1、死灵法师技能分配:
召唤分纯召唤,召唤辅毒,召唤辅骨。
召唤类:骷髅和支配骷髅加满。粘土石魔、支配石魔、召唤反抗各1点。共43点。
诅咒类:从伤害加深加到衰老,各一点共4点。(或不加,由副手提供)
毒素白骨类:白骨装甲1点。
以上召唤类成型,其余点数分配看你走什么路线。
力量:靠装备能穿bug鞋。(暗金鞋:骨髓行走,+33级骨牢,能为白骨装甲提供500多点吸收加成。)
敏捷:走格挡路线用侏儒盾牌,加到格挡75%(总共需要200多点);走牛型路线用女妖盾牌,1点也不要加。穿齐套装没格挡,不加。
体力:剩余点数。
精力:不加。
2、德鲁伊加点:
风之德鲁伊:
乌鸦灵狼熊1点其余给狂狼
属性点:
力量:到装备
敏捷:到装备
体力:其他都加这里
精力:不加
佣兵:EMACT2防御枪兵
属性加点
力量能提高物理攻击的伤害,这取决于用什么武器。每种武器有力量因子和敏捷因子之分。比如各种刀剑,力量因子100,敏捷因子0;各种弓弩,力量因子0,敏捷因子100;匕首、投掷武器,力量因子75敏捷因子75。
因子越高,对武器伤害加成越多。但是大部分近战物理职业为提高自身安全性,一般不会加很多力量,大都是加到能穿装备。
敏捷对人物防御影响很小,只增加人物自身的防御,4点敏捷加1点防御,而对装备提供的防御无影响。敏捷最主要是能提高人物格挡率,可以格挡物理攻击,对于拿盾牌的职业比较有用(比如圣骑士),对于格挡率,
计算公式是:人物格挡率 = 装备格挡率* ( 敏捷 - 15 ) / 人物等级/ 2,可以发现一个很有意思的东西,人物格挡率和人物等级竟然成反比,也就是说每升一级,格挡率会下降一点,这样,想要保持格挡率,必须要持续加敏捷。格挡率最高是75%。并且在人物移动的时候还要除以3。
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