击下面的三角进行设置。
4、然后我们勾选“enable contour rendering”使用线框渲染,在下方更改线框颜色。
5、打开渲染设置,将渲染器切换为“mental ray”选项。
6、然后我们在features里的下方同样勾选enable contour rendering选项。
7、然后我们展开draw by property difference,继续勾选“around all poly faces”。
8、在Maya中还需要设置一下,在渲染设置的质量面板quality里设置 legacy sampling mode为 adaptive sampling即可。
1.导入模型
2.选中所有的模型赋予Surface Shader材质(Hypershader材质编辑器里找出Surface Shader材质球,赋予上就可以了)
3.修改Surface Shader的属性
out color 改为白色
4.在材质编辑器里面找到Surface Shader材质球,展开,后面会出来一个Surface Shader1SG,(如图中有)。点开 Surface Shader1SG出现属性面板,展开mental ray ,出现contours
勾选Enable contour Rendering(线框渲染)。紧接下面的就是线框颜色(一般为黑色),Alpha ,及线的宽度,可随意调节
5.打开渲染设置框,选择用mental ray 渲染,找到Features,展开contours ,勾选Enable contour Rendering(线框渲染)。同时也勾上Flood Source,修改Floor color 为白色
接着在展开下面的Custom shaders 属性,第一个Contrast shaders 后面接上contour_contrast_function_levels1,第二个 store shader 后面接上contour_store_function1(茶壶形状的标志),最后面接的这2个节点不太好找,在下面点,慢慢找!
有不懂可继续追问,基本调节的位置我给解图了,看着图片调节应该不会很麻烦。
以上是全部线框渲染的步骤。记得给点赏金啊,打的可真累!
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2.选中所有的模型赋予Surface Shader材质(Hypershader材质编辑器里找出Surface Shader材质球,赋予上就可以了)
3.修改Surface Shader的属性
out color 改为白色
4.在材质编辑器里面找到Surface Shader材质球,展开,后面会出来一个Surface Shader1SG,(如图中有)。点开 Surface Shader1SG出现属性面板,展开mental ray ,出现contours
勾选Enable contour Rendering(线框渲染)。紧接下面的就是线框颜色(一般为黑色),Alpha ,及线的宽度,可随意调节
5.打开渲染设置框,选择用mental ray 渲染,找到Features,展开contours ,勾选Enable contour Rendering(线框渲染)。同时也勾上Flood Source,修改Floor color 为白色
接着在展开下面的Custom shaders 属性,第一个Contrast shaders 后面接上contour_contrast_function_levels1,第二个 store shader 后面接上contour_store_function1(茶壶形状的标志)