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Maya旋转模型的时候 为什么模型会跟着变形?
比如我选择我刚做好的模型,点旋转工具 结果旋转的过程中模型发生了扭曲 请问我是按到了什么才会这样? 应该如何调整。
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推荐答案 推荐于2017-10-03
这种情况是应该是你无意间把这个模型与别的模型打组了所造成的,具体是什么命令影响的我不清楚,碰到这种情运行Edit ---ungroup对其解组就行,多点几次如果还有问题就打开Outliner清理干净不需要的组和费节点。实在不行就再建个方块将其与出错的模型合并再打散,这办法可以解决一些其他的疑难杂症,不过一般我不建议你这么做,因为会重置
坐标轴
。
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其他回答
第1个回答 2020-12-08
你是说通过IK来控制可以正常运动,但通过FK来控制会出现问题?首先,你旋转控制器的时候骨骼是否正常旋转,是的话就是蒙皮的问题,不是的话就是绑定出问题了,确定你的层级关系没错误。最有可能的是,你的骨骼方向中没问题,符合运动要求,但你的控制的轴向却没有和骨骼的轴向一致,在移动控制器到骨骼上时最好使用约束的方式来移动,对位后再删除约束节点,控制器的大小方向编辑只能在成员模式下的HULL壳中编辑或是成组后进行编辑。
第2个回答 2012-03-12
随便建个物体合并后在解开,清楚下历史记录
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为什么maya
一个节点
旋转
就
变形
答:
有时候因为模型制作或者绑定过程不同,会因为关联或变形等因素是模型在旋转过程中发生变形的
。一般清除历史,或者合并模型可以解决。
maya模型
之间建立父子关系后,
旋转
“子物体”,子物体
为什么会
发生
变形
...
答:
清理一下父级和子级的历史记录
maya
建模移动
模型为什么
会有重影?
答:
先更新显卡驱动,然后使用maya其它的版本看看移动模型是否也重影,如果只有这个版本重影就说明该版本有bug
,如果其它版本也重影就有可能是显卡或显示器的硬件故障了。
为什么MAYA模型
执行圆滑后
变形
,请把出现这样问题的原因以及解决的方案...
答:
圆的外边要加上一圈线,应该可以解决。这个形状考虑用布尔运算做,不建议在原物体上加线挤出。
maya 中
使用路径设置动画
为什么
方向会改变?
答:
你在创建路径动画
的时候
, motion Paths ---Attach to Motion Path 后面的属性框打开 有X Y Z选 发现你说的问题 就换下别的轴向
在
Maya中为什么
使用
旋转
工具旋转物体会拉长
答:
你当前的这个
模型
肯定是在组里了,解除组(ungroup),应该能解决
maya
平滑绑定后很精细地刷了权重,
为什么
头部
旋转
还会有
变形
答:
你这样原因还是因为权重没有刷好,要想知道是哪个骨骼影响的,就要在刷权重
的时候
,把每个骨骼都点选一遍,点选骨骼后仔细检查每个骨骼对
模型
权重影响的颜色变化(有时候颜色会不明显,但是骚味一点点的变化都会有影响,所以要细心),就可以看出来了 ...
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