传奇脚本 mongen.txt 关于刷怪时间的问题

0 298 625 稻草人 0 1 1
0 299 626 多钩猫 0 1 2
0 300 627 钉耙猫 0 1 5
0 301 628 半兽人 0 1 10
0 302 629 毒蜘蛛 0 1 20
0 303 630 鹿 0 1 30

前六个参数都没有什么问题,关键就是最后一个刷怪时间的参数,在新手村里连续的六个坐标,分别刷6种怪,时间间隔分别是1分钟,2分钟,5分钟,10分钟,20分钟,30分钟。
27分30秒 开服之后,立刻进入游戏,这6种怪都是已经刷出来的
28分30秒 我一次性把这六个怪全部杀死。
30分05秒 尸体开始陆续消失

34分35秒 刷新时间为1分,2分,5分的3个怪,同时刷了出来
41分35秒 刷新时间为10分钟的怪刷出来了
48分 刷新时间为20分钟的怪刷出来了

我的问题是:这个“刷新时间”参数到底是什么??
刷新的起点是什么?是开服时间?杀掉怪的时间?还是尸体消失的时间?
刷新的单位是什么?分钟?貌似也不是很精确?
希望大虾可以给详细说明

回答正确的给30分
很满意的给50分!!

如下:

刷怪时间从开服开始计算,但每刷一个怪服务器都会消耗一定的时间,这个时间长短和你的机器配置有关,但你想一下,每一个怪都会耽误一定的时间,你有成千上万个怪的时候,那耽误的时间不是一般的长。

死亡时间是插队的,直接插到还未运算完毕的刷怪进程当中。这就导致了时间的再次不准确。最后,这个刷新的单位当然是分钟,如果是秒,那你的机器不一会就会爆掉,如果是小时,你杀掉一只鸡,需要等到明天才可以刷新一只再干掉它。

介绍

《热血传奇》是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。该游戏具有战士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。

《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-11-24
刷怪时间从开服开始计算,但每刷一个怪服务器都会消耗一定的时间,这个时间长短和你的机器配置有关,但你想一下,每一个怪都会耽误一定的时间,你有成千上万个怪的时候,那耽误的时间不是一般的长。
所以,你会发现刷怪的时间不是很准,那就对了!如果准了,说明你的计算机运算兆兆兆兆兆兆兆次不需要超过1秒,你的就是神机。。。。。
好了,这个时候你将怪物弄死一个,那么它是从什么时候开始计时的呢?
死亡时间?没错!!!就是死亡时间。而且它是插队的,直接插到还未运算完毕的刷怪进程当中。这就导致了时间的再次不准确。。。

最后,这个刷新的单位当然是分钟,如果是秒,那你的机器不一会就会爆掉喽。。。。如果是小时。。。。。。。。。。好吧,你杀掉一只鸡,需要等到明天才可以刷新一只再干掉它。。。。。追问

我把刷怪文件只留4个测试怪,时间分别是1,2,3,4分钟,1,2分钟的是同时刷出来的,这是什么原因?

追答

汗,当然是一起刷出来了,因为你想想从你启动服务器到你登陆进去用了几分钟?

而且最主要的原因就是,这些怪在启动服务器的时候都是不按刷新时间一起刷出来的,只有在死亡后才会按照时间来进行刷新。。。。。。

追问

我这些测试都是进入服务器后,把这几怪先同时杀死后,再计时等刷怪的。

我的mongen文件时这样设置这4个怪的,而且整个文件我也只让它刷这4个怪,其他的我都删除了。
A怪---刷怪间隔1分钟
B怪---2分钟
C怪---3分钟
D怪---4分钟

开服进入游戏后,这4个怪已经刷出来了,我用一个冰咆哮,把他们4个同时秒杀掉,这个时候开始计时,结果大约在45秒的时候,A怪和B怪同时刷了出来。

追答

就像WINDOWS系统一样,一个操作系统在运行的时候不可能只是处理一件事情,同理,在最原始的传奇游戏面前,你不能太计较他的时间运算系统。。。。

因为他在计算刷怪时间的同时还在进行其它运算,这样就会产生误差计算,而且怪物你看着是一起死的,但它们死的时候的计算时间方式仍然不同,所以才会产生刷怪时间不准的问题。。

还是不要较真这个问题了,因为现在的游戏就不会出现这样的问题,而传奇,实在太老喽。。。

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