最近连续有国外的客户报告在某些特定的Android设备上搜索不到我们的应用。一开始怀疑uses-feature的设置排除了硬件不支持的设备。我们在manifest里有以下设置:
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" ></uses-feature>
该设置会排除不支持OpenGL ES 2.0的设备,但是客户报告的设备Sony Xperia Tablet Z是支持OpenGL ES 2.0的。需要注意的是,据《Beginning Android Games》一书所说,这个东西,有时候不灵(感谢这篇博客)。
NOTE: This feature is reported incorrectly by some devices out there, making your application invisible to otherwise perfectly fine devices. Use it with caution.
更稳妥的做法是设置required为false。这表示不支持OpenGL ES 2.0的设备也可以搜索到App并安装,但是需要在代码里判断做一些该做的事。
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" required="false"></uses-feature>
排除这个,继续找原因。manifest里还有一些permission,有些permission需要硬件权限,即,其隐含了uses-feature,也会排除一些不支持该feature的设备。检查我们App的设置,有如下两项。
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.PROCESS_OUTGOING_CALLS"/>
PROCESS_OUTGOING_CALLS需要android.hardware.telephony,就是说等同于设置了“
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