用3d默认渲染器,如何渲染通道图?求解,详细点,另外加分

如题所述

当然能了,很简单。
用通道图转化脚本程序,其实就是将场景的所有物体材质都批量转化为颜色各不相同,自发光都百分百的材质。进行最简单的渲染输出,目的是为了PHOTOSHOP等好抠图做后期处理。
用默认的扫描线渲染器,然后用通道图批量转化程序也可以,自己转化也可以,自己转化就是看到什么物体就随便给个标准材质,自发光都设为100,只要颜色不一样就可以了。
注意两点,一是所有材质自发光都设为100了,就不需要灯光了,所以将所有灯光都显示出来选中删除;另一点是透明物体转化为简单的标准材质后就不透明了,被它阻挡的物体看不到了,因此先渲染一张有透明物体的,然后将透明物体删除后再渲染一张。
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